Simsala

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Dieser Artikel behandelt das Pokémon im allgemeinem. Für das Simsala, das Kenny gehört, siehe hier.
Simsala
ja フーディン(Foodin) en Alakazam
Simsala | Mega-Simsala
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #065 (vor IX)
#0065
Johto-Dex #091
Hoenn-Dex #041
Sinnoh-Dex #022
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 50 (12.9 %)
Start-Zutraulichkeit bislang nicht bekannt
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 1,5 m
Gewicht 48,0 kg
Farbe Braun
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Simsala
Ruf
Sound abspielen
Ruf (Mega)
Sound abspielen

Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Die rätselhafte Tempelruine".

Entwicklung

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Fundorte

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Attacken

Simsala kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

Vorlage:Atk-MultiHeader

Durch TM/VM

Vorlage:Atk-MultiHeader

Vererbbarkeit

Vorlage:Atk-MultiHeader

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:Atk-MultiHeader

Weitere Daten

Statuswerte

Spin-Off Daten

Vorlage:Spin-Off

Pokéthlon Werte

Die max. Leistung von Simsala:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag

Herkunft

Name:
ja Foodin = (Harry) Houdin(i)
de Simsala = Simsala(bim)
fr en Alakazam = Alakazam
Aussehen: Basiert auf einem KitsuneWikipedia-Icon und einem Mentalist (Zauberkünstler)Wikipedia-Icon.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben dieses Pokémon in ihrem Team:

Vorlage:Item Liste/TypVorlage:Item Liste/TypVorlage:Item Liste/Typ
Trainer Trainerrang Spiele Level

Vorlage:Item Liste/Typ

Sabrina Datei:Sumpforden.gif Arenaleiter RBFRBG 43
G 50
Blau Rivale/Champ RBFRBG 35 (Silph Co.)
50 (Route 22)
59 (Champ)
73 (Rnd. 2)
Silber Rivale GSKHGSS 43 (Mondberg)
46 (Indigo Plateau)
Sabrina Datei:Sumpforden.gif Arenaleiter GSKHGSS 48/55/60
Blau Arenaleiter GSK 58
Anabel Kampfkoryphäe SM N/A

Vorlage:Item Liste/Typ

Lucian Top Vier DPPT 60/56/72
Rudy Datei:Seeorden.pngArenaleiter N/A
Luana Datei:Jadeorden.gifArenaleiter N/A
Eusin Trainer N/A
Anabel Kampfkoryphäe N/A
Kenny Koordinator N/A

Sprites & Artworks

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Simsala/Sprites und 3D-Modelle

Trivia

aller nicht-legendären Pokémon.

  • Es kann per Levelaufstieg neben zwei Vorlage:Icattacken nur Vorlage:Icattacken erlernen.
  • Bei den Shiny-Sprites Vorlage:Names ist eine starke Verwandlung bei der "normalerweise" gelben Haut zu sehen. In der zweiten Generation ist die Haut grün, in der dritten eher braun und in der vierten golden.
  • Es ist eines von vier Pokémon, die sich per Tausch, aber ohne Item entwickeln. Die anderen sind Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name.
    • Dies liegt daran, weil man in der 1. Generation keinem Pokemon ein Item geben konnte.

pt:Alakazam (pokémon)

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