UHaFnir/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[UHaFnir]]}}
|f=Schnüffler (Fähigkeit){{!}}Schnüffler
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Schwebedurch
|f3=Telepathie
|en=Noivern
}}


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[UHaFnir]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Spielweisen ==


== Allgemeines ==
{{Strategie/Generation
UHaFnir existiert seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] und wurde mit [[Pokémon X und Pokémon Y|Pokémon X und Y]] eingeführt. Es besitzt den {{IC|Flug}}{{IC|Drache}}-Typ.
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />


=== Typ-Schwächen ===
=== Rückenwind-Lead ===
Wird UHaFnir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{Moveset
 
|nr=715
{{Effizienz-Tabelle
|gen=8
|typ1=Flug
|tier=VGC
|typ2=Drache
|atk1=Draco Meteor
|gen=6
|atk2=Orkan
|atk3=Rückenwind
|atk4=Kehrtwende
|atk4.2=Superzahn
|level=50-100
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schwebedurch
|zuneigung=Egal
|item=Fokusgurt
|fp_kp=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
}}
}}


=== Fähigkeiten ===
|3=acht}}
{{Strategie/Fähigkeiten
{{toggle|2=<nowiki />
|F1=Schnüffler (Fähigkeit){{!}}Schnüffler
|F1-Text=Gibt Auskunft über gegnerische Items
|F2=Schwebedurch
|F2-Text=Überwindet gegnerische Schilde und greift an.
|VF=Telepathie
|VF-Text=Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern.
}}


=== Statuswerte ===
{{Statuswerte
|init_effort=2
|kp_basis=85
|angr_basis=70
|vert_basis=80
|spangr_basis=97
|spvert_basis=80
|init_basis=123
}}
=== Tier ===
{{Tier
|6=Rarelyused (RU)
}}
== Spielweisen ==
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=}}
=== Wahlglas ===
=== Wahlglas ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=715
|nr=715
|gen=7
|atk1=Draco Meteor
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Orkan
|atk2=Orkan
|atk2.2=Luftschnitt
|atk3=Flammenwurf
|atk3=Flammenwurf
|atk3.2=Hitzewelle
|atk3.2=Fokusstoß
|atk4=Fokusstoß
|atk3.3=Überschallknall
|atk4.2=Überschallknall
|atk4=Kehrtwende
|atk4.2=Wechseldich
|level=50-100
|level=50-100
|wesen=Mäßig
|wesen=Scheu
|wesen2=Scheu
|fähigkeit=Schwebedurch
|fähigkeit=Schwebedurch
|zuneigung=Egal
|zuneigung=Egal
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|dv_init=31
|dv_init=31
}}
}}
Ein typisches [[UHaFnir]], welches möglichst viel Schaden rausholen soll und als opportunistischer [[Wallbreaker]] oder Lategame-[[Sweeper]] fungiert. Mit der hohen Initiative ist es dazu in der Lage, selbst [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] und [[Mega-Tauboss/Strategie|Mega-Tauboss]] zu überholen, die nötige Durchschlagskraft verleiht ihm das Wahlglas. Erste [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke ist Draco Meteor, die allerdings erst eingesetzt werden sollte, sobald der Gegner kein [[Fee]]n-Pokémon wie [[Florges/Strategie|Florges]] mehr im Team hat. Zweiter STAB ist Orkan, insbesondere in [[Wetter|Regen]]-Teams. Die beiden Attacken könnten durch schwächere Attacken wie [[Drachenpuls]], bei dem [[UHaFnir]]s [[Spezial-Angriff]] nicht leidet, und den [[Genauigkeit|genaueren]] [[Luftschnitt]] ersetzt werden, allerdings ist das Kosten-Nutzen-Verhältnis des Wahlglases in diesem Fall ungünstig.


Ein typisches UHaFnir, welches möglichst viel Schaden rausholen soll.Mit der hohen Initiative überholt es Quajutsu, Mega-Tauboss,etc..Durch das Wahlglas macht es mit seinem Hauptstab Draco Meteor extremen Schaden.Auf dem zweiten Slot spielt man entweder Orkan für Stärke oder Luftschnitt für Genauigkeit.Der dritte Move ist eine Feuerattacke gegen Stahlpokemon.Als Letztes
Auf den dritten Attackenslot kann eine [[Coverage]]-Attacke gelegt werden. [[Flammenwurf]] eignet sich gut, um gegnerische [[Stahl]]-Pokémon aus dem Weg zu räumen und ist eine geeignete Alternative zu Orkan, wenn es nicht gerade regnet und es sich um [[Käfer]]- oder [[Pflanze]]n-Pokémon handelt. [[Fokusstoß]] ist ebenfalls nützlich, um [[Stahl]]- und zusätzlich [[Gestein]]-Pokémon zu kontern. Zudem richtet es als einzige Attacke bei [[Heatran/Strategie|Heatran]] wirklichen Schaden an. [[Überschallknall]] kann gespielt werden, um etwas gegen [[Fee]]n im Ärmel zu haben. Als letzte Attacke kann entweder [[Kehrtwende]] verwendet werden, um [[UHaFnir]] im Notfall auszuwechseln und das Momentum zu behalten, oder aber [[Wechseldich]], um den Gegner auf eine Attacke festzusetzen.
muss man sich zwischen Fokusstoß gegen Heatran oder Überschallknall für hohen Schaden ohne negativen Effekt entscheiden.
 
Die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] sind, typisch für [[Sweeper]], auf maximale Geschwindigkeit und Stärke ausgelegt. Für den Fall, dass ein [[Porygon-Z/Strategie|Porygon-Z]] mit [[Download]] eingewechselt wird, sind vier weitere FP auf [[UHaFnir]]s Spezial-Verteidigung zu verteilen. Der eine zusätzliche Statuspunkt, der sich dabei auf [[Level]] 50 ergibt, führt in diesem Fall dazu, dass nur der wesentlich schwächere Angriff von Porygon-Z erhöht wird, was [[UHaFnir]] wiederum einen Vorteil verschafft.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Wahlglas ===
{{Moveset
|nr=715
|gen=6
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Orkan
|atk3=Flammenwurf
|atk4=Kehrtwende
|atk4.2=Wechseldich
|level=50-100
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schwebedurch
|item=Wahlglas
|fp_kp=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
}}


[[Kategorie:RU-Tier]]
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:11 Uhr

Typen
FlugDrache  
Fähigkeiten
Schnüffler, Schwebedurch, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
85
Angr
70
Vert
80
SpA
97
SpV
80
Init
123
Tier

RUBL (Gen. 6)
RU (Gen. 7–8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von UHaFnir (engl. Noivern) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Rückenwind-Lead