Voltula/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Mittelmäßige [[Statuswerte]], eine verhältnismäßig schlechte [[Typenkombination]] und Schwächen gegenüber sämtlichen Hazards ([[Tarnsteine]], [[Giftspitzen]] und [[Stachler]]) lassen Voltula auf dem ersten Blick nicht besonders nützlich wirken. Jedoch kann es seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] die sehr vorteilhafte Attacke [[Klebenetz]] lernen und ist aufgrund der sehr beschränkten Anzahl der Klebenetz-Ausleger und der sehr hohen [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] dahingehend immer die erste Wahl. Zwar wird Voltula aufgrund der mäßigen Defensivwerte und der hohen [[Statuswerte#Initiative|Initative]] meist als Lead gespielt, jedoch legt es nicht nur den Klebenetz aus und verschwindet dann, sondern kann auch mächtig austeilen, denn Voltula hat einen nicht zu verachtenden [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriffswert]]. Durch [[Facettenauge]] wird der sehr ungenaue [[Donner]] zu einer starken und vor allem verlässlichen Attacke. [[Käfergebrumm]] ist der zweite [[Typ-Bonus|STAB]] und kann eigentliche [[Elektro (Typ)|Elektro]]-Konter wie [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]], [[Gewaldro/Strategie|Gewaldro]], [[Rabigator/Strategie|Rabigator]] oder andere beliebten Voltula-Switch-ins wie [[Psiana/Strategie|Psiana]] oder [[Tobutz/Strategie|Tobutz]] oft mit einem Schlag besiegen.
Mittelmäßige [[Statuswerte]], eine verhältnismäßig schlechte [[Typenkombination]] und Schwächen gegenüber sämtlichen Hazards ([[Tarnsteine]], [[Giftspitzen]] und [[Stachler]]) lassen Voltula auf dem ersten Blick nicht besonders nützlich wirken. Jedoch kann es seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] die sehr vorteilhafte Attacke [[Klebenetz]] lernen und ist aufgrund der sehr beschränkten Anzahl der Klebenetz-Ausleger und der sehr hohen [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] dahingehend immer die erste Wahl. Zwar wird Voltula aufgrund der mäßigen Defensivwerte und der hohen [[Statuswerte#Initiative|Initative]] meist als Lead gespielt, jedoch legt es nicht nur den Klebenetz aus und verschwindet dann, sondern kann auch mächtig austeilen, denn Voltula hat einen nicht zu verachtenden [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriffswert]]. Durch [[Facettenauge]] wird der sehr ungenaue [[Donner]] zu einer starken und vor allem verlässlichen Attacke. [[Käfergebrumm]] ist der zweite [[Typ-Bonus|STAB]] und kann eigentliche [[Elektro]]-Konter wie [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]], [[Mega-Gewaldro/Strategie|Mega-Gewaldro]], [[Rabigator/Strategie|Rabigator]] oder andere beliebten Voltula-Switch-ins wie [[Psiana/Strategie|Psiana]] oder [[Tobutz/Strategie|Tobutz]] oft mit einem Schlag besiegen.


Auf dem letzten Move-Slot muss man sich zwischen verschiedenen Attacken entscheiden, zu empfehlen ist allerdings eher [[Energieball]], um gegen [[Boden (Typ)|Boden]]-Pokémon wie [[Nidoqueen/Strategie|Nidoqueen]] oder [[Sumpex/Strategie|Sumpex]] nicht völlig hilflos dazustehen. [[Gigasauger]] lässt Voltula möglicherweise etwas länger auf dem Feld stehen, ist aber merklich schwächer.  
Auf dem letzten Move-Slot muss man sich zwischen verschiedenen Attacken entscheiden, zu empfehlen ist allerdings eher [[Energieball]], um gegen [[Boden]]-Pokémon wie [[Nidoqueen/Strategie|Nidoqueen]] oder [[Sumpex/Strategie|Sumpex]] nicht völlig hilflos dazustehen. [[Gigasauger]] lässt Voltula möglicherweise etwas länger auf dem Feld stehen, ist aber merklich schwächer.  


Viele Teams beinhalten einen [[Staller#Spinner|Spinner]] oder [[Staller#Defogger|Defogger]] und können so Voltulas ganze Arbeit zunichte machen. Um nicht wertvolle Züge verschwendet zu haben, ist es in diesem Fall sinnvoll Voltula, zu einem späteren Zeitpunkt des Kampfes noch einmal einzubringen, nämlich dann wenn der Spinner bzw. Defogger bereits besiegt wurde. Aufgrund der schlechten Defensivwerte kann Voltula nicht wie bspw. [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] nach Belieben ein- und ausgewechselt werden, daher ist bei schlechtem Match-Up eine Attacke wie [[Voltwechsel]] sinnvoll. So kann Voltula bspw. zu Beginn des Kampfes durch Voltwechsel noch etwas Schaden austeilen und sicher ausgewechselt werden.
Viele Teams beinhalten einen [[Staller#Spinner|Spinner]] oder [[Staller#Defogger|Defogger]] und können so Voltulas ganze Arbeit zunichte machen. Um nicht wertvolle Züge verschwendet zu haben, ist es in diesem Fall sinnvoll Voltula, zu einem späteren Zeitpunkt des Kampfes noch einmal einzubringen, nämlich dann wenn der Spinner bzw. Defogger bereits besiegt wurde. Aufgrund der schlechten Defensivwerte kann Voltula nicht wie bspw. [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] nach Belieben ein- und ausgewechselt werden, daher ist bei schlechtem Match-Up eine Attacke wie [[Voltwechsel]] sinnvoll. So kann Voltula bspw. zu Beginn des Kampfes durch Voltwechsel noch etwas Schaden austeilen und sicher ausgewechselt werden.
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Für langsamere aber sehr starke Pokémon, wie [[Krebutack/Strategie|Krebutack]] und [[Lucario/Strategie|Lucario]], ist Voltulas Support sehr hilfreich. Generell ist Voltula im Team natürlich nur dann wirklich sinnvoll, wenn auch die Teammitglieder davon profitieren. Es bringt nichts, wenn die restlichen fünf Pokémon sowieso zu den langsamsten überhaupt gehören und auch mit Klebenetz-Support nichts outspeeden, es ist aber auch nicht wirklich sinnvoll, wenn die restlichen fünf Pokémon zu den schnellsten Pokémon überhaupt gehören und sowieso alles outspeeden. Daher zählt [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] bspw. zu einem der besten Teampartner für Voltula, da sie sich typentechnisch relativ gut ergänzen und Mamutel durch das Klebenetz sehr viel outspeedet. Andere nennenswerte Pokémon dieser Art sind [[Guardevoir/Strategie|Guardevoir]], [[Hoopa/Strategie|Hoopa]], [[Nidoking/Strategie|Nidoking]], [[Porygon-Z/Strategie|Porygon-Z]] und [[Kramshef/Strategie|Kramshef]].
Für langsamere aber sehr starke Pokémon, wie [[Krebutack/Strategie|Krebutack]] und [[Lucario/Strategie|Lucario]], ist Voltulas Support sehr hilfreich. Generell ist Voltula im Team natürlich nur dann wirklich sinnvoll, wenn auch die Teammitglieder davon profitieren. Es bringt nichts, wenn die restlichen fünf Pokémon sowieso zu den langsamsten überhaupt gehören und auch mit Klebenetz-Support nichts outspeeden, es ist aber auch nicht wirklich sinnvoll, wenn die restlichen fünf Pokémon zu den schnellsten Pokémon überhaupt gehören und sowieso alles outspeeden. Daher zählt [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] bspw. zu einem der besten Teampartner für Voltula, da sie sich typentechnisch relativ gut ergänzen und Mamutel durch das Klebenetz sehr viel outspeedet. Andere nennenswerte Pokémon dieser Art sind [[Guardevoir/Strategie|Guardevoir]], [[Hoopa/Strategie|Hoopa]], [[Nidoking/Strategie|Nidoking]], [[Porygon-Z/Strategie|Porygon-Z]] und [[Kramshef/Strategie|Kramshef]].


Klebenetz wirkt nicht auf Flug-Pokémon und Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]], daher ist es ratsam, Pokémon im Team zu haben, die mit solchen Threats gut umgehen können. Beispiele wären hier [[Kobalium/Strategie|Kobalium]], [[Mega-Entwicklung|Mega]]-[[Aerodactyl/Strategie|Aerodactyl]] oder [[Metagross/Strategie|Metagross]], das auch sehr vom Klebenetz profitiert und mit [[Schadensklasse|speziellen]] [[Staller#Wall|Walls]] wie [[Florges/Strategie|Florges]] sehr gut umgehen kann.
Klebenetz wirkt nicht auf Flug-Pokémon und Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]], daher ist es ratsam, Pokémon im Team zu haben, die mit solchen Threats gut umgehen können. Beispiele wären hier [[Kobalium/Strategie|Kobalium]], [[Mega-Aerodactyl/Strategie|Mega-Aerodactyl]] oder [[Metagross/Strategie|Metagross]], das auch sehr vom Klebenetz profitiert und mit [[Schadensklasse|speziellen]] [[Staller#Wall|Walls]] wie [[Florges/Strategie|Florges]] sehr gut umgehen kann.


=== Probleme, Checks und Counter ===
=== Probleme, Checks und Counter ===
*'''Schnellere offensive Pokémon''': Offensive Pokémon, die auch noch schneller als Voltula oder zumindest gleich schnell sind, wie [[Iksbat/Strategie|Iksbat]], [[Elezard/Strategie|Elezard]] und [[Panferno/Strategie|Panferno]] können ein Problem darstellen, da sie Voltula meist mit einem Schlag besiegen können.
*'''Schnellere offensive Pokémon''': Offensive Pokémon, die auch noch schneller als Voltula oder zumindest gleich schnell sind, wie [[Iksbat/Strategie|Iksbat]], [[Elezard/Strategie|Elezard]] und [[Panferno/Strategie|Panferno]] können ein Problem darstellen, da sie Voltula meist mit einem Schlag besiegen können.
*'''Spinner/Defogger''': Sieht man Spinner oder Defogger im gegnerischen Team, muss die Strategie etwas umgedacht werden, denn Pokémon wie [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] [[Forstellka/Strategie|Forstellka]], [[Donphan/Strategie|Donphan]], [[Turtok/Strategie|Turtok]], [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] oder [[Iksbat/Strategie|Iksbat]] können Voltulas Arbeit nutzlos machen, auch wenn sie durch Voltulas [[Coverage]] selbst großen [[Schaden]] nehmen können.
*'''Spinner/Defogger''': Sieht man Spinner oder Defogger im gegnerischen Team, muss die Strategie etwas umgedacht werden, denn Pokémon wie [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] [[Forstellka/Strategie|Forstellka]], [[Donphan/Strategie|Donphan]], [[Turtok/Strategie|Turtok]], [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] oder [[Iksbat/Strategie|Iksbat]] können Voltulas Arbeit nutzlos machen, auch wenn sie durch Voltulas [[Coverage]] selbst großen [[Schaden]] nehmen können.
*'''Starke Prio-Attacken''': Durch Voltulas schlechte Defensive kann es durch starke [[Priorität|Prio]]-Attacken von Pokémon wie [[Entei/Strategie|Entei]] und [[Mega-Entwicklung|Mega]]-[[Absol/Strategie|Absol]] mit einem Schlag besiegt werden.
*'''Starke Prio-Attacken''': Durch Voltulas schlechte Defensive kann es durch starke [[Priorität|Prio]]-Attacken von Pokémon wie [[Entei/Strategie|Entei]] und [[Mega-Absol/Strategie|Mega-Absol]] mit einem Schlag besiegt werden.
*'''Spezielle Walls''': Voltula kann nur wenig Schaden bei speziellen Walls wie Florges oder [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] anrichten.
*'''Spezielle Walls''': Voltula kann nur wenig Schaden bei speziellen Walls wie Florges oder [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] anrichten.
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[[Kategorie:UU-Tier]]
[[Kategorie:UU-Tier]]

Version vom 25. Juli 2017, 19:24 Uhr

< Voltula < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Voltula in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Voltula existiert seit der 5. Generation und wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Voltula von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus