Wetter: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Sonne ===
=== Sonne ===
Ab den Editionen {{SN|Rubin}}{{SN|Saphir|und}} kann es möglich sein, dass während des Kampfes die Sonne scheint. Dieser Sonnenschein muss nicht von einer Attacke ([[Sonnentag]]) ausgehen, sondern kann auch vom Spielverlauf selbst kommen. In {{SN|Rubin}}{{SN|Smaragd|und}} scheint in der Hoenn-Region die Sonne, solange sich Groudon noch in der [[Urzeithöhle]]/[[Terrahöhle]] aufhält.<br />
Ab den Editionen {{SN|Rubin}}{{SN|Saphir|und}} kann es möglich sein, dass während des Kampfes die Sonne scheint. Dieser Sonnenschein muss nicht von einer Attacke ([[Sonnentag]]) ausgehen, sondern kann auch vom Spielverlauf selbst kommen. In {{SN|Rubin}}{{SN|Smaragd|und}} scheint in der Hoenn-Region die Sonne, solange sich Groudon noch in der [[Urzeithöhle]]/[[Terrahöhle]] aufhält.<br />
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*'''Pokémon:''' [[Formeo]] und [[Kinoso]] verändern im Kampf ihre Gestalt, Formeo dazu noch seinen Typ, wenn die Sonne scheint. Pokémon mit der Fähigkeit [[Trockenheit]] verlieren pro Runde 1/8 der maximalen KP.
*'''Pokémon:''' [[Formeo]] und [[Kinoso]] verändern im Kampf ihre Gestalt, Formeo dazu noch seinen Typ, wenn die Sonne scheint. Pokémon mit der Fähigkeit [[Trockenheit]] verlieren pro Runde 1/8 der maximalen KP. Pokémon mit [[Chlorophyll]] haben eine doppelte Initative. Die Fähigkeit [[Floraschild]] schützt bei Sonnenschein vor Statusproblemen. [[Solarkraft]] erhöht den Sp.Angriff aber lässt jede Runde um der maximalen KP verlieren.
*'''Attacken:''' Wenn man [[Sonnentag]] einsetzt, braucht [[Solarstrahl]] kein Sonnenlicht einzusaugen und die [[Attacke]] geht sofort los. [[Feuer (Typ)|Feuerattacken]] werden außerdem um 50% verstärkt, Wasser-Attacken um 50% abgeschwächt. Kein Pokémon kann während des Sonnenscheins eingefroren werden; allerdings tauen bereits vereiste Pokémon nicht schneller auf, sondern weiterhin mit einer 10%-Wahrscheinlichkeit pro Runde.
*'''Attacken:''' Wenn man [[Sonnentag]] einsetzt, braucht [[Solarstrahl]] kein Sonnenlicht einzusaugen und die [[Attacke]] geht sofort los. [[Feuer (Typ)|Feuerattacken]] werden außerdem um 50% verstärkt, Wasser-Attacken um 50% abgeschwächt. Kein Pokémon kann während des Sonnenscheins eingefroren werden; allerdings tauen bereits vereiste Pokémon nicht schneller auf, sondern weiterhin mit einer 10%-Wahrscheinlichkeit pro Runde.
*'''Heilende Attacken:''' [[Morgengrauen]], [[Synthese]] und [[Mondschein]] füllen die KP des anwendenden Pokémon in der 2. und 3. Generation vollständig, ab der 4. Generation um 66,7% der maximalen KP.
*'''Heilende Attacken:''' [[Morgengrauen]], [[Synthese]] und [[Mondschein]] füllen die KP des anwendenden Pokémon in der 2. und 3. Generation vollständig, ab der 4. Generation um 66,7% der maximalen KP.
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=== Regen ===
=== Regen ===
Ab den Editionen [[Pokémon Rubin und Saphir]] kann es möglich sein, dass es während des Kampfes regnet. Dieser Regen muss nicht von einer Attacke ausgehen, sondern kann auch vom Spielverlauf selbst kommen. Es gibt im Spiel Routen, auf welchen es immer regnet. Dieser Regen kann sich unter Umständen auf die Attacke der Pokémon auswirken.<br />
Ab den Editionen [[Pokémon Rubin und Saphir]] kann es möglich sein, dass es während des Kampfes regnet. Dieser Regen muss nicht von einer Attacke ausgehen, sondern kann auch vom Spielverlauf selbst kommen. Es gibt im Spiel Routen, auf welchen es immer regnet. Dieser Regen kann sich unter Umständen auf die Attacke der Pokémon auswirken.<br />
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*'''Pokémon:''' [[Formeo]] verändert im Kampf, wenn es regnet, seine Gestalt und den [[Typ]]. (unter anderem auch bei [[#Sonne|Sonnenschein]] und Hagel). Pokémon mit der Fähigkeit [[Trockenheit]] erhalten pro Runde 1/8 der maximalen KP zurück.
*'''Pokémon:''' [[Formeo]] verändert im Kampf, wenn es regnet, seine Gestalt und den [[Typ]]. (unter anderem auch bei [[#Sonne|Sonnenschein]] und Hagel). Pokémon mit der Fähigkeit [[Trockenheit]] erhalten pro Runde 1/8 der maximalen KP zurück. Pokémon mit [[Wassertempo]] haben eine doppelte Initative. Die Fähigkeit [[Hydration]] schützt bei Regen vor Statusproblemen.
*'''Attacken:''' Die Attacke [[Donner]] hat bei Regen eine Genauigkeit von 100% und trifft somit immer. Außerdem werden Wasser-Attacken bei Regen um 50% verstärkt, Feuer-Attacken um 50% geschwächt.
*'''Attacken:''' Die Attacke [[Donner]] hat bei Regen eine Genauigkeit von 100% und trifft somit immer. Außerdem werden Wasser-Attacken bei Regen um 50% verstärkt, Feuer-Attacken um 50% geschwächt.
*'''Heilende Attacken:'''Die Attacken [[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen nur noch 1/4 der Gesamtkraftpunkte.  
*'''Heilende Attacken:'''Die Attacken [[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen nur noch 1/4 der Gesamtkraftpunkte.  
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*'''Pokémon:''' Sobald diese Attacke eingesetzt wird, wütet ein Sandsturm für 5 Runden, der allen Pokémon, die nicht von den Typen {{IC|Gestein}}, {{IC|Stahl}} oder {{IC|Boden}} sind, am Ende jeder Runde 1/16 der KP(1/8 der KP in der 2. Generation) abzieht. Zusätzlich erhöht sich die Spezialverteidigung aller im Kampf befindlichen {{IC|Gestein}}-Pokémon um 50%.  
*'''Pokémon:''' Sobald diese Attacke eingesetzt wird, wütet ein Sandsturm für 5 Runden, der allen Pokémon, die nicht von den Typen {{IC|Gestein}}, {{IC|Stahl}} oder {{IC|Boden}} sind, am Ende jeder Runde 1/16 der KP(1/8 der KP in der 2. Generation) abzieht. Zusätzlich erhöht sich die Spezialverteidigung aller im Kampf befindlichen {{IC|Gestein}}-Pokémon um 50%. Pokémon mit [[Sandscharrer]] haben eine doppelte Initative und sind immun vor dem Schaden. Pokémon mit [[Sandschleier]] haben einen erhöhten Fluchtwert und werden vor Sandtürmen geschützt. [[Sandgewalt]] verstärkt Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken und schützt das Pokémon vor Sandsturm. Die Fähigkeiten [[Wetterfest]], [[Wolke Sieben]], [[Klimaschutz]] und [[Magieschild]] helfen auch gegen den Schaden.
*'''Attacken:'''Pokémon, die bei Sandsturm [[Schaufler]] oder [[Taucher]] einsetzen, verlieren in der Runde, in der sie unter dem Boden oder im Wasser sind, keine KP.
*'''Attacken:'''Pokémon, die bei Sandsturm [[Schaufler]] oder [[Taucher]] einsetzen, verlieren in der Runde, in der sie unter dem Boden oder im Wasser sind, keine KP.
*'''Heilende Attacken:'''Die Attacken [[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen nur noch 1/4 der Gesamtkraftpunkte.  
*'''Heilende Attacken:'''Die Attacken [[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen nur noch 1/4 der Gesamtkraftpunkte.  
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*'''Pokémon:''' Hagelsturm hat den Effekt, 5 Runden lang zu wüten, andere Umgebungsattacken zu verdrängen und jedem Pokémon auf dem Kampffeld jede Runde 1/16 der max. KP Schaden zu zufügen. {{IC|Eis}}-Pokémon sind davon natürlich nicht betroffen. Formeos [[Prognose]] und die Attacke [[Meteorologe]] ändern sich zum {{IC|Eis}}-Typ, wenn Hagelsturm aktiv ist. Pokémon mit der Charakteristik [[Eishaut]] gewinnen bei Hagelsturm jede Runde 1/16 ihrer KP zurück. Der [[Fluchtwert]] der Pokémon mit der Charakteristik [[Schneemantel]] erhöht sich um 20%. Falls das Pokémon, das Hagelsturm wirken lässt, einen [[Eisbrocken]] trägt, verlängert sich die Dauer von Hagelsturm von 5 auf 8 Runden.
*'''Pokémon:''' Hagelsturm hat den Effekt, 5 Runden lang zu wüten, andere Umgebungsattacken zu verdrängen und jedem Pokémon auf dem Kampffeld jede Runde 1/16 der max. KP Schaden zu zufügen. {{IC|Eis}}-Pokémon sind davon natürlich nicht betroffen. Formeos [[Prognose]] und die Attacke [[Meteorologe]] ändern sich zum {{IC|Eis}}-Typ, wenn Hagelsturm aktiv ist. Pokémon mit der Fähigkeit [[Eishaut]] gewinnen bei Hagelsturm jede Runde 1/16 ihrer KP zurück. Der [[Fluchtwert]] der Pokémon mit der Fähigkeit [[Schneemantel]] erhöht sich um 20%. Falls das Pokémon, das Hagelsturm wirken lässt, einen [[Eisbrocken]] trägt, verlängert sich die Dauer von Hagelsturm von 5 auf 8 Runden. Die Fähigkeiten [[Wetterfest]], [[Wolke Sieben]], [[Klimaschutz]] und [[Magieschild]] helfen auch gegen den Schaden.
*'''Attacken:''' Die Trefferquote der Attacke Blizzard steigt bei Hagelsturm von seinen 70% auf 100% und ignoriert jegliche statusverändernde Barrieren des Gegners.
*'''Attacken:''' Die Trefferquote der Attacke Blizzard steigt bei Hagelsturm von seinen 70% auf 100% und ignoriert jegliche statusverändernde Barrieren des Gegners.
*'''Heilende Attacken:'''Die Attacken [[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen nur noch 1/4 der Gesamtkraftpunkte.  
*'''Heilende Attacken:'''Die Attacken [[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen nur noch 1/4 der Gesamtkraftpunkte.  

Version vom 7. April 2012, 21:04 Uhr

Das Wetter gibt es seit der 2. Generation. Es wurde in der 3. Generation ausgebaut und in der 4. Generation nochmals. In jeder Generation wird das Wetter entweder durch den Ort des Kampfes oder durch ein Pokémon wirksam. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. Seit der 5. Generation tritt manches Wetter nur zu bestimmten Jahreszeiten an bestimmten Orten auf.

In den Hauptspielen wird das Wetter, das von einer Attacke ausgelöst wird, 5 Runden anhalten, kann aber (bis auf Nebel) durch Tragen von Items wie Heiß-, Nass-, Glatt- bzw. Eisbrocken ab der 4. Generation von 5 auf 8 Runden verlängert werden.

Wetter in den Hauptspielen

Sonne

Ab den Editionen Vorlage:SNVorlage:SN kann es möglich sein, dass während des Kampfes die Sonne scheint. Dieser Sonnenschein muss nicht von einer Attacke (Sonnentag) ausgehen, sondern kann auch vom Spielverlauf selbst kommen. In Vorlage:SNVorlage:SN scheint in der Hoenn-Region die Sonne, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle/Terrahöhle aufhält.

Effekt

  • Pokémon: Formeo und Kinoso verändern im Kampf ihre Gestalt, Formeo dazu noch seinen Typ, wenn die Sonne scheint. Pokémon mit der Fähigkeit Trockenheit verlieren pro Runde 1/8 der maximalen KP. Pokémon mit Chlorophyll haben eine doppelte Initative. Die Fähigkeit Floraschild schützt bei Sonnenschein vor Statusproblemen. Solarkraft erhöht den Sp.Angriff aber lässt jede Runde um der maximalen KP verlieren.
  • Attacken: Wenn man Sonnentag einsetzt, braucht Solarstrahl kein Sonnenlicht einzusaugen und die Attacke geht sofort los. Feuerattacken werden außerdem um 50% verstärkt, Wasser-Attacken um 50% abgeschwächt. Kein Pokémon kann während des Sonnenscheins eingefroren werden; allerdings tauen bereits vereiste Pokémon nicht schneller auf, sondern weiterhin mit einer 10%-Wahrscheinlichkeit pro Runde.
  • Heilende Attacken: Morgengrauen, Synthese und Mondschein füllen die KP des anwendenden Pokémon in der 2. und 3. Generation vollständig, ab der 4. Generation um 66,7% der maximalen KP.

Regen

Ab den Editionen Pokémon Rubin und Saphir kann es möglich sein, dass es während des Kampfes regnet. Dieser Regen muss nicht von einer Attacke ausgehen, sondern kann auch vom Spielverlauf selbst kommen. Es gibt im Spiel Routen, auf welchen es immer regnet. Dieser Regen kann sich unter Umständen auf die Attacke der Pokémon auswirken.

Effekt

  • Pokémon: Formeo verändert im Kampf, wenn es regnet, seine Gestalt und den Typ. (unter anderem auch bei Sonnenschein und Hagel). Pokémon mit der Fähigkeit Trockenheit erhalten pro Runde 1/8 der maximalen KP zurück. Pokémon mit Wassertempo haben eine doppelte Initative. Die Fähigkeit Hydration schützt bei Regen vor Statusproblemen.
  • Attacken: Die Attacke Donner hat bei Regen eine Genauigkeit von 100% und trifft somit immer. Außerdem werden Wasser-Attacken bei Regen um 50% verstärkt, Feuer-Attacken um 50% geschwächt.
  • Heilende Attacken:Die Attacken Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen nur noch 1/4 der Gesamtkraftpunkte.

Sandsturm

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/4/47/Sandstorm_Battle.png

Effekt

  • Pokémon: Sobald diese Attacke eingesetzt wird, wütet ein Sandsturm für 5 Runden, der allen Pokémon, die nicht von den Typen Vorlage:IC, Vorlage:IC oder Vorlage:IC sind, am Ende jeder Runde 1/16 der KP(1/8 der KP in der 2. Generation) abzieht. Zusätzlich erhöht sich die Spezialverteidigung aller im Kampf befindlichen Vorlage:IC-Pokémon um 50%. Pokémon mit Sandscharrer haben eine doppelte Initative und sind immun vor dem Schaden. Pokémon mit Sandschleier haben einen erhöhten Fluchtwert und werden vor Sandtürmen geschützt. Sandgewalt verstärkt Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken und schützt das Pokémon vor Sandsturm. Die Fähigkeiten Wetterfest, Wolke Sieben, Klimaschutz und Magieschild helfen auch gegen den Schaden.
  • Attacken:Pokémon, die bei Sandsturm Schaufler oder Taucher einsetzen, verlieren in der Runde, in der sie unter dem Boden oder im Wasser sind, keine KP.
  • Heilende Attacken:Die Attacken Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen nur noch 1/4 der Gesamtkraftpunkte.


Hagelsturm

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/b/b2/Diamond_Dust_Platinum.gif http://archives.bulbagarden.net/media/upload/6/69/Hail_IV.png

Effekt

  • Pokémon: Hagelsturm hat den Effekt, 5 Runden lang zu wüten, andere Umgebungsattacken zu verdrängen und jedem Pokémon auf dem Kampffeld jede Runde 1/16 der max. KP Schaden zu zufügen. Vorlage:IC-Pokémon sind davon natürlich nicht betroffen. Formeos Prognose und die Attacke Meteorologe ändern sich zum Vorlage:IC-Typ, wenn Hagelsturm aktiv ist. Pokémon mit der Fähigkeit Eishaut gewinnen bei Hagelsturm jede Runde 1/16 ihrer KP zurück. Der Fluchtwert der Pokémon mit der Fähigkeit Schneemantel erhöht sich um 20%. Falls das Pokémon, das Hagelsturm wirken lässt, einen Eisbrocken trägt, verlängert sich die Dauer von Hagelsturm von 5 auf 8 Runden. Die Fähigkeiten Wetterfest, Wolke Sieben, Klimaschutz und Magieschild helfen auch gegen den Schaden.
  • Attacken: Die Trefferquote der Attacke Blizzard steigt bei Hagelsturm von seinen 70% auf 100% und ignoriert jegliche statusverändernde Barrieren des Gegners.
  • Heilende Attacken:Die Attacken Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen nur noch 1/4 der Gesamtkraftpunkte.

Nebel

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/9/96/Fog_DPPt.png

Effekt

  • Attacken: Der Nebel bewirkt im Kampf, dass die Attacken von sowohl dem Eigenen, als auch der des gegnerischen Pokémon ungenauer werden. Das heißt, die Attacken gehen häufiger daneben als sonst, ähnlich wie bei der Attacke Sandwirbel.

Die Attacken treffen nun zu 60 %.

Wetter beeinflussende Fähigkeiten

  • Die Fähigkeit Dürre bringt Sonnenschein
  • Die Fähigkeit Niesel bringt Regen.
  • Die Fähigkeit Sandsturm bringt einen Sandsturm.
  • Die Fähigkeit Hagelalarm bringt Hagel.

Das Wetter bleibt durch die Fähigkeit bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon das Wetter durch Fähigkeit oder Attacke verändert. Sie bleibt auch, wenn das Pokémon besiegt wurde.

Wetter in Pokémon Mystery Dungeon

Wetter Auswirkungen
Klar Keine Auswirkungen
Wolkig Alle Attacken richten 25% weniger Schaden an. Vorlage:IC-Angriffe sind nicht betroffen.
Nebel Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird halbiert.
Hagel Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden.
Regen Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Attacken mit 0,5. Die Attacken Finale und Explosion sind wirkungslos.
Sandsturm Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC, Vorlage:IC oder Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. Der Fluchtwert von Pokémon mit der Fähigkeit Sandschleier wird verdoppelt.
Schnee Bei Pokémon vom Typ Vorlage:IC erhöht sich das Tempo um 1.
Sonnig Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Angriffe mit 0,5.

Siehe auch

In anderen Sprachen: