Zebritz/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
{{Strategie/Infobox
Zebritz wurde in der [[5. Generation]] mit [[Pokemon Schwarz und Weiß]] eingeführt und ist vom Typ {{IC|Elektro}}.
|f=Blitzfänger
 
|f2=Starthilfe
=== Typ-Schwächen ===
|f3=Vegetarier
Wird Zebritz von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
|en=Zebstrika
{{Effizienz-Tabelle|typ1=Elektro|gen=5
|notes=*Wenn das Pokémon [[Blitzfänger]] hat, wird {{IC|Elektro}} zu 0×.
*Wenn das Pokémon [[Starthilfe]] hat, wird {{IC|Elektro}} zu 0×.
*Wenn das Pokémon [[Vegetarier]] hat, wird {{IC|Pflanze}} zu 0×.
}}
 
===Fähigkeiten===
{{Strategie/Fähigkeiten
|F1=Blitzfänger
|F2=Starthilfe
|F3=Vegetarier
|F1-Text=Zieht Elektro-Attacken an und steigert den Spezial-Angriff um eine Stufe. Volle Immunität gegen Elektro-Attacken.
|F2-Text=Absorbiert Elektro-Attacken und erhöht die Initiative um eine Stufe.
|F3-Text=Pflanzen-Attacken zeigen keine Wirkung und erhöhen stattdessen den Angriff um eine Stufe.
}}
 
=== Statuswerte ===
{{Statuswerte
|init_effort=2
|kp_basis=75
|angr_basis=100
|vert_basis=63
|spangr_basis=80
|spvert_basis=63
|init_basis=116
}}
}}


===Tier===
==Allgemeines==
{{Tier
[[Zebritz]] ist mit einer [[Artenspezifische Stärke|Artenspezifischen Stärke]] der [[Initiative]] von 116 eines der schnellsten [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] im PU-[[Tier]] und besitzt mit [[Voltwechsel]] und [[Donnerblitz]] zwei solide [[STAB]]-Angriffe. Sein [[Angriff]] ist zwar 20 Punkte höher als sein [[Spezial-Angriff]], jedoch fehlt es ihm [[physisch]] an ausreichender [[Coverage]], weswegen häufig die [[spezial]]-offensive Variante vorgezogen wird.
|5=Neverused (NU)
|6=PU
|7=PU}}
 
===Überblick===
 
[[Zebritz]] ist mit einer [[Initiative]]-Basis von 116 eines der schnellsten [[Pokémon]] im PU-[[Tier]] und besitzt mit [[Voltwechsel]] und [[Donnerblitz]] zwei solide [[STAB]]-Angriffe. Sein [[Angriff]] ist zwar 20 Punkte höher als sein [[Spezial-Angriff]], jedoch fehlt es ihm [[physisch]] an ausreichender [[Coverage]], weswegen häufig die [[spezial]]-offensive Variante vorgezogen wird.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Kampfmodus
===Voltwechsel-Nutzer===
|Einzelkampf=
{{Moveset
{{Moveset
|nr=523
|nr=523
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|atk4=Ruckzuckhieb
|atk4=Ruckzuckhieb
|atk4.2=Kraftreserve
|atk4.2=Kraftreserve
|atktyp4.2=Eis
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Blitzfänger
|fähigkeit=Blitzfänger
Zeile 58: Zeile 26:
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|kp=75
|kp_100=304
|angr=100
|angr_100=121
|vert=63
|vert_100=162
|spang=80
|spang_100=259
|spver=63
|spver_100=163
|init=116
|init_100=364
}}
}}


Bei diesem [[Spezial-Angriff|speziell]]-offensiven Set wird [[Zebritz]]' [[Initiative]] durch das scheue [[Wesen]] und maximales [[Basispunkte|FP]]-Investment komplett ausgenutzt, was es ihm ermöglicht, gegnerische [[Bojelin/Strategie|Bojelin]] und [[Swaroness/Strategie|Swaroness]] zu überholen und mit einem [[Donnerblitz]] zu besiegen.
Da der Gegner sein [[Wasser]]-Pokémon gegen Zebritz aber wahrscheinlich zurückruft, empfiehlt sich der Einsatz der Attacke [[Voltwechsel]], um den Wechselvorteil zu erhaschen.
Um gegen defensive [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Trombork/Strategie]], [[Tangela/Strategie|Tangela]] oder [[Meganie/Strategie|Meganie]] nicht chancenlos dazustehen, sollte [[Hitzekoller]] gespielt werden.
Als letzte Attacke kann man entweder [[Ruckzuckhieb]] verwenden, um zur Not gegen schnellere [[Wahlschal]]-Nutzer ein wenig Schaden anzurichten oder man nutzt [[Kraftreserve]]-[[Eis]], um einen sehr effektiven Angriff gegen [[Boden]]-Pokémon zu haben, welche gerne in [[Zebritz]]' [[Elektro]]-Angriffe hineinwechseln.


Bei diesem [[spezial]]-offensiven Set wird [[Zebritz]]' [[Initiative]] durch das scheue [[Wesen]] und maximales [[FP]]-Investment komplett ausgenutzt, was es ihm ermöglicht, gegnerische [[Bojelin]] und [[Swaroness]] zu überholen und mit einem [[Donnerblitz]] zu besiegen.
Als [[Items|Item]] bietet sich hier der [[Leben-Orb]] an, da man so in der Attackenauswahl bei gleichzeitiger Verstärkung der Angriffe nicht eingeschränkt ist. Wer auf den [[Schaden]] des [[Leben-Orb]]s verzichten will, kann auch zur [[Blitztafel]] greifen.
Da der Gegner sein {{IC|Wasser}}-Pokémon gegen Zebritz aber wahrscheinlich zurückruft, empfiehlt sich der Einsatz der Attacke [[Voltwechsel]], um den Wechselvorteil zu erhaschen.


Um gegen defensive {{IC|Pflanze}}-Pokémon wie [[Trombork]], [[Tangela]] oder [[Meganie]] nicht chancenlos dazustehen, sollte [[Hitzekoller]] gespielt werden.
Generell sollte man mit diesem [[Zebritz]]-Set nicht lange auf dem Kampffeld verweilen, sondern lediglich ein bis zweimal mit [[Donnerblitz]] bzw. [[Hitzekoller]] angreifen um das gegnerische Pokémon zu besiegen oder [[Voltwechsel]] verwenden, falls man einen Wechsel des Gegners erwartet.
Als letzte Attacke kann man entweder [[Ruckzuckhieb]] verwenden, um zur Not gegen schnellere [[Wahlschal]]-Nutzer ein wenig Schaden anzurichten oder man nutzt [[Kraftreserve]]-{{IC|Eis}} (wobei hier die [[DV]]s angepasst werden müssen), um einen sehr effektiven Angriff gegen {{IC|Boden}}-Pokémon zu haben, welche gerne in [[Zebritz]]' {{IC|Elektro}}-Angriffe hineinwechseln.


Als [[Item]] bietet sich hier der [[Leben-Orb]] an, da man so in der Attackenauswahl bei gleichzeitiger Verstärkung der Angriffe nicht eingeschränkt ist. Wer auf den Schaden des [[Leben-Orb]]s verzichten will, kann auch zur [[Blitztafel]] greifen.
===physischer Angreifer===
{{Moveset
|nr=523
|atk1=Stromstoß
|atk2=Verfolgung
|atk3=Fußkick
|atk3.2=Nitroladung
|atk4=Ruckzuckhieb
|atk4.2=Voltwechsel
|wesen=Froh
|fähigkeit=Blitzfänger
|fähigkeit2=Vegetarier
|item=Leben-Orb
|item2=Wahlband
|fp_init=252
|fp_angr=252
|fp_spver=4
}}


Generell sollte man mit diesem [[Zebritz]]-Set nicht lange auf dem Kampffeld verweilen, sondern lediglich ein bis zweimal mit [[Donnerblitz]] bzw. [[Hitzekoller]] angreifen um das gegnerische [[Pokémon]] zu besiegen oder [[Voltwechsel]] verwenden, falls man einen Wechsel des Gegners erwartet.
Bei diesem Set von [[Zebritz]] spielt man als erste Attacke die [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Stromstoß]], die aufgrund des [[Wahlband]]s oder des [[Leben-Orb]]s sehr großen Schaden anrichtet, aber auch entsprechend den [[Kraftpunkte|KP]]-Verlust durch den [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]] als negativen Effekt zur Folge hat. Als zweites spielt man die Attacke [[Verfolgung]], deren Schaden sich verdoppelt, wenn der Gegner sein Pokémon auswechselt.
An dritter Stelle folgt die [[Kampf#Attacken_des_Kampf-Typs|Kampf-Attacke]] [[Fußkick]], die mehr Schaden gegen schwere Gegner wie [[Stolloss/Strategie|Stolloss]] anrichtet. Alternativ wäre die [[Feuer#Attacken_des_Feuer-Typs|Feuer-Attacke]] [[Nitroladung]] möglich, die die [[Initiative]] um eine Stufe pro Einsatz erhöht und als [[Coverage]]-Option gegen [[Pflanze|Pflanzen-Pokémon]] dient. Als erste option für die vierte Attacke steht die [[Priorität]]sattacke [[Ruckzuckhieb]] zur Wahl. Alternativ kann der Voltwechsel auch in diesem Set verwendet werden, um das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu erhalten.

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:14 Uhr

Typen
Elektro  
Fähigkeiten
Blitzfänger, Starthilfe, Vegetarier
Artenspezifische Stärken
KP
75
Angr
100
Vert
63
SpA
80
SpV
63
Init
116
Tier

PU (Gen. 5–6)
ZU (Gen. 7)
ZU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zebritz (engl. Zebstrika) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zebritz ist mit einer Artenspezifischen Stärke der Initiative von 116 eines der schnellsten Pokémon im PU-Tier und besitzt mit Voltwechsel und Donnerblitz zwei solide STAB-Angriffe. Sein Angriff ist zwar 20 Punkte höher als sein Spezial-Angriff, jedoch fehlt es ihm physisch an ausreichender Coverage, weswegen häufig die spezial-offensive Variante vorgezogen wird.

Spielweisen

Voltwechsel-Nutzer

Bei diesem speziell-offensiven Set wird Zebritz' Initiative durch das scheue Wesen und maximales FP-Investment komplett ausgenutzt, was es ihm ermöglicht, gegnerische Bojelin und Swaroness zu überholen und mit einem Donnerblitz zu besiegen. Da der Gegner sein Wasser-Pokémon gegen Zebritz aber wahrscheinlich zurückruft, empfiehlt sich der Einsatz der Attacke Voltwechsel, um den Wechselvorteil zu erhaschen.

Um gegen defensive Pflanzen-Pokémon wie Trombork/Strategie, Tangela oder Meganie nicht chancenlos dazustehen, sollte Hitzekoller gespielt werden. Als letzte Attacke kann man entweder Ruckzuckhieb verwenden, um zur Not gegen schnellere Wahlschal-Nutzer ein wenig Schaden anzurichten oder man nutzt Kraftreserve-Eis, um einen sehr effektiven Angriff gegen Boden-Pokémon zu haben, welche gerne in Zebritz' Elektro-Angriffe hineinwechseln.

Als Item bietet sich hier der Leben-Orb an, da man so in der Attackenauswahl bei gleichzeitiger Verstärkung der Angriffe nicht eingeschränkt ist. Wer auf den Schaden des Leben-Orbs verzichten will, kann auch zur Blitztafel greifen.

Generell sollte man mit diesem Zebritz-Set nicht lange auf dem Kampffeld verweilen, sondern lediglich ein bis zweimal mit Donnerblitz bzw. Hitzekoller angreifen um das gegnerische Pokémon zu besiegen oder Voltwechsel verwenden, falls man einen Wechsel des Gegners erwartet.

physischer Angreifer

Bei diesem Set von Zebritz spielt man als erste Attacke die STAB-Attacke Stromstoß, die aufgrund des Wahlbands oder des Leben-Orbs sehr großen Schaden anrichtet, aber auch entsprechend den KP-Verlust durch den Rückstoß als negativen Effekt zur Folge hat. Als zweites spielt man die Attacke Verfolgung, deren Schaden sich verdoppelt, wenn der Gegner sein Pokémon auswechselt. An dritter Stelle folgt die Kampf-Attacke Fußkick, die mehr Schaden gegen schwere Gegner wie Stolloss anrichtet. Alternativ wäre die Feuer-Attacke Nitroladung möglich, die die Initiative um eine Stufe pro Einsatz erhöht und als Coverage-Option gegen Pflanzen-Pokémon dient. Als erste option für die vierte Attacke steht die Prioritätsattacke Ruckzuckhieb zur Wahl. Alternativ kann der Voltwechsel auch in diesem Set verwendet werden, um das Momentum zu erhalten.