Zebritz/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei diesem Set von [[Zebritz]] spielt man als erste Attacke die STAB-Attacke [[Stromstoß]], die mit [[Wahlband]] oder [[Leben-Orb]] sehr großen Schaden anrichtet, aber auch entsprechend [[Kraftpunkte|KP]] durch [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]] als negativen Effekt hat. Als zweites spielt man [[Verfolgung]], dessen Schaden sich verdoppelt, wenn der Gegner sein Pokémon auswechselt.
Bei diesem Set von [[Zebritz]] spielt man als erste Attacke die STAB-Attacke [[Stromstoß]], die mit [[Wahlband]] oder [[Leben-Orb]] sehr großen Schaden anrichtet, aber auch entsprechend [[Kraftpunkte|KP]] durch [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]] als negativen Effekt hat. Als zweites spielt man [[Verfolgung]], dessen Schaden sich verdoppelt, wenn der Gegner sein Pokémon auswechselt.
An dritter Stelle folgt die [[Kampf#Attacken_des_Kampf-Typs|Kampf-Attacke]] [[Fußkick]], die mehr Schaden gegen schwere Gegner wie [[Stolloss]] macht. Alternativ wäre die [[Feuer#Attacken_des_Feuer-Typs|Feuer-Attacke]] [[Nitroladung]] möglich, die die [[Initiative]] um eine Stufe pro Einsatz erhöht und als Coverage gegen [[Pflanze|Pflanzen-Pokémon]] dient. Als letztes spielt man eine [[Normal#Attacken_des_Normal-Typs|normal Attacke]]. Hier hat man drei Optionen. Als erste Option steht die Prioritätsattacke [[Ruckzuckhieb]] zur Wahl. Dann hat man noch, falls man eine [[Statusveränderung]] wie [[Statusveränderungen#Vergiftung_.28GIF.29|Gift]] erleidet [[Fassade]], deren Stärke sich verdoppelt. Als letzte Möglichkeit bleibt [[Frustration]].
An dritter Stelle folgt die [[Kampf#Attacken_des_Kampf-Typs|Kampf-Attacke]] [[Fußkick]], die mehr Schaden gegen schwere Gegner wie [[Stolloss]] macht. Alternativ wäre die [[Feuer#Attacken_des_Feuer-Typs|Feuer-Attacke]] [[Nitroladung]] möglich, die die [[Initiative]] um eine Stufe pro Einsatz erhöht und als Coverage gegen [[Pflanze|Pflanzen-Pokémon]] dient. Als letztes spielt man eine [[Normal#Attacken_des_Normal-Typs|normal Attacke]]. Hier hat man drei Optionen. Als erste Option steht die Prioritätsattacke [[Ruckzuckhieb]] zur Wahl. Dann hat man noch, falls man eine [[Statusveränderung]] wie [[Statusveränderungen#Vergiftung_.28GIF.29|Gift]] erleidet, [[Fassade]], dessen Stärke sich verdoppelt. Als letzte Möglichkeit bleibt [[Frustration]].

Version vom 28. September 2018, 23:17 Uhr

Typen
Elektro  
Fähigkeiten
Blitzfänger, Starthilfe, Vegetarier
Artenspezifische Stärken
KP
75
Angr
100
Vert
63
SpA
80
SpV
63
Init
116
Tier

NU (Gen. 5)
PU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zebritz (engl. Zebstrika) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zebritz ist mit einer Initiative-Basis von 116 eines der schnellsten Pokémon im PU-Tier und besitzt mit Voltwechsel und Donnerblitz zwei solide STAB-Angriffe. Sein Angriff ist zwar 20 Punkte höher als sein Spezial-Angriff, jedoch fehlt es ihm physisch an ausreichender Coverage, weswegen häufig die spezial-offensive Variante vorgezogen wird.

Spielweisen

Voltwechsel-Nutzer


Bei diesem spezial-offensiven Set wird Zebritz' Initiative durch das scheue Wesen und maximales FP-Investment komplett ausgenutzt, was es ihm ermöglicht, gegnerische Bojelin und Swaroness zu überholen und mit einem Donnerblitz zu besiegen. Da der Gegner sein Wasser-Pokémon gegen Zebritz aber wahrscheinlich zurückruft, empfiehlt sich der Einsatz der Attacke Voltwechsel, um den Wechselvorteil zu erhaschen.

Um gegen defensive Pflanze-Pokémon wie Trombork, Tangela oder Meganie nicht chancenlos dazustehen, sollte Hitzekoller gespielt werden. Als letzte Attacke kann man entweder Ruckzuckhieb verwenden, um zur Not gegen schnellere Wahlschal-Nutzer ein wenig Schaden anzurichten oder man nutzt Kraftreserve-Eis (wobei hier die DVs angepasst werden müssen), um einen sehr effektiven Angriff gegen Boden-Pokémon zu haben, welche gerne in Zebritz' Elektro-Angriffe hineinwechseln.

Als Item bietet sich hier der Leben-Orb an, da man so in der Attackenauswahl bei gleichzeitiger Verstärkung der Angriffe nicht eingeschränkt ist. Wer auf den Schaden des Leben-Orbs verzichten will, kann auch zur Blitztafel greifen.

Generell sollte man mit diesem Zebritz-Set nicht lange auf dem Kampffeld verweilen, sondern lediglich ein bis zweimal mit Donnerblitz bzw. Hitzekoller angreifen um das gegnerische Pokémon zu besiegen oder Voltwechsel verwenden, falls man einen Wechsel des Gegners erwartet.

physischer Angreifer

Bei diesem Set von Zebritz spielt man als erste Attacke die STAB-Attacke Stromstoß, die mit Wahlband oder Leben-Orb sehr großen Schaden anrichtet, aber auch entsprechend KP durch Rückstoß als negativen Effekt hat. Als zweites spielt man Verfolgung, dessen Schaden sich verdoppelt, wenn der Gegner sein Pokémon auswechselt. An dritter Stelle folgt die Kampf-Attacke Fußkick, die mehr Schaden gegen schwere Gegner wie Stolloss macht. Alternativ wäre die Feuer-Attacke Nitroladung möglich, die die Initiative um eine Stufe pro Einsatz erhöht und als Coverage gegen Pflanzen-Pokémon dient. Als letztes spielt man eine normal Attacke. Hier hat man drei Optionen. Als erste Option steht die Prioritätsattacke Ruckzuckhieb zur Wahl. Dann hat man noch, falls man eine Statusveränderung wie Gift erleidet, Fassade, dessen Stärke sich verdoppelt. Als letzte Möglichkeit bleibt Frustration.