Benutzer:Heiteira/FdP-Blöcke: Unterschied zwischen den Versionen

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''Professor Platan vermutet:'' Die Entwickler waren wohl der Ansicht, dass diese [[Attacke]]n zu oft verwendet wurden und Online-Kämpfe sehr einseitig schienen. Mit genau dieser Änderung wollen sie anscheinend erreichen, dass die Spieler auf andere Attacken zurückgreifen, um die Kämpfe wieder spannender zu gestalten.
''Professor Platan vermutet:'' Die Entwickler waren wohl der Ansicht, dass diese [[Attacke]]n zu oft verwendet wurden und Online-Kämpfe sehr einseitig schienen. Mit genau dieser Änderung wollen sie anscheinend erreichen, dass die Spieler auf andere Attacken zurückgreifen, um die Kämpfe wieder spannender zu gestalten.


''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Ich habe eine professionelle Frage:'''
''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Ich spiele im [[Mehrfachkämpfe#Doppelkampf|Doppelkampf]] ein [[Clavion]] und ein [[Gewaldro]] mit der [[Versteckte Fähigkeiten|versteckten Fähigkeit]] [[Entlastung]]. Nun setze ich mit Clavion [[Angeberei]] auf Gewaldro ein, die ja wegen seiner Fähigkeit [[Strolch (Fähigkeit)|Strolch]] zuerst kommt, um seine [[Prunusbeere]] zu vernichten und um ihn mit verdoppelter [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] angreifen zu lassen. Er bekommt dazu noch einen verdoppelten [[Statuswerte#Angriff|Angriff]]. Zählt der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-Boost schon in der ersten Runde, in der ich schon Angeberei eingesetzt habe, sodass Gewaldro vielleicht als zweites angreifen kann?'''


'''Ich spiele im [[Mehrfachkämpfe#Doppelkampf|Doppelkampf]] ein [[Clavion]] und ein [[Gewaldro]] mit der [[Versteckte Fähigkeiten|versteckten Fähigkeit]] [[Entlastung]]. Nun setze ich mit Clavion [[Angeberei]] auf Gewaldro ein, die ja wegen seiner Fähigkeit [[Strolch]] zuerst kommt, um seine [[Prunusbeere]] zu vernichten und um ihn mit verdoppelter [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] angreifen zu lassen. Er bekommt dazu noch einen verdoppelten [[Statuswerte#Angriff|Angriff]]. Jetzt kommt die Frage:'''
''Der Professor kennt die Situation selbst und muss enttäuschen:'' Die Reihenfolge, in der die Pokémon angreifen, ist bereits vor Beginn der Runde festgelegt. Aus diesem Grund haben sowohl [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-Steigerungen als auch Initiative-Senkungen erst in der nächsten Runde ihre Wirkung. Zu beobachten ist das unter anderem auch, wenn [[Mega-Entwicklung|Mega-Pokémon]] in ihrer Normalform langsamer sind als ihr Gegner und deswegen im Zug ihrer Mega-Entwicklung als zweites angreifen, obwohl die Initiative ihrer Mega-Form größer ist als die ihres Gegners. Aus dem selben Grund wirkt auch Mega-Banettes [[Strolch (Fähigkeit)|Strolch]] im Zug der Entwicklung noch nicht. Auf der anderen Seite kann ein [[Zobiris]] mit Strolch im Zug der Mega-Entwicklung mit [[Schadensklasse|Statusattacken]] noch eine erhöhte [[Priorität]] erhalten.
 
'''Zählt der [[Statuswerte#Initiative|Init]]-Boost schon in der ersten Runde, in der ich schon [[Angeberei]] eingesetzt habe, sodass [[Gewaldro]] vielleicht als zweites angreifen kann?'''
 
''Der Professor kennt die Situation selbst und muss enttäuschen:'' Die Reihenfolge, in der die Pokémon angreifen, ist bereits vor Beginn der Runde festgelegt. Aus diesem Grund haben sowohl [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-Steigerungen als auch Initiative-Senkungen erst in der nächsten Runde ihre Wirkung. Zu beobachten ist das unter anderem auch, wenn [[Mega-Entwicklung|Mega-Pokémon]] in ihrer Normalform langsamer sind als ihr Gegner und deswegen im Zug ihrer Mega-Entwicklung als zweites angreifen, obwohl die Initiative ihrer Mega-Form größer ist als die ihres Gegners. Aus dem selben Grund wirkt auch Mega-Banettes [[Strolch (Fähigkeit)|Strolch]] im Zug der Entwicklung noch nicht. Auf der anderen Seite kann ein [[Zobiris]] mit Strolch im Zug der Megaentwicklung mit Statusattacken noch eine erhöhte Priorität erhalten.
|Prof2=Eibe
|Prof2=Eibe
|SloganEibe=Du hast Probleme...
|SloganEibe=Du hast Probleme...
|FragenEibe=
|FragenEibe=
''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Wie kann man einem [[Gallopa]] [[Gifthieb]] und [[Vielender]] beibringen? In PokéWiki steht, dass es diese [[Attacke]]n auf [[Level|Lv.]] 1 erlernt, doch wie ist das möglich? Schließlich gibt es kein Gallopa auf Lv. 1, da sich [[Ponita]] erst mit lv. 40 [[Entwicklung|weiterentwickelt]]. Zudem geht es nicht, da es kein Lv. 0 gibt, womit man auf Lv. 1 kommen könnte, also wie stelle ich es an, Gallopa diese Attacken beizubringen? '''
''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Wie kann man einem [[Gallopa]] [[Gifthieb]] und [[Vielender]] beibringen? In PokéWiki steht, dass es diese [[Attacke]]n auf [[Level]] 1 erlernt, doch wie ist das möglich? Schließlich gibt es kein Gallopa auf Lv. 1, da sich [[Ponita]] erst mit Level 40 [[Entwicklung|weiterentwickelt]]. Zudem geht es nicht, da es kein Level 0 gibt, womit man auf Level 1 kommen könnte, also wie stelle ich es an, Gallopa diese Attacken beizubringen? '''


''Der Professor kann weiterhelfen:'' Du hast bereits richtig erkannt, dass es normalerweise nicht möglich ist, auf [[Level]] 1 diese [[Attacke]]n beizubringen. Die einzige Möglichkeit sie zu erlernen ist durch die Hilfe des [[Attacken-Erinnerer]]s.
''Der Professor kann weiterhelfen:'' Du hast bereits richtig erkannt, dass es normalerweise nicht möglich ist, auf [[Level]] 1 diese [[Attacke]]n beizubringen. Die einzige Möglichkeit sie zu erlernen ist durch die Hilfe des [[Attacken-Erinnerer]]s.


''[[Benutzer:Obi|Obi]] fragt:'' '''Nehmen wir an, in Smaragd kämpft ein [[Rattfratz]] auf [[Level|Lv.]] 1 (ausgerüstet mit [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]]), welchem durch Zucht [[Konter]] beigebracht wurde, gegen ein [[Groudon]] auf Lv. 100. Wenn Groudon nun mit [[Geofissur]] angreift, Rattfratz den Angriff durch sein getragenes Item überlebt und mit Konter angreift, Wird Groudon dann besiegt? Bzw. auf welchem Lv. wäre das Rattfratz wenn es Groudon so besiegen sollte?'''
''[[Benutzer:Obi|Obi]] fragt:'' '''Nehmen wir an, in Smaragd kämpft ein [[Rattfratz]] auf [[Level]] 1 (ausgerüstet mit [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]]), welchem durch Zucht [[Konter]] beigebracht wurde, gegen ein [[Groudon]] auf Level 100. Wenn Groudon nun mit [[Geofissur]] angreift, Rattfratz den Angriff durch sein getragenes Item überlebt und mit Konter angreift, wird Groudon dann besiegt? Bzw. auf welchem Level wäre das Rattfratz, wenn es Groudon so besiegen könnte?'''


''Der Professor setzt zu einer etwas längeren Antwort an:'' [[Konter]] fügt nur das Doppelte des tatsächlich erhaltenen [[Schaden]]s zu, nicht jedoch das Doppelte des theoretisch erhaltenen Schadens. Hat dein [[Rattfratz]] auf Level 1 zum Beispiel 11 [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und überlebt dank [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]] mit einem KP, so hat [[Geofissur]] 10 [[Schaden]] angerichtet. Dieser wird von Konter verdoppelt zurückgegeben, also 20 Schaden (auch wenn der Schaden theoretisch unbegrenzt wäre, so liegt er praktisch eben nur bei 10 Punkten). Ein genaues [[Level]] dafür, dass Konter auf einen Schlag so viel Schaden anrichtet, wie Groudon KP hat, gibt es nicht, da nicht nur Groudons KP-Wert durch [[Fleiß-Punkte|EV]] und [[Determinant Values|DV]] beeinflusst wird, sondern auch der von Rattfratz selbst. Somit geht es dann hauptsächlich darum, Rattfratz' KP-Wert zu maximieren. Deshalb wird dir wahrscheinlich ein anderes Pokémon besser dienen. Ein Beispiel hierfür wäre [[Chaneira]], das durch seinen hohen KP-Statuswert viel mehr Schaden zufügen könnte. Abschließend kommt aber noch dazu, dass das Fokus-Band nur eine Aktivierungschance von 10% besitzt. Außerdem hat mir [[Professor Birk]] verraten, dass es bis zur vierten Generation unmöglich ist, ein Pokémon auf Level 1 auf legalem Wege ohne Glitches zu erhalten.
''Der Professor setzt zu einer etwas längeren Antwort an:'' [[Konter]] fügt nur das Doppelte des tatsächlich erhaltenen [[Schaden]]s zu, nicht jedoch das Doppelte des theoretisch erhaltenen Schadens. Hat dein [[Rattfratz]] auf Level 1 zum Beispiel 11 [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und überlebt dank [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]] mit einem KP, so hat [[Geofissur]] 10 [[Schaden]] angerichtet. Dieser wird von Konter verdoppelt zurückgegeben, also 20 Schaden (auch wenn der Schaden theoretisch unbegrenzt wäre, so liegt er praktisch eben nur bei 10 Punkten). Ein genaues [[Level]] dafür, dass Konter auf einen Schlag so viel Schaden anrichtet, wie Groudon KP hat, gibt es nicht, da nicht nur Groudons KP-Wert durch [[Fleiß-Punkte|EV]] und [[Determinant Values|DV]] beeinflusst wird, sondern auch der von Rattfratz selbst. Somit geht es dann hauptsächlich darum, Rattfratz' KP-Wert zu maximieren. Deshalb wird dir wahrscheinlich ein anderes Pokémon besser dienen. Ein Beispiel hierfür wäre [[Chaneira]], das durch seinen hohen KP-Statuswert viel mehr Schaden zufügen könnte. Abschließend kommt aber noch dazu, dass das Fokus-Band nur eine Aktivierungschance von 10% besitzt. Außerdem hat mir [[Professor Birk]] verraten, dass es bis zur vierten Generation unmöglich ist, ein Pokémon auf Level 1 auf legalem Wege ohne Cheats oder Glitches zu erhalten.


Ab da ändert sich jedoch einiges. Zunächst einmal wurde der [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]] hinzugefügt, der bei vollen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] auf jeden Fall ein KO verhindern kann. Die Hauptänderung, die diese Frage erst interessant macht, ist jedoch die Attacke [[Notsituation]], die [[Rattfratz]] per Zucht erlernen kann. Wenn dein Pokémon also mit einem KP überlebt und dann Notsituation einsetzt, dann kannst du ein gegnerisches [[Groudon]] ebenfalls auf einen KP herunterbringen und mit einer [[Priorität]]s-Attacke sogar besiegen. Dies ist die sogenannte [[F.E.A.R.-Strategie]].}}
Ab da ändert sich jedoch einiges. Zunächst einmal wurde der [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]] hinzugefügt, der bei vollen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] auf jeden Fall ein KO verhindern kann. Die Hauptänderung, die diese Frage erst interessant macht, ist jedoch die Attacke [[Notsituation]], die [[Rattfratz]] per Zucht erlernen kann. Wenn dein Pokémon also mit einem KP überlebt und dann Notsituation einsetzt, dann kannst du ein gegnerisches [[Groudon]] ebenfalls auf einen KP herunterbringen und mit einer [[Priorität]]s-Attacke sogar besiegen. Dies ist die sogenannte [[F.E.A.R.-Strategie]].}}

Version vom 13. September 2015, 16:35 Uhr