Diskussion:Genauigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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==Das aktuelle Modell zur Berechnung==
==Das aktuelle Modell zur Berechnung==
Für alle, die es nicht verfolgt haben hier der aktuelle Stand der Diskussion: [[Benutzer:Saganabyss|Saganabyss]] sagt, man muss die Einflüsse von Items und Fähigkeiten vom Levelsystem von Fluchtwert und Genauigkeit trennen. Sie haben nix damit zu tun, sondern fallen in diesen Faktor <math>a</math>. Das heißt effektiv, sie beeinflussen nicht die Statuswerte Flu/Gena, sondern nur die Trefferchance, was er auch im zugehörigen Artikel [[Statuswerte]] eingetragen hat. Nach mehreren Diskussionstagen (nachzulesen in [[Benutzer:WenlokHolmes/Rezensionsarchiv#Genauigkeit]]) war ich es nun leid, habe dieses Modell akzeptiert und konsequenterweise bei allen Items und Fähigkeiten eingetragen, dass sie die Trefferchance beeinflussen, nicht die Werte (vgl. z.B. [http://www.pokewiki.de/index.php?title=Schneemantel&curid=13829&diff=538171&oldid=537246 hier] und [http://www.pokewiki.de/index.php?title=Facettenauge&curid=1232&diff=538167&oldid=532700 hier].<br />
Für alle, die es nicht verfolgt haben hier der aktuelle Stand der Diskussion: [[Benutzer:Saganabyss|Saganabyss]] sagt, man muss die Einflüsse von Items und Fähigkeiten vom Levelsystem von Fluchtwert und Genauigkeit trennen. Sie haben nix damit zu tun, sondern fallen in diesen Faktor <math>a</math>. Das heißt effektiv, sie beeinflussen nicht die Statuswerte Flu/Gena, sondern nur die Trefferchance, was er auch im zugehörigen Artikel [[Statuswerte]] eingetragen hat. Nach mehreren Diskussionstagen (nachzulesen in [[Benutzer:WenlokHolmes/Rezensionsarchiv#Genauigkeit]]) war ich es nun leid, habe dieses Modell akzeptiert und konsequenterweise bei allen Items und Fähigkeiten eingetragen, dass sie die Trefferchance beeinflussen, nicht die Werte (vgl. z.B. [http://www.pokewiki.de/index.php?title=Schneemantel&curid=13829&diff=538171&oldid=537246 hier] und [http://www.pokewiki.de/index.php?title=Facettenauge&curid=1232&diff=538167&oldid=532700 hier].<br />
Dagegen protestiert haben auf [[User Talk:WenlokHolmes|meiner Diskuseite]] bereits die Admins [[Benutzer:Hanmac|Hanmac]] und [[Benutzer:Dusk|Dusk]]. Ich stelle das Modell jetzt zur öffentlichen Diskussion und möchte noch einmal wie bereits vorher argumentiert (s. Archiv) betonen, dass die Seiten bulbapedia, serebii.net und Smogon University es son handhaben, dass sie sagen "die Items und Fähigkeiten fallen in die Statuswerte". --<big><big><span style="font-family:Script">&nbsp;Beamish Wishes, [http://www.pokewiki.de/Benutzer:WenlokHolmes?action=purge http://gaudi.pytalhost.biz/Resignation/WH21.gif]</span></big></big> 22:45, 21. Mai 2011 (CEST)
Dagegen protestiert haben auf [[User Talk:WenlokHolmes|meiner Diskuseite]] bereits die Admins [[Benutzer:Hanmac|Hanmac]] und [[Benutzer:Dusk|Dusk]]. Ich stelle das Modell jetzt zur öffentlichen Diskussion und möchte noch einmal wie bereits vorher argumentiert (s. Archiv) betonen, dass die Seiten bulbapedia, serebii.net und Smogon University es so handhaben, dass sie sagen "die Items und Fähigkeiten fallen in die Statuswerte". Weiterhin deckt sich das auch mit den Beschreibungen aus den Spielen. --<big><big><span style="font-family:Script">&nbsp;Beamish Wishes, [http://www.pokewiki.de/Benutzer:WenlokHolmes?action=purge http://gaudi.pytalhost.biz/Resignation/WH21b.gif]</span></big></big> 23:28, 21. Mai 2011 (CEST)

Version vom 21. Mai 2011, 23:28 Uhr

Das aktuelle Modell zur Berechnung

Für alle, die es nicht verfolgt haben hier der aktuelle Stand der Diskussion: Saganabyss sagt, man muss die Einflüsse von Items und Fähigkeiten vom Levelsystem von Fluchtwert und Genauigkeit trennen. Sie haben nix damit zu tun, sondern fallen in diesen Faktor [math]\displaystyle{ a }[/math]. Das heißt effektiv, sie beeinflussen nicht die Statuswerte Flu/Gena, sondern nur die Trefferchance, was er auch im zugehörigen Artikel Statuswerte eingetragen hat. Nach mehreren Diskussionstagen (nachzulesen in Benutzer:WenlokHolmes/Rezensionsarchiv#Genauigkeit) war ich es nun leid, habe dieses Modell akzeptiert und konsequenterweise bei allen Items und Fähigkeiten eingetragen, dass sie die Trefferchance beeinflussen, nicht die Werte (vgl. z.B. hier und hier.
Dagegen protestiert haben auf meiner Diskuseite bereits die Admins Hanmac und Dusk. Ich stelle das Modell jetzt zur öffentlichen Diskussion und möchte noch einmal wie bereits vorher argumentiert (s. Archiv) betonen, dass die Seiten bulbapedia, serebii.net und Smogon University es so handhaben, dass sie sagen "die Items und Fähigkeiten fallen in die Statuswerte". Weiterhin deckt sich das auch mit den Beschreibungen aus den Spielen. -- Beamish Wishes, http://gaudi.pytalhost.biz/Resignation/WH21b.gif 23:28, 21. Mai 2011 (CEST)