Kampf-Items: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ankauf =650 | |Ankauf =650 | ||
|Verkauf=325 | |Verkauf=325 | ||
|fundort=* In [[Einkaufszentrum|Einkaufszentren]] und einigen normalen [[Pokémon-Markt|Supermärkten]] | |fundort=*In [[Einkaufszentrum|Einkaufszentren]] und einigen normalen [[Pokémon-Markt|Supermärkten]] | ||
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**Angriffplus 2: Erhöht die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**Angriffplus 3: Erhöht stark die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
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|nutzen_allgemein=*Verstärkt [[Verteidigung]] für den laufenden Kampf | |nutzen_allgemein=*Verstärkt [[Verteidigung]] für den laufenden Kampf | ||
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**X-Abwehr 2: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**X-Abwehr 3: Erhöht stark den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**X-Abwehr 6: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
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**X-Angriff 2: Erhöht den Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**X-Angriff 3: Erhöht stark den Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
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|nutzen_allgemein=*Verstärkt [[Statuswerte|Spezial-Angriff]] für den laufenden Kampf | |nutzen_allgemein=*Verstärkt [[Statuswerte|Spezial-Angriff]] für den laufenden Kampf | ||
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**X-Spezial 2: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**X-Angriff 3: Erhöht stark den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**X-Angriff 6: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
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|nutzen_allgemein=*Verstärkt [[Statuswerte|Spezial-Verteidigung]] für den laufenden Kampf | |nutzen_allgemein=*Verstärkt [[Statuswerte|Spezial-Verteidigung]] für den laufenden Kampf | ||
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* Gibt es erst seit der [[4. Generation|vierten Generation]] | **X-SpezialVer 2: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
**X-SpezialVer 3: Erhöht stark den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**X-SpezialVer 6: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
*Gibt es erst seit der [[4. Generation|vierten Generation]] | |||
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**X-Tempo 2: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**X-Tempo 3: Erhöht stark den Initiativeswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**X-Tempo 6: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
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|nutzen_allgemein=*Verstärkt [[Statuswerte|Genauigkeit]] für den laufenden Kampf | |nutzen_allgemein=*Verstärkt [[Statuswerte|Genauigkeit]] für den laufenden Kampf | ||
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**X-Treffer 2: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**X-Treffer 3: Erhöht stark den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**X-Treffer 6: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
|}} | |||
=== Fähigkeiten-Appell === | |||
{{Items | |||
|name=Fäh.-Appell | |||
|name_en=Ability Urge | |||
|name_it=Habilitador | |||
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|name_ja_romaji=Skill Call | |||
|Ankauf =350 | |||
|Verkauf=175 | |||
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|nutzen_tragen=— | |||
|weitere_infos=*Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen. | |||
**X-SpezialVer 2: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**X-SpezialVer 3: Erhöht stark den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
**X-SpezialVer 6: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | |||
*Gibt es erst seit der [[4. Generation|vierten Generation]] | |||
|}} | |}} | ||
Version vom 1. April 2013, 03:26 Uhr
Vorlage:Itembox Kampfitems haben ähnliche Effekte wie Vitamine, sie verbessern den Status eines Pokémon. Allerding hält die Status-Erhöhung nur für den laufenden Kampf an. Alle diese Items existieren seit der ersten Generation, mit Ausnahme von X-SpezialVer, welches in Vorlage:SN und Vorlage:SN hinzukam.
Liste der Kampfitems
Angriffplus
Angriffplus | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
650 | 325 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
Megablock
Megablock | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
700 | 350 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
|
X-Abwehr
X-Abwehr | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
550 | 275 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
X-Angriff
X-Angriff | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
500 | 250 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
X-Spezial
X-Spezial | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
350 | 175 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
X-SpezialVer
X-SpezialVer | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
350 | 175 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
X-Tempo
X-Tempo | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
350 | 175 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
X-Treffer
X-Treffer | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
950 | 475 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
Fähigkeiten-Appell
Fäh.-Appell | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
350 | 175 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
Bedeutungen
Bedeutung im Spiel
Im Kampf kann sich der Einsatz eines Kampfitems entscheidend positiv auf den Kampf auswirken. Allerdings muss man selbst abwägen, ob sich der Einsatz eines solchen Items lohnt, da für den Einsatz das Pokémon einmal aussetzen muss und da die Wirkung eben nur für den Kampf anhält. Deswegen sind die Items auch relativ günstig. Auch gegnerische Trainer setzen diese Items ein, zum Beispiel verwendet Giovanni im Kampf gerne einen Megablock. Die Arena von Blütenburg City arbeitet mit Kampfitems. Sie besteht aus vielen Räumen und man kann sich immer zwischen zwei Türen entscheiden, auf denen jeweils eine Aufschrift, wie "Raum der Stärke", steht. In jedem Raum befindet sich ein Trainer, der ein Pokémon einsetzt und ihm ein bestimmtes Kampfitem gibt.