Kampfeffekt-Items: Unterschied zwischen den Versionen

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== Erhalt ==
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Die verschiedenen Items sind auf verschiedene Wege erhätlich. Etliche dieser Items werden von [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] getragen, die zu dem [[Typen|Typ]] des Items passen. Sie können dann entweder durch eine [[Attacke]], die das Item des gegnerischen Pokémon stiehlt, oder das Fangen des Pokémon mit einem [[Pokébälle|Pokéball]] erhalten werden. Andere Kampfeffekt-Items lassen sich lediglich in den [[Regionen|regionalen]] Kampfstätten käuflich erwerben. Sie lassen sich dort gegen [[Gewinnpunkte]] eintauschen und können dann verwendet werden. Ein Großteil der Items in der Gruppe der Kampfeffekt-Items verschwinden nach einmaligem Einsatz. Sie sind daher aufgrund hoher Kosten und verhätlnismäßig geringem Gegenwert in Form eines Effekts eher seltener in Nutzung, als andere Items, die mehrfach verwendbar sind.
Die verschiedenen Items sind auf verschiedene Wege erhältlich. Etliche dieser Items werden von [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] getragen, die zu dem [[Typen|Typ]] des Items passen. Sie können dann entweder durch eine [[Attacke]], die das Item des gegnerischen Pokémon stiehlt, oder das Fangen des Pokémon mit einem [[Pokébälle|Pokéball]] erhalten werden. Andere Kampfeffekt-Items lassen sich lediglich in den [[Regionen|regionalen]] Kampfstätten käuflich erwerben. Sie lassen sich dort gegen [[Gewinnpunkte]] eintauschen und können dann verwendet werden. Ein Großteil der Items in der Gruppe der Kampfeffekt-Items verschwinden nach einmaligem Einsatz. Sie sind daher aufgrund hoher Kosten und verhätlnismäßig geringem Gegenwert in Form eines Effekts eher seltener in Nutzung, als andere Items, die mehrfach verwendbar sind.


=== Verkauf ===
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Die Einsatzmöglichkeiten von Kampfeffekt-Items sind vielseitig. So gibt es welche, die [[Statusveränderungen]] verhindern, [[Kraftpunkte]] wiederherstellen, Schaden verringern, verhindern oder auch zufügen und solche, die die Veränderung von [[Statuswerte]]n beeinflussen. Sie kommen daher oft in unterschiedlichen Strategien zum Einsatz, werden von einem [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] getragen und können sogar über den Ausgang eines Kampfes entscheiden. Neben einer Regeneration von [[Statuswerte]]n ist es zudem möglich, andere Werte zu erhöhen. Auch lassen sich einige [[Attacke]]n, die über mehrere Runden gehen, verlängern oder verstärken. Außerdem ist es mit einigen Items möglich, ein Ziel zu wählen, welches sonst in einem Kampf unerreichbar wäre. Zudem ist es möglich, statt die Werte des eigenen Pokémon zu verstärken, die Werte des Gegners zu verringern und ihn so zu besiegen. Doch nicht alle Kampfeffekt-Items lassen sich während des Kampfes aktivieren. Manche werden erst zum Ende eines Kampfes aktiv oder verhindern diesen direkt. Andere wiederum haben sowohl innerhalb, als auch außerhalb eines Kampfes einen gewissen Effekt, wobei dieser oftmals variiert. So kann ein Item ein Pokémon während des Kampfes stärken und außerhalb des Kampfes hingegen für die Durchführung einer Entwicklung verwendet werden.
Die Einsatzmöglichkeiten von Kampfeffekt-Items sind vielseitig. So gibt es welche, die [[Statusveränderungen]] verhindern, [[Kraftpunkte]] wiederherstellen, Schaden verringern, verhindern oder auch zufügen und solche, die die Veränderung von [[Statuswerte]]n beeinflussen. Sie kommen daher oft in unterschiedlichen Strategien zum Einsatz, werden von einem [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] getragen und können sogar über den Ausgang eines Kampfes entscheiden. Neben einer Regeneration von [[Statuswerte]]n ist es zudem möglich, andere Werte zu erhöhen. Auch lassen sich einige [[Attacke]]n, die über mehrere Runden gehen, verlängern oder verstärken. Außerdem ist es mit einigen Items möglich, ein Ziel zu wählen, welches sonst in einem Kampf unerreichbar wäre. Zudem ist es möglich, statt die Werte des eigenen Pokémon zu verstärken, die Werte des Gegners zu verringern und ihn so zu besiegen. Doch nicht alle Kampfeffekt-Items lassen sich während des Kampfes aktivieren. Manche werden erst zum Ende eines Kampfes aktiv oder verhindern diesen direkt. Andere wiederum haben sowohl innerhalb, als auch außerhalb eines Kampfes einen gewissen Effekt, wobei dieser oftmals variiert. So kann ein Item ein Pokémon während des Kampfes stärken und außerhalb des Kampfes hingegen für die Durchführung einer Entwicklung verwendet werden.


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[[zh:对战影响道具]]
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2023, 17:43 Uhr

Artwork des Items Überreste

Die Gruppe der Kampfeffekt-Items beschreibt eine Gruppe von Items, die bestimmte Effekte auf Pokémon während eines Kampfes ausüben. Dieser kann sowohl positiv oder negativ ausfallen. Einige Kampfeffekt-Items haben zudem Effekte außerhalb eines Kampfes. Kampfeffekt-Items sind erstmals in der zweiten Generation verfügbar.

Erhalt

Die verschiedenen Items sind auf verschiedene Wege erhältlich. Etliche dieser Items werden von Pokémon getragen, die zu dem Typ des Items passen. Sie können dann entweder durch eine Attacke, die das Item des gegnerischen Pokémon stiehlt, oder das Fangen des Pokémon mit einem Pokéball erhalten werden. Andere Kampfeffekt-Items lassen sich lediglich in den regionalen Kampfstätten käuflich erwerben. Sie lassen sich dort gegen Gewinnpunkte eintauschen und können dann verwendet werden. Ein Großteil der Items in der Gruppe der Kampfeffekt-Items verschwinden nach einmaligem Einsatz. Sie sind daher aufgrund hoher Kosten und verhätlnismäßig geringem Gegenwert in Form eines Effekts eher seltener in Nutzung, als andere Items, die mehrfach verwendbar sind.

Verkauf

Alle Kampfeffekt-Items lassen sich in einem gewöhnlichen Pokémon-Supermarkt verkaufen. Sie haben allerdings einen geringen Wert, insofern ist es ratsam, die teuer mit vielen Gewinnpunkten erworbenen Items nicht zu verkaufen, sondern anderweitig etwa in Kämpfen zu verwenden.

Effekt

Artwork eines Beulenhelms

Die Einsatzmöglichkeiten von Kampfeffekt-Items sind vielseitig. So gibt es welche, die Statusveränderungen verhindern, Kraftpunkte wiederherstellen, Schaden verringern, verhindern oder auch zufügen und solche, die die Veränderung von Statuswerten beeinflussen. Sie kommen daher oft in unterschiedlichen Strategien zum Einsatz, werden von einem Pokémon getragen und können sogar über den Ausgang eines Kampfes entscheiden. Neben einer Regeneration von Statuswerten ist es zudem möglich, andere Werte zu erhöhen. Auch lassen sich einige Attacken, die über mehrere Runden gehen, verlängern oder verstärken. Außerdem ist es mit einigen Items möglich, ein Ziel zu wählen, welches sonst in einem Kampf unerreichbar wäre. Zudem ist es möglich, statt die Werte des eigenen Pokémon zu verstärken, die Werte des Gegners zu verringern und ihn so zu besiegen. Doch nicht alle Kampfeffekt-Items lassen sich während des Kampfes aktivieren. Manche werden erst zum Ende eines Kampfes aktiv oder verhindern diesen direkt. Andere wiederum haben sowohl innerhalb, als auch außerhalb eines Kampfes einen gewissen Effekt, wobei dieser oftmals variiert. So kann ein Item ein Pokémon während des Kampfes stärken und außerhalb des Kampfes hingegen für die Durchführung einer Entwicklung verwendet werden.

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