Typen-Bonus: Unterschied zwischen den Versionen
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*wenn {{name|Golking}} mit [[Eisstrahl]] angreift, verursacht die Attacke normalen Schaden, weil Eisstrahl eine Attacke des Typs {{ic|Eis}} ist und {{name|Golking}} vom Typ {{ic|Wasser}}. | *wenn {{name|Golking}} mit [[Eisstrahl]] angreift, verursacht die Attacke normalen Schaden, weil Eisstrahl eine Attacke des Typs {{ic|Eis}} ist und {{name|Golking}} vom Typ {{ic|Wasser}}. | ||
*wenn {{name|Jugong}} mit [[Eisstrahl]] angreift, verursacht die Attacke 50% mehr Schaden, weil Eisstrahl eine Attacke des Typs {{ic|Eis}} ist und {{name|Jugong}} vom Typ {{ic|Wasser}} und {{ic|Eis}}. | *wenn {{name|Jugong}} mit [[Eisstrahl]] angreift, verursacht die Attacke 50% mehr Schaden, weil Eisstrahl eine Attacke des Typs {{ic|Eis}} ist und {{name|Jugong}} vom Typ {{ic|Wasser}} und {{ic|Eis}} ist. | ||
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Version vom 10. Oktober 2010, 19:17 Uhr
Der Typ-Bonus (auch STAB, same-type attack bonus) verstärkt eine Attacke um 50%, wenn sie vom selben Typ ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt.
Beispiel:
- wenn Vorlage:Name mit Eisstrahl angreift, verursacht die Attacke normalen Schaden, weil Eisstrahl eine Attacke des Typs Vorlage:Ic ist und Vorlage:Name vom Typ Vorlage:Ic.
- wenn Vorlage:Name mit Eisstrahl angreift, verursacht die Attacke 50% mehr Schaden, weil Eisstrahl eine Attacke des Typs Vorlage:Ic ist und Vorlage:Name vom Typ Vorlage:Ic und Vorlage:Ic ist.