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| Der '''Typ-Bonus''', auch ''STAB'' (von ''same-type attack bonus'') genannt, verstärkt eine [[Attacke]] um 50%, wenn sie vom selben [[Typen|Typ]] ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt. Es gibt keinen Typ-Bonus, wenn die Attacke dem Gegner nicht schadet, wie [[Fadenschuss]], wenn sie eine bestimmte Anzahl an [[Kraftpunkte]]n schadet, wie [[Drachenwut]], oder wenn sie eine Formel zur Schadensberechnung verwendet, wie [[Geowurf]].
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| Der Typ-Bonus wurde in der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] eingeführt und ist seither unverändert in jedem Spiel enthalten.
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| Hier ein kleines Beispiel für STAB:
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| *[[Zwirrfinst]] greift mit [[Finsteraura]] an. Die Attacke verursacht normalen Schaden (Stärke 80), weil Finsteraura eine Attacke des Typs {{ic|Unlicht}} ist und [[Zwirrfinst]] vom Typ {{ic|Geist}} ist.
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| *[[Darkrai]] greift mit [[Finsteraura]] an. Die Attacke verursacht 50% mehr Schaden (Stärke 80 + 40 = 120), weil Finsteraura eine Attacke des Typs {{ic|Unlicht}} ist und [[Darkrai]] auch vom Typ {{ic|Unlicht}} ist.
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| Im PokéWiki werden STAB-Attacken gekennzeichnet, indem der Attackenname '''fett''' geschrieben ist. Wenn das Pokémon eine Attacke erlernt, die erst bei seiner Entwicklung den Typ-Bonus bekommt, ist sie ''kursiv'' geschrieben.
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| [[Kategorie:Spieltechniken]]
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| [[en:Same-type attack bonus]]
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| [[es:STAB]]
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| [[fr:STAB]]
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| [[it:Same Type Attack Bonus]]
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| [[ja:タイプ一致ボーナス]]
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| [[pl:STAB]]
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