Aeropteryx/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Aeropteryx/Strategie ==
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Dieser Artikel Befasst sich mit den Nutzungsweisen von Aeropteryx in den Pokemon-Spilen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.  
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}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
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== Allgemeines ==
Aeropteryx ist wegen seines sehr hohen [[Angriff]]s und der guten [[Initiative]] ein gefährlicher Angreifer. Sein Angriff wird nur von [[Regigigas/Strategie|Regigigas]] übertroffen. Wegen seiner einzigartigen Typenkombination kann es von [[Glurak/Strategie|Glurak]] mit [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken nicht effektiv getroffen werden und ist immun gegen [[Brandsand]]. Wegen seiner niedrigen defensiven Werte ist es allerdings nur bedingt als defensive Antwort geeignet. Außerdem kann es nur selten sicher auf das Feld gelangen, weshalb ein Teampartner mit [[Kehrtwende]] oder [[Voltwechsel]] nützlich ist. Mit seinen STAB-Attacken kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen, zusammen mit anderen Attacken kann es die Mehrheit aller Pokémon sehr effektiv treffen. Eine große Schwäche ist seine Fähigkeit [[Schwächling]], wegen der es kaum Schaden anrichten kann, wenn es weniger als die Hälfte seiner [[Kraftpunkte|KP]] übrig hat und deshalb leicht angreifbar ist. Es hat außerdem Probleme, starke defensive Pokémon wie [[Sanaconda/Strategie|Sanaconda]], [[Morlord]] oder [[Colossand/Strategie|Colossand]] kaum besiegen, weshalb [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] ein guter Teampartner ist.
 
== Spielweisen ==
=== Plateauschuhe ===
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}}
Als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Steinkante]] verwendet. Diese Attacke hat allerdings keine perfekte Genauigkeit, richtet jedoch im Gegensatz zu der stärksten erlernbaren Attacke [[Kopfstoß]] keinen Rückstoßschaden an.
 
Zusammen mit [[Erdbeben]] können alle Pokémon, ausgenommen wenige Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]], mindestens effektiv getroffen werden, sodass es nur von Pokémon mit einer hohen [[Verteidigung]] aufgehalten werden kann. Bis auf [[Wasser]] trifft es alle seine Schwächen sehr effektiv.
 
Mit [[Kehrtwende]] kann es gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, auswechseln und etwas Schaden anrichten. Wegen des hohen [[Angriff]]s kann es häufig gegnerische Pokémon aus dem Feld zwingen. Bei deren Wechsel kann sicher ein Teampartner eingewechselt werden. Wegen der hohen [[Initiative]] wird bei der Verwendung fast immer der einwechselnde Partner geschädigt.
 
[[Ruheort]] wird zur Heilung verwendet. Der Verlust des [[Flug]]-Typs nach der Verwendung ist eher nachteilig, weil es keine neuen Resistenzen erlangt und neue Schwächen hinzukommen.
 
Mit Ruheort kann es zusätzlich den Effekt von der einzigen Fähigkeit [[Schwächling]] stoppen, sodass es nicht für den kompletten Spielverlauf kaum Schaden anrichten kann. Die [[Plateauschuhe]] werden benötigt, um unbeschadet in [[Tarnsteine]] nicht geschädigt. Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den Angriff und die Initiative, die weiter durch ein frohes [[Wesen]] verstärkt wird, verteilt. Seine Initiative kann nur von wenigen Pokémon übertroffen werden. Besonders gefährlich sind [[Blitza/Strategie|Blitza]], [[Sniebel/Strategie|Sniebel]], [[Wolwerock (Tagform)/Strategie|Wolwerock]] in der Tagform und [[Chillabell/Strategie|Chillabell]].
 
=== Meteorstrahl ===
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}}
[[Meteorstrahl]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die den [[Spezial-Angriff]] erhöht.
 
[[Stahl]]-Pokémon wie [[Stolloss/Strategie|Stolloss]], [[Togedemaru/Strategie|Togedemaru]] oder [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]] werden mit [[Erdkräfte]] sehr effektiv getroffen.
 
Als [[Flug]]-Attacke kann entweder [[Akrobatik]] oder [[Luftschnitt]] gespielt werden. Akrobatik kann wegen der hohen [[Angriff]]-[[Artenspezifische Stärke|AS]] und der hohen Stärke etwas mehr Schaden anrichten und trifft Pokémon mit einer hohen [[Spezial-Verteidigung]] schwer, während Luftschnitt einen besseren Zusatzeffekt besitzt.
 
Mit der Heil-Attacke [[Ruheort]] kann es den nachteiligen Effekt seiner Fähigkeit [[Schwächling]] deaktivieren.
 
Mit dem [[Energiekraut]] kann es den Zug der Vorbereitung von Meteorstrahl einmalig umgehen. Nach dem Verbrauch verdoppelt sich die Stärke von Akrobatik. Die [[Basispunkte|FP]] werden auf die [[Initiative]] und den Spezial-Angriff verteilt. Wenn Akrobatik gespielt wird, sollte ein hastiges [[Wesen]], das die [[Verteidigung]] senkt und die Initiative erhöht, verwendet werden. Mit Luftschnitt sollte ein scheues Wesen, das die Initiative erhöht und den nicht benötigten Angriff senkt, gespielt werden.
 
=== Tarnstein-Lead ===
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}}
[[Tarnsteine]] schädigt Pokémon beim Einwechseln, wenn sie keine [[Plateauschuhe]] tragen.
 
Mit [[Verhöhner]] kann es die Entfernung mit Auflockern oder das Aufsetzen von Tarnsteinen verhindern. Auch Teampartner können von dieser Attacke profitieren, nachdem es besiegt ist.
 
Nach der Aktivierung vom [[Fokusgurt]] sind seine Angriffswerte wegen [[Schwächling]] niedrig, mit [[Notsituation]] kann es trotzdem die KP des gegnerischen Pokémon auf 1 senken.
 
[[Kopfstoß]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, mit der es viel Schaden anrichten kann. Nach dem Aufsetzen von Tarnsteine wird allerdings meistens Schwächling aktiviert, weshalb sie eher zum eigenen Besiegen durch den Rückstoß-Schaden verwendet wird, sodass es nicht ausgenutzt werden kann.
 
Um die Tarnsteine möglichst sicher auslegen zu können, wird die [[Initiative]] maximiert. Die übrigen [[Basispunkte|FP]] werden in den [[Angriff]] investiert. Mit der hohen Initiative kann es vor fast allen Pokémon angreifen, weshalb es eines der besten Pokémon für diese Rolle ist. Es gibt trotzdem wenige Pokémon wie [[Sniebel/Strategie|Sniebel]], die es mit einer Attacke besiegen können und eine höhere Initiative besitzen.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Zwar wir dieses Pokemon durch eine der schlechtesten Fähigkeit im Spiel extrem geschwächt, jedoch sticht der imposante Angriff heraus. Auch die Initiative kann nur von wenigen Pokemon im PU- Tier übertrumpft werden. Aeropteryx beherrscht eine Vielzahl an Attacken und kann den Gegner mit seiner Coverage gepaart mit seinem starken physischen Angriff sehr gut unter Druck setzen.  
Zwar wird dieses Pokémon durch eine der schlechtesten [[Fähigkeit]]en im Spiel extrem geschwächt, jedoch sticht der imposante [[Angriff]] heraus. Auch die [[Initiative]] kann nur von wenigen Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]] übertrumpft werden. Aeropteryx beherrscht eine Vielzahl an nützlichen [[Attacke]]n und kann den Gegner mit seiner [[Coverage]], gepaart mit seinem starken [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Angriff, sehr gut unter Druck setzen.


Die Kehrseite der Münze ist die besagte Fähigkeit. Diese macht es unmöglich, selbst in nicht effektive Attacken des Gegner zu wechseln. Obwohl Aeropteryx Ruheort beherrscht, macht dieser Move aufgrund der sehr niedrigen Defensivwerte (75/65/65) meistens nicht viel Sinn.
Die Kehrseite der Münze ist die besagte Fähigkeit [[Schwächling]]. Diese macht es unmöglich, selbst in resistierte Attacken des Gegners zu wechseln. Obwohl Aeropteryx [[Ruheort]] beherrscht, ergibt dieser Attacke, aufgrund der sehr niedrigen Defensivwerte, meistens nicht viel Sinn.
Gefährlich sind außerdem Tarnsteine; diese hindern Aeropteryx daran, zweimal in Tarnsteine zu wechseln, da sonst Schwächling aktiviert wird.
Gefährlich sind außerdem [[Tarnsteine]]; diese hindern Aeropteryx daran, dreimal einwechseln zu können, da ansonsten Schwächling aktiviert wird, auch wenn Aeropteryx keinen direkten Angriff kassieren musste. In der 8. Generation können die [[Plateauschuhe]] getragen werden, um keinen Schaden mehr durch Tarnsteine zu nehmen. Man sollte jedoch darauf achten, nicht von [[Abschlag]] getroffen zu werden.
 
Zusammengefasst eignet sich Aeropteryx als starker Angreifer, sollte jedoch keine Treffer einstecken, da sein Schadenspotenzial sonst enorm sinkt.


Zusammengefasst eignet sich Aeropteryx als starker Angreifer, sollte jedoch keine Treffer einstecken.
== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Revenge-Killer ===
=== Revenge-Killer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=567
|nr=567
|gen=7
|atk1=Steinkante
|atk1=Steinkante
|atk2=Erdbeben
|atk2=Erdbeben
|atk3=Abschlag
|atk3=Abschlag
|atk4=Kehrtwende
|atk4=Kehrtwende
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|wesen=Froh
|wesen=Froh
|fähigkeit=Schwächling
|fähigkeit=Schwächling
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|fp_vert=4
|fp_vert=4
|fp_init=252
|fp_init=252
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}}
}}
Dieses Set basiert darauf, Aeropteryx´ ohnehin schon hohen Angriff nochmals um 50% zu boosten. Die FP-Verteilung von 252 FP auf Angriff und Intitiative sind obligatorisch, die restlichen 4 FP werden in die Verteidigung investiert.  
Dieses Set basiert darauf, Aeropteryx’ ohnehin schon hohen [[Angriff]] nochmals um 50&nbsp;% zu erhöhen. Die [[Basispunkte|FP]]-Verteilung von 252 FP auf Angriff und [[Initiative]] sind obligatorisch, die restlichen 4 FP werden in die [[Verteidigung]] investiert.
Die Attacken sind so gewählt, um viele Pokemon möglichst hart zu treffen: Steinkante ist ein generell starker STAB-Angriff; zu Erdbeben, Kehrtwende und Abschlag muss nicht viel gesagt werden.  
Die [[Attacke]]n sind so gewählt, um viele Pokémon möglichst hart zu treffen. [[Steinkante]] ist ein generell starker [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff; zu [[Erdbeben]], [[Kehrtwende]] und [[Abschlag]] muss nicht viel gesagt werden.
Durch Aeropteryx´ unglaublicher Durchschlagskraft und Coverage können nur wenige Pokemon im PU-Tier zwei Attacken dieses Pokemons aushalten.
Durch Aeropteryx’ unglaublicher Durchschlagskraft und [[Coverage]] können nur wenige Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]] zwei Attacken dieses Pokémon aushalten.
 
== Teambuilding ==
Da Aeropteryx, aufgrund seiner [[Fähigkeit]] und der schwachen Defensive, nur als [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenger]] in Frage kommt, muss man das Team auch demnach anpassen: Wenn Aeropteryx aufs Spielfeld kommt, ist der Gegner oft gezwungen, sein Pokémon in einen defensiven [[Staller#Tanks|Tank]] einzuwechseln. Dank [[Kehrtwende]] kann man jetzt in ein Pokémon wechseln, welches sich dann [[Strategie-Glossar#Booster|boostet]], wie z.&nbsp;B.: [[Dressella/Strategie|Dressella]], während der Gegner wieder herauswechseln muss.
[[Tarnsteine]] sind Aeropteryx’ größte Schwäche, weshalb man mindestens einen [[Strategie-Glossar#Spinner|Spinner]] oder [[Strategie-Glossar#Defogger|Defogger]] im Team haben sollte.


== Teambuildig ==
|3=sieben}}
Da Aeropteryx wegen seiner Fähigkeit und der schwachen Defensive nur als Revenge-Killer in Frage kommt, muss man das Team aus demnach anpassen: Wenn Aeropteryx aufs Spielfeld kommt, ist der Gegner gezwungen, sein Pokemon in einen defensiven Tank einzuwechseln. Dank Kehrwende kann man jetzt in ein Pokemon wechseln, welches sich dann boostet (zB. Dressella), während der Gegner wieder herauswechseln muss.
Tarnsteine sind Aeropteryx´größte Schwäche, weshalb man mindestens einen Spinner/Defogger im Team zu haben.

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:16 Uhr

Typen
GesteinFlug  
Fähigkeit
Schwächling
Artenspezifische Stärken
KP
75
Angr
140
Vert
65
SpA
112
SpV
65
Init
110
Tier

RU (Gen. 5)
NU (Gen. 6)
PUBL (Gen. 7)
PU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Aeropteryx (engl. Archeops) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Aeropteryx ist wegen seines sehr hohen Angriffs und der guten Initiative ein gefährlicher Angreifer. Sein Angriff wird nur von Regigigas übertroffen. Wegen seiner einzigartigen Typenkombination kann es von Glurak mit STAB-Attacken nicht effektiv getroffen werden und ist immun gegen Brandsand. Wegen seiner niedrigen defensiven Werte ist es allerdings nur bedingt als defensive Antwort geeignet. Außerdem kann es nur selten sicher auf das Feld gelangen, weshalb ein Teampartner mit Kehrtwende oder Voltwechsel nützlich ist. Mit seinen STAB-Attacken kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen, zusammen mit anderen Attacken kann es die Mehrheit aller Pokémon sehr effektiv treffen. Eine große Schwäche ist seine Fähigkeit Schwächling, wegen der es kaum Schaden anrichten kann, wenn es weniger als die Hälfte seiner KP übrig hat und deshalb leicht angreifbar ist. Es hat außerdem Probleme, starke defensive Pokémon wie Sanaconda, Morlord oder Colossand kaum besiegen, weshalb Fruyal ein guter Teampartner ist.

Spielweisen

Plateauschuhe

Als STAB-Attacke wird Steinkante verwendet. Diese Attacke hat allerdings keine perfekte Genauigkeit, richtet jedoch im Gegensatz zu der stärksten erlernbaren Attacke Kopfstoß keinen Rückstoßschaden an.

Zusammen mit Erdbeben können alle Pokémon, ausgenommen wenige Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe, mindestens effektiv getroffen werden, sodass es nur von Pokémon mit einer hohen Verteidigung aufgehalten werden kann. Bis auf Wasser trifft es alle seine Schwächen sehr effektiv.

Mit Kehrtwende kann es gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, auswechseln und etwas Schaden anrichten. Wegen des hohen Angriffs kann es häufig gegnerische Pokémon aus dem Feld zwingen. Bei deren Wechsel kann sicher ein Teampartner eingewechselt werden. Wegen der hohen Initiative wird bei der Verwendung fast immer der einwechselnde Partner geschädigt.

Ruheort wird zur Heilung verwendet. Der Verlust des Flug-Typs nach der Verwendung ist eher nachteilig, weil es keine neuen Resistenzen erlangt und neue Schwächen hinzukommen.

Mit Ruheort kann es zusätzlich den Effekt von der einzigen Fähigkeit Schwächling stoppen, sodass es nicht für den kompletten Spielverlauf kaum Schaden anrichten kann. Die Plateauschuhe werden benötigt, um unbeschadet in Tarnsteine nicht geschädigt. Die FP werden auf den Angriff und die Initiative, die weiter durch ein frohes Wesen verstärkt wird, verteilt. Seine Initiative kann nur von wenigen Pokémon übertroffen werden. Besonders gefährlich sind Blitza, Sniebel, Wolwerock in der Tagform und Chillabell.

Meteorstrahl

Meteorstrahl ist eine starke STAB-Attacke, die den Spezial-Angriff erhöht.

Stahl-Pokémon wie Stolloss, Togedemaru oder Brockoloss werden mit Erdkräfte sehr effektiv getroffen.

Als Flug-Attacke kann entweder Akrobatik oder Luftschnitt gespielt werden. Akrobatik kann wegen der hohen Angriff-AS und der hohen Stärke etwas mehr Schaden anrichten und trifft Pokémon mit einer hohen Spezial-Verteidigung schwer, während Luftschnitt einen besseren Zusatzeffekt besitzt.

Mit der Heil-Attacke Ruheort kann es den nachteiligen Effekt seiner Fähigkeit Schwächling deaktivieren.

Mit dem Energiekraut kann es den Zug der Vorbereitung von Meteorstrahl einmalig umgehen. Nach dem Verbrauch verdoppelt sich die Stärke von Akrobatik. Die FP werden auf die Initiative und den Spezial-Angriff verteilt. Wenn Akrobatik gespielt wird, sollte ein hastiges Wesen, das die Verteidigung senkt und die Initiative erhöht, verwendet werden. Mit Luftschnitt sollte ein scheues Wesen, das die Initiative erhöht und den nicht benötigten Angriff senkt, gespielt werden.

Tarnstein-Lead

Tarnsteine schädigt Pokémon beim Einwechseln, wenn sie keine Plateauschuhe tragen.

Mit Verhöhner kann es die Entfernung mit Auflockern oder das Aufsetzen von Tarnsteinen verhindern. Auch Teampartner können von dieser Attacke profitieren, nachdem es besiegt ist.

Nach der Aktivierung vom Fokusgurt sind seine Angriffswerte wegen Schwächling niedrig, mit Notsituation kann es trotzdem die KP des gegnerischen Pokémon auf 1 senken.

Kopfstoß ist eine starke STAB-Attacke, mit der es viel Schaden anrichten kann. Nach dem Aufsetzen von Tarnsteine wird allerdings meistens Schwächling aktiviert, weshalb sie eher zum eigenen Besiegen durch den Rückstoß-Schaden verwendet wird, sodass es nicht ausgenutzt werden kann.

Um die Tarnsteine möglichst sicher auslegen zu können, wird die Initiative maximiert. Die übrigen FP werden in den Angriff investiert. Mit der hohen Initiative kann es vor fast allen Pokémon angreifen, weshalb es eines der besten Pokémon für diese Rolle ist. Es gibt trotzdem wenige Pokémon wie Sniebel, die es mit einer Attacke besiegen können und eine höhere Initiative besitzen.