Aggrostella/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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(Schadensklasse -> Kategorie (Attackeneigenschaft))
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[[Siedewasser]] ist die beste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die aber nicht wegen ihres hohen Schadens, sondern wegen ihrer Chance von 30 % auf eine [[Verbrennung]] verwendet wird. Sie trifft seine Schwäche [[Boden]] sehr effektiv, wodurch [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform stark getroffen werden kann. Generell können physische Angreifer schwerer in Aggrostella einwechseln. Alternativ kann [[Abschlag]] wichtige Items entfernen. So kann es auch Pokémon wie Heatran, die ihm gefährlich werden können, schwächen, sodass es nicht mehr so leicht gefährdet werden kann. Außerdem können [[Plateauschuhe]] von Pokémon mit Schwäche gegen [[Gestein]] und somit gegen [[Tarnsteine]] eliminiert werden.
[[Siedewasser]] ist die beste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die aber nicht wegen ihres hohen Schadens, sondern wegen ihrer Chance von 30 % auf eine [[Verbrennung]] verwendet wird. Sie trifft seine Schwäche [[Boden]] sehr effektiv, wodurch [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform stark getroffen werden kann. Generell können physische Angreifer schwerer in Aggrostella einwechseln. Alternativ kann [[Abschlag]] wichtige Items entfernen. So kann es auch Pokémon wie Heatran, die ihm gefährlich werden können, schwächen, sodass es nicht mehr so leicht gefährdet werden kann. Außerdem können [[Plateauschuhe]] von Pokémon mit Schwäche gegen [[Gestein]] und somit gegen [[Tarnsteine]] eliminiert werden.


Mit der Heil-Attacke [[Genesung]] kann Aggrostella die Hälfte der maximalen [[Kraftpunkte|KP]] und kann daher nicht von Pokémon, die weniger Schaden anrichten können, besiegt werden. Die gegnerischen Pokémon hingegen verlieren KP, wenn sie an Verbrennungen oder [[Vergiftung]]en leiden.
Mit der Heil-Attacke [[Genesung]] kann Aggrostella die Hälfte der maximalen [[Kraftpunkte|KP]] und kann daher nicht von Pokémon, die weniger Schaden anrichten können, besiegt werden. Die gegnerischen Pokémon hingegen verlieren KP, wenn sie an Verbrennungen oder [[Vergiftung]]en leiden.
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Als letzte Attacke können erneut die Alternativen der dritten Attacke oder [[Giftspitzen]] verwendet werden. Mit einer Schicht werden einwechselnde Pokémon, die den Boden berühren und nicht die Typen [[Stahl]] und [[Toxin]] besitzen, vergiftet, mit zwei Schichten werden sie schwer vergiftet. So können viele Pokémon schwerer einwechseln, auch wenn Aggrostella das Feld verlässt. Einige Pokémon können wegen ihrer Typen oder Plateauschuhen nicht vergiftet werden. Außerdem können sie durch gegnerische Aggrostella, [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]], [[Nidoking/Strategie|Nidoking]] und [[Gengar/Strategie|Gengar]] beim Einwechseln entfernt werden.  
Als letzte Attacke können erneut die Alternativen der dritten Attacke oder [[Giftspitzen]] verwendet werden. Mit einer Schicht werden einwechselnde Pokémon, die den Boden berühren und nicht die Typen [[Stahl]] und [[Toxin]] besitzen, vergiftet, mit zwei Schichten werden sie schwer vergiftet. So können viele Pokémon schwerer einwechseln, auch wenn Aggrostella das Feld verlässt. Einige Pokémon können wegen ihrer Typen oder Plateauschuhen nicht vergiftet werden. Außerdem können sie durch gegnerische Aggrostella, [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]], [[Nidoking/Strategie|Nidoking]] und [[Gengar/Strategie|Gengar]] beim Einwechseln entfernt werden.  


Die[[Fleiß-Punkte|FP]] werden zur maximalen Abschwächung von physischen Attacken verwndet, sodass es [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil und [[Katagami/Strategie|Katagami]] möglichst sicher aufhalten kann. Mit [[Beulenhelm]] werden bei der Herstellung von Kontakt ein Sechstel der KP des gegnerischen Pokémon abgezogen. Dies ist vor allem gegen Wulaosu im fließenden Stil mit [[Trefferschwall]], Snibunna mit [[Dreifach-Axel]] und [[Melmetal/Strategie|Melmetal]] mit [[Panzerfäuste]]n hilfreich. Alternativ heilt [[Giftschleim]] 19 KP am Ende des Zuges. Der KP-Wert ist durch sechzehn teilbar, wodurch die Heilung so effizient wie möglich erfolgt. [[Wechselhülle]] erlaubt es, Heatran mit [[Lavasturm]] zu entkommen.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden zur maximalen Abschwächung von physischen Attacken verwendet, sodass es [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil und [[Katagami/Strategie|Katagami]] möglichst sicher aufhalten kann. Mit [[Beulenhelm]] werden bei der Herstellung von Kontakt ein Sechstel der KP des gegnerischen Pokémon abgezogen. Dies ist vor allem gegen Wulaosu im fließenden Stil mit [[Trefferschwall]], Snibunna mit [[Dreifach-Axel]] und [[Melmetal/Strategie|Melmetal]] mit [[Panzerfäuste]]n hilfreich. Alternativ heilt [[Giftschleim]] 19 KP am Ende des Zuges. Der KP-Wert ist durch sechzehn teilbar, wodurch die Heilung so effizient wie möglich erfolgt. [[Wechselhülle]] erlaubt es, Heatran mit [[Lavasturm]] zu entkommen.
 
 
=== Quälerei ===
{{Moveset
|nr=748
|gen=8
|atk1=Giftspitzen
|atk1.2=Toxin
|atk2=Aquadurchstoß
|atk3=Giftschock
|atk4=Genesung
|wesen=Mutig
|wesen2=Ruhig
|fähigkeit=Quälerei
|item=Giftschleim
|item2=Beulenhelm
|fp_kp=252
|fp_spang=192
|fp_angr=64
}}
 
Zu Beginn des Kampfes werden auf dem gegnerischen Feld [[Giftspitzen]] ausgelegt, die neu eingewechselte Pokémon vergiften. Bei doppelter Verwendung werden neu eingewechselte Ziele schwer vergiftet. Alternativ kann [[Toxin]] verwendet werden, um gleich zu Beginn den Gegner schwer zu vergiften. Toxin trifft in diesem Fall zu 100% durch den [[Gift]]-Typen Aggrostellas, muss jedoch erneut bei jedem neu eingewechselten Ziel verwendet werden. Durch die Fähigkeit [[Quälerei]] besitzt jeder Angriff auf den Gegner [[Volltreffer]]garantie, wodurch der 1,5-fache Schaden angerichtet wird und positive Statuswertveränderungen des Zieles sowie negative Änderungen des Angriffs bzw. Spezial-Angriffs Aggrostellas bei der Schadensberechnung ignoriert werden. Als [[STAB]]-Attacken dienen in diesem Set [[Aquadurchstoß]] und [[Giftschock]]. Aquadurchstoß verursacht durch die Volltreffergarantie und den STAB-Bonus 2,25-fachen Schaden, ebenso wie [[Giftschock]], welches ohnehin schon doppelten Schaden gegen bereits vergiftete Ziele anrichtet. Somit erhält Aquadurchstoß eine Stärke von 191,25 mit einer 20%igen Chance, die Verteidigung des Gegners zu senken. Giftschock verursacht mit diesem Set einen Schaden von 292,5. Als vierte Attacke wird [[Genesung]] zur Recovery gewählt, welche 50% der maximalen KP wiederherstellt.
 
Bei diesem Set ist jedoch darauf zu achten, dass diese Strategie nicht bei Gegnern des [[Stahl]]- oder [[Gift]]-Typs sowie Pokémon mit der Fähigkeit [[Kampfpanzer]] oder [[Panzerhaut]] funktioniert. Ebenso ist diese gegen Ziele, die unter dem Einfluss von [[Beschwörung]] stehen, wirkungslos. Des Weiteren ist beim Einwechseln eines Pokémon mit dem Gift-Typen zu berücksichtigen, dass dadurch auch die Giftspitzen entfernt werden können.


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Da das [[Siedewasser]], trotz des [[Typen-Bonus|STABs]], aufgrund von Aggrostellas geringem [[Spezial-Angriff]] recht schwach ist, soll es dem Gegner hauptsächlich eine [[Verbrennung]] zufügen, um Pokémon abzuschrecken, die eine [[Gift]]-Immunität haben, sodass sie der [[Vergiftung]] entgehen können. Auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angreifer werden so vom Einwechseln abgeschreckt. Siedewasser ist in jedem Fall die STAB-Attacke der Wahl, da Aggrostella diese Verbrennungschance braucht, um nicht hilflos auf dem Feld zu sitzen und als Bonus den [[Angriff]] des Gegners halbieren zu können. Andere Attacken, wie etwa [[Gifthieb]] verschaffen ihm diesen Vorteil nicht und führen im Gegenteil dazu, dass es gegebenenfalls nichts hat, um sich gegen [[Stahl]]-Pokémon zu wehren. [[Giftschock]] ist aus diesem Grund ebenfalls auszuschließen. Diese Attacken sorgen für ähnlich viel Schaden wie Siedewasser, weshalb der offensive Nutzen einer Gift-Attacke sehr niedrig ist, auch wenn dadurch die [[Wasser]]-resistenten [[Pflanze]]n-Pokémon sehr effektiv getroffen werden. Die Vergiftung, die durch einige Gift-Attacken verursacht werden kann, richtet zwar mehr Schaden an als die Verbrennung, jedoch hat es durch seine anderen Attacken genügend Möglichkeiten, den Gegner zu vergiften.
Da das [[Siedewasser]], trotz des [[Typen-Bonus|STABs]], aufgrund von Aggrostellas geringem [[Spezial-Angriff]] recht schwach ist, soll es dem Gegner hauptsächlich eine [[Verbrennung]] zufügen, um Pokémon abzuschrecken, die eine [[Gift]]-Immunität haben, sodass sie der [[Vergiftung]] entgehen können. Auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angreifer werden so vom Einwechseln abgeschreckt. Siedewasser ist in jedem Fall die STAB-Attacke der Wahl, da Aggrostella diese Verbrennungschance braucht, um nicht hilflos auf dem Feld zu sitzen und als Bonus den [[Angriff]] des Gegners halbieren zu können. Andere Attacken, wie etwa [[Gifthieb]] verschaffen ihm diesen Vorteil nicht und führen im Gegenteil dazu, dass es gegebenenfalls nichts hat, um sich gegen [[Stahl]]-Pokémon zu wehren. [[Giftschock]] ist aus diesem Grund ebenfalls auszuschließen. Diese Attacken sorgen für ähnlich viel Schaden wie Siedewasser, weshalb der offensive Nutzen einer Gift-Attacke sehr niedrig ist, auch wenn dadurch die [[Wasser]]-resistenten [[Pflanze]]n-Pokémon sehr effektiv getroffen werden. Die Vergiftung, die durch einige Gift-Attacken verursacht werden kann, richtet zwar mehr Schaden an als die Verbrennung, jedoch hat es durch seine anderen Attacken genügend Möglichkeiten, den Gegner zu vergiften.


[[Genesung]] hilft ihm, seine [[Kraftpunkte|KP]] wiederherzustellen und somit länger am Leben zu bleiben, bis die [[Vergiftung]] oder Verbrennung den Gegner im Zusammenspiel mit dem Schaden durch Siedewasser besiegt. Falls der Gegner weniger als 50 % Schaden anrichtet, kann Aggrostella sich so gegenheilen.
[[Genesung]] hilft ihm, seine [[Kraftpunkte|KP]] wiederherzustellen und somit länger am Leben zu bleiben, bis die [[Vergiftung]] oder Verbrennung den Gegner im Zusammenspiel mit dem Schaden durch Siedewasser besiegt. Falls der Gegner weniger als 50 % Schaden anrichtet, kann Aggrostella sich so gegenheilen.


[[Giftspitzen]] sind im aktuellen [[Tier#OU|OU]]-[[Strategie-Glossar#Metagame|Metagame]] sehr wertvoll, da sich dort nur drei [[Gift]]-Pokémon befinden, welche durch das Einwechseln die Giftspitzen beseitigen können. Dadurch sind die Giftspitzen sehr verlässlich und vergiften jedes Pokémon, das den Boden berührt und kein [[Stahl]]- oder Gift-Pokémon ist. Falls das gegnerische Pokémon vergiftet ist, kann es theoretisch besiegt werden, indem Aggrostella nur Genesung verwendet. [[Toxin]] ist hingegen eine zusätzliche Attacke, um dem Gegner die Vergiftung direkt zuzufügen. Außerdem verursacht Toxin direkt eine schwere Vergiftung, während Giftspitzen dafür zweimal eingesetzt werden müssen. Auch [[Flug]]-Pokémon und Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] können so vergiftet werden. Giftspitzen sind eher am Anfang nützlich, damit möglichst viele gegnerische Pokémon vergiftet werden. Toxin ist eine nützliche Ergänzung zu diesen, damit die gegnerischen Pokémon auch vergiftet werden, wenn der Gegner ein Gift-Pokémon im Team hat.
[[Giftspitzen]] sind im aktuellen [[Tier#OU|OU]]-[[Strategie-Glossar#Metagame|Metagame]] sehr wertvoll, da sich dort nur drei [[Gift]]-Pokémon befinden, welche durch das Einwechseln die Giftspitzen beseitigen können. Dadurch sind die Giftspitzen sehr verlässlich und vergiften jedes Pokémon, das den Boden berührt und kein [[Stahl]]- oder Gift-Pokémon ist. Falls das gegnerische Pokémon vergiftet ist, kann es theoretisch besiegt werden, indem Aggrostella nur Genesung verwendet. [[Toxin]] ist hingegen eine zusätzliche Attacke, um dem Gegner die Vergiftung direkt zuzufügen. Außerdem verursacht Toxin direkt eine schwere Vergiftung, während Giftspitzen dafür zweimal eingesetzt werden müssen. Auch [[Flug]]-Pokémon und Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] können so vergiftet werden. Giftspitzen sind eher am Anfang nützlich, damit möglichst viele gegnerische Pokémon vergiftet werden. Toxin ist eine nützliche Ergänzung zu diesen, damit die gegnerischen Pokémon auch vergiftet werden, wenn der Gegner ein Gift-Pokémon im Team hat.
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[[Bunker]] klingt in der Theorie nützlich, hat aber ebenfalls den Nachteil, dass Toxin bereits verlässlich den Gegner vergiften kann, ohne auf dessen Angriff angewiesen zu sein, der zudem [[Kontakt]] herstellen muss, um seine volle Wirkung zu entfalten. Zudem gibt der Einsatz von Bunker dem Gegner unter Umständen Zeit, seine Statuswerte zu erhöhen, wenn er es vorhersehen kann. Insbesondere wenn Aggrostella kein Dunkelnebel im Set hat, kann das problematisch werden.
[[Bunker]] klingt in der Theorie nützlich, hat aber ebenfalls den Nachteil, dass Toxin bereits verlässlich den Gegner vergiften kann, ohne auf dessen Angriff angewiesen zu sein, der zudem [[Kontakt]] herstellen muss, um seine volle Wirkung zu entfalten. Zudem gibt der Einsatz von Bunker dem Gegner unter Umständen Zeit, seine Statuswerte zu erhöhen, wenn er es vorhersehen kann. Insbesondere wenn Aggrostella kein Dunkelnebel im Set hat, kann das problematisch werden.


Mithilfe von [[Giftschleim]] wird Aggrostella jede Runde ein wenig geheilt, was ihm zusätzlich noch etwas [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] verschafft. Der Giftschleim wird anstelle von [[Überreste]]n verwendet, da diese jedem Pokémon, das kein Gift-Pokémon ist, Schaden bekommt. Wird Aggrostella im Kampf ein anderes [[Item]] gegeben, durch [[Trickbetrug]] oder [[Wechseldich]], nimmt der Gegner so in jeder Runde Schaden. Zudem bekommt es durch [[Belebekraft]] ein Drittel seiner maximalen KP wieder, im Zusammenspiel mit [[Genesung]] wird das Pokémon so äußerst langlebig. [[Quälerei]] scheint aufgrund der Vergiftungen durch Giftspitzen und Toxin effektiv zu sein, da seine Offensive allerdings sehr schwach ist, macht es auch mit garantiertem [[Volltreffer]] wenig Schaden. Alternativ kann mit einem [[Beulenhelm]] physisch angreifenden Pokémon geschadet werden. Die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung unterstützt, genau wie das kühne [[Wesen]], Aggrostellas Fähigkeit, Treffer einzustecken und als Wall zu fungieren. Die 64 FP für [[Spezial-Verteidigung]] sorgen dafür, dass es z. B. durch [[Porygon-Z/Strategie|Porygon-Z]] mit 1,5-fachem [[Spezial-Angriff]] keinen [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKO]] landen kann. Auch [[Latios/Strategie|Latios]] kann es mit einer [[Psychokinese]], die durch einen [[Seelentau]] verstärkt wird, nicht mit einem Treffer besiegen.
Mithilfe von [[Giftschleim]] wird Aggrostella jede Runde ein wenig geheilt, was ihm zusätzlich noch etwas [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] verschafft. Der Giftschleim wird anstelle von [[Überreste]]n verwendet, da diese jedem Pokémon, das kein Gift-Pokémon ist, Schaden bekommt. Wird Aggrostella im Kampf ein anderes [[Item]] gegeben, durch [[Trickbetrug]] oder [[Wechseldich]], nimmt der Gegner so in jeder Runde Schaden. Zudem bekommt es durch [[Belebekraft]] ein Drittel seiner maximalen KP wieder, im Zusammenspiel mit [[Genesung]] wird das Pokémon so äußerst langlebig. [[Quälerei]] scheint aufgrund der Vergiftungen durch Giftspitzen und Toxin effektiv zu sein, da seine Offensive allerdings sehr schwach ist, macht es auch mit garantiertem [[Volltreffer]] wenig Schaden. Alternativ kann mit einem [[Beulenhelm]] physisch angreifenden Pokémon geschadet werden. Die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung unterstützt, genau wie das kühne [[Wesen]], Aggrostellas Fähigkeit, Treffer einzustecken und als Wall zu fungieren. Die 64 FP für [[Spezial-Verteidigung]] sorgen dafür, dass es z. B. durch [[Porygon-Z/Strategie|Porygon-Z]] mit 1,5-fachem [[Spezial-Angriff]] keinen [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKO]] landen kann. Auch [[Latios/Strategie|Latios]] kann es mit einer [[Psychokinese]], die durch einen [[Seelentau]] verstärkt wird, nicht mit einem Treffer besiegen.


== Teambau ==
== Teambau ==
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== Probleme, Checks und Counter ==
== Probleme, Checks und Counter ==
*'''Sehr effektive STAB-Attacken''': [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]], [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Hoopa (Entfesselte Form)/Strategie|Hoopa (Entfesselte Form)]], [[Simsala/Strategie|Simsala]], [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]], [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], [[Voltriant/Strategie|Voltriant]], [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] sind alle in der Lage, Aggrostella mit 1–2 Treffern zu besiegen, wobei die [[Boden]]-Typen sich allerdings vor Siedewasser in Acht nehmen müssen.
*'''Sehr effektive STAB-Attacken''': [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]], [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Hoopa (Entfesselte Form)/Strategie|Hoopa (Entfesselte Form)]], [[Simsala/Strategie|Simsala]], [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]], [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], [[Voltriant/Strategie|Voltriant]], [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] sind alle in der Lage, Aggrostella mit 1–2 Treffern zu besiegen, wobei die [[Boden]]-Typen sich allerdings vor Siedewasser in Acht nehmen müssen.
*'''Mächtige Wallbreaker''': Wenige besonders starke [[Sweeper#Wallbreaker|Wallbreaker]], wie [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] mit [[Wahlglas]], [[Ash-Quajutsu/Strategie|Ash-Quajutsu]] und [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] mit [[Wahlband]] können Aggrostella durch rohe Gewalt gefährlich werden.
*'''Mächtige Wallbreaker''': Wenige besonders starke [[Rollen_im_Competitive_Play#Wallbreaker|Wallbreaker]], wie [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] mit [[Wahlglas]], [[Ash-Quajutsu/Strategie|Ash-Quajutsu]] und [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] mit [[Wahlband]] können Aggrostella durch rohe Gewalt gefährlich werden.
*'''Delegator/Verhöhner''': Wenn Aggrostella nicht in der Lage ist, dem Gegner eine [[Statusveränderung]] zuzufügen, kann es nur sehr selten genug Schaden anrichten. Dies macht es zu einem sehr beliebten Ziel für [[Verhöhner]]/[[Delegator]]-Setup-Taktiken wie beispielsweise [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] mit Verhöhner und [[Gedankengut]].
*'''Delegator/Verhöhner''': Wenn Aggrostella nicht in der Lage ist, dem Gegner eine [[Statusveränderung]] zuzufügen, kann es nur sehr selten genug Schaden anrichten. Dies macht es zu einem sehr beliebten Ziel für [[Verhöhner]]/[[Delegator]]-Setup-Taktiken wie beispielsweise [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] mit Verhöhner und [[Gedankengut]].


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Version vom 28. Juli 2022, 14:18 Uhr

Typen
GiftWasser  
Fähigkeiten
Quälerei, Flexibilität, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
63
Vert
152
SpA
53
SpV
142
Init
35
Tier

OU (Gen. 7–8)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Aggrostella (engl. Toxapex) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Aggrostella zeichnet sich durch seine enorme Verteidigung und Spezial-Verteidigung, die von keinem anderen Pokémon im OU übertroffen werden kann, aus. Gleichzeitig verfügt es über eine gute Typenkombination und mit Belebekraft eine sehr nützliche Fähigkeit. Durch die Typenkombination hat es acht Resistenzen und nur drei Resistenzen. Dadurch kann es häufige Angreifer wie Wulaosu im fließenden Stil, Snibunna, Katagami, Melmetal und Scherox aufhalten. Durch den Typ Gift und die restlichen Statuswerte ist es nur wenig anfällig für Statusveränderungen, wodurch es auch von defensiven Pokémon kaum geschädigt werden kann. Selbst kann es allerdings kaum Schaden anrichten, weshalb es auf eher bis sehr defensiven Teams gespielt werden sollte. Außerdem sollten weitere defensive Pokémon für seine Schwächen vorhanden sein. Es hat allerdings Probleme gegen einige häufige Probleme wie Demeteros in der Tiergeistform, Heatran, obwohl es kaum von den STAB-Attacken getroffen wird, Knakrack, Zeraora, Kapu-Riki, Kapu-Fala und Kyurem mit Gefriertrockner. Durch die Passivität kann es von gegnerischen Pokémon wie Heatran leicht ausgenutzt werden, um Statusattacken zu verwenden.

Spielweisen

Physisch Defensiv

Siedewasser ist die beste STAB-Attacke, die aber nicht wegen ihres hohen Schadens, sondern wegen ihrer Chance von 30 % auf eine Verbrennung verwendet wird. Sie trifft seine Schwäche Boden sehr effektiv, wodurch Demeteros in der Tiergeistform stark getroffen werden kann. Generell können physische Angreifer schwerer in Aggrostella einwechseln. Alternativ kann Abschlag wichtige Items entfernen. So kann es auch Pokémon wie Heatran, die ihm gefährlich werden können, schwächen, sodass es nicht mehr so leicht gefährdet werden kann. Außerdem können Plateauschuhe von Pokémon mit Schwäche gegen Gestein und somit gegen Tarnsteine eliminiert werden.

Mit der Heil-Attacke Genesung kann Aggrostella die Hälfte der maximalen KP und kann daher nicht von Pokémon, die weniger Schaden anrichten können, besiegt werden. Die gegnerischen Pokémon hingegen verlieren KP, wenn sie an Verbrennungen oder Vergiftungen leiden.

Angreifer, die seine Passivität ausnutzen, um ihre Statuswerte zu erhöhen, können mit Dunkelnebel aufgehalten werden. Andere Optionen sind Abschlag und Toxin, mit dem schwere Vergiftungen hervorgerufen werden können.

Als letzte Attacke können erneut die Alternativen der dritten Attacke oder Giftspitzen verwendet werden. Mit einer Schicht werden einwechselnde Pokémon, die den Boden berühren und nicht die Typen Stahl und Toxin besitzen, vergiftet, mit zwei Schichten werden sie schwer vergiftet. So können viele Pokémon schwerer einwechseln, auch wenn Aggrostella das Feld verlässt. Einige Pokémon können wegen ihrer Typen oder Plateauschuhen nicht vergiftet werden. Außerdem können sie durch gegnerische Aggrostella, Galar-Laschoking, Nidoking und Gengar beim Einwechseln entfernt werden.

Die FP werden zur maximalen Abschwächung von physischen Attacken verwendet, sodass es Snibunna, Wulaosu im fließenden Stil und Katagami möglichst sicher aufhalten kann. Mit Beulenhelm werden bei der Herstellung von Kontakt ein Sechstel der KP des gegnerischen Pokémon abgezogen. Dies ist vor allem gegen Wulaosu im fließenden Stil mit Trefferschwall, Snibunna mit Dreifach-Axel und Melmetal mit Panzerfäusten hilfreich. Alternativ heilt Giftschleim 19 KP am Ende des Zuges. Der KP-Wert ist durch sechzehn teilbar, wodurch die Heilung so effizient wie möglich erfolgt. Wechselhülle erlaubt es, Heatran mit Lavasturm zu entkommen.