Garados/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Wasser
|typ2=Flug
|f1=Bedroher
|f1=Bedroher
|f2=Hochmut
|f2=Hochmut
|kp=95
|en=Gyarados
|angr=125
}}__NOTOC__
|vert=79
{{Strategie/Generation
|spangr=60
|sechs=ja
|spvert=100
|sieben=ja
|init=81
|acht=ja
|tier=UU (Gen. 1-2)<br />OU (Gen. 3-5)<br />UU (Gen. 6)<br />BL (Gen.7)
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Drachentanz ===
{{Moveset
|nr=130
|gen=9
|tera=Flug
|atk1=Drachentanz
|atk2=Kaskade
|atk3=Tera-Ausbruch
|atk4=Verhöhner
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Bedroher
|fähigkeit2=Hochmut
|item=Überreste
|item2=Plateauschuhe
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}


==Spielweisen==
|3=neun}}
===Drachentanz + Z-Sprungfeder===
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Drachentanz ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=130
|nr=130
|gen=8
|atk1=Drachentanz
|atk1=Drachentanz
|atk2=Kaskade
|atk3=Eiszahn
|atk4=Blattgeißel
|wesen=Hart
|fähigkeit=Hochmut
|item=Zauberwasser
|item2=Prunusbeere
|item3=Plateauschuhe
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
=== Offensivweste (VGC Serie 11) ===
{{Moveset
|nr=130
|level=50
|gen=8
|tier=VGC
|atk1=Kaskade
|atk2=Sprungfeder
|atk2=Sprungfeder
|atk3=Kaskade
|atk3=Blattgeißel
|atk4=Eiszahn
|atk3.2=Steinkante
|atk4.2=Erdbeben
|atk4=Blattgeißel
|atk4.3=Verhöhner
|atk4.2=Knirscher
|atk4.4=Delegator
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Bedroher
|fähigkeit=Bedroher
|fähigkeit2=Hochmut
|item=Offensivweste
|fp_kp=252
|fp_angr=44
|fp_vert=4
|fp_spver=116
|fp_init=92
}}
[[Kaskade]] ist eine von den vier Attacken, mit denen es einen großen Teil aller Pokémon sehr effektiv treffen kann. Als [[Dyna-Flut]] kann es den Schaden erhöhen, ohne den [[Angriff]] zu verändern. Die zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Sprungfeder]] ist hauptsächlich als [[Dyna-Düse]] nützlich, um die [[Initiative]] auf der eigenen Seite zu erhöhen. Außerhalb von Dynamax kann sie verwendet werden, um es ohne Schild-Attacke vor Schaden zu bewahren. [[Blattgeißel]] trifft [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] sehr effektiv und [[Groudon/Strategie|Groudon]] wird in der [[Wetter#Sonne|Sonne]] stärker als mit einer [[Wasser]]-Attacke getroffen. Alternativ kann [[Steinkante]] verwendet werden, um mit [[Dyna-Brocken]] [[Glurak/Strategie|Glurak]] und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] zu besiegen. Mit [[Knirscher]] kann es [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter besiegen. Mit seiner Typenkombination kann es von [[Zacian (König des Schwertes)/Strategie|Zacian]], [[Fuegro/Strategie|Fuegro]], [[Qurtel/Strategie|Qurtel]] und [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil nicht effektiv getroffen werden. Mit der Fähigkeit [[Bedroher]], die sonst hauptsächlich Fuegro und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform haben, verringert es beim Einwechseln den gegnerischen Angriff. Weil keine Status-Attacken gespielt werden, kann es seine unterdurchschnittlichen Statuswerte mit einer [[Offensivweste]] verbessern. Mit maximalen [[Kraftpunkte|KP]] und 116 [[Basispunkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] kann es nicht durch dreimalige Verwendung von [[Astralfragmente]] durch Coronospa als Rappenreiter oder von [[Donner]] durch scheue [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] besiegt werden. Mit 84 FP in der Initiative kann es vor Coronospa als Rappenreiter mit halber Geschwindigkeit und Fuegro mit maximaler Initiative ohne positives [[Wesen]] angreifen. Die übrigen FP werden in den Angriff, der weiter mit einem harten Wesen verstärkt wird, investiert.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Drachentanz + Z-Sprungfeder ===
{{Moveset
|nr=130
|gen=7
|atk1=Drachentanz
|atk2=Sprungfeder
|atk3=Kaskade
|atk4=Erdbeben
|atk4.2=Verhöhner
|atk4.3=Delegator
|wesen=Froh
|fähigkeit=Hochmut
|item=Aerium Z
|item=Aerium Z
|fp_kp=0
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=0
|fp_spang=0
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=170
|kp_100=331
|angr=194/177
|angr_100=383/349
|vert=99
|vert_100=194
|spang=72
|spang_100=140
|spver=121
|spver_100=237
|init=133/146
|init_100=261/287
}}
}}
Dies ist ein klassisches [[Drachentanz]]-Set, was neuen Aufschwung durch die [[Pokémon Sonne und Mond|7. Generation]] bekommen hat. Durch den Z-Kristall [[Aerium Z]] kann es einmalig eine stärkere [[Sprungfeder]], einen [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]], einsetzten, ohne sie vorher aufzuladen. Mit Drachentanz erhöht Garados seinen [[Statuswerte#Angriff|Angriffs]]- und seinen [[Statuswerte#Initiative|Initiativewert]] um eine Stufe. [[Kaskade]] wird als [[Wasser]]-[[STAB]] benutzt, um vieles in Kombination mit Sprungfeder neutral zu treffen. Als letzte Attacke kann man entweder [[Eiszahn]] spielen, um [[Drachen]]-Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[50%-Zygarde/Strategie|Zygarde]] sehr effektiv zu treffen, [[Erdbeben]] für [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon sowie für [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] oder [[Verhöhner]], um [[Schadensklasse|Status]]-Attacken wie [[Irrlicht]] oder [[Toxin]] zu umgehen. [[Delegator]] wäre auch eine Alternative für Verhöhner.
Dies ist ein klassisches [[Drachentanz]]-Set, was neuen Aufschwung durch die [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] bekam. Durch den [[Z-Kristalle|Z-Kristall]] [[Aerium Z]] ist es Garados einmalig möglich, [[Sprungfeder]] zu [[Finaler Steilflug]] aufzuwerten und so die Vorbereitungsrunde zu verhindern. Mit [[Drachentanz]] erhöht Garados seinen [[Angriff]]s- und [[Initiative]]-Wert um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. [[Kaskade]] wird als [[Wasser]]-[[Typen-Bonus|STAB]] benutzt. Als letzte [[Attacke]] kann man entweder [[Erdbeben]] spielen, um [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon sowie [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] sehr effektiv zu treffen, oder [[Verhöhner]], um [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status]]-Attacken wie [[Irrlicht]] oder [[Toxin]] zu umgehen. Als Alternative für Verhöhner kann man auch [[Delegator]] einsetzen.
 
Die Fähigkeit [[Hochmut]] hilft das [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Sweeping]]-Potenzial zu verbessern. Der [[Basispunkte|FP]]-Split ist einfach gehalten, 252 FP werden jeweils in den Angriff und in die Initiative investiert, der Rest geht in die Spezial-Verteidigung. Es wird ein frohes [[Wesen]] gewählt, um nach Drachentanz [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] zu überholen.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Delegator + Drachentanz===
{{Moveset
|nr=130
|gen=6
|atk1=Drachentanz
|atk2=Delegator
|atk3=Kaskade
|atk4=Sprungfeder
|atk4.2=Erdbeben
|wesen=Froh
|fähigkeit=Bedroher
|item=Überreste
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
 
=== Drachentanz ===
{{Moveset
|nr=130
|gen=6
|atk1=Drachentanz
|atk2=Kaskade
|atk3=Sprungfeder
|atk3.2=Erdbeben
|atk4=Erdbeben
|atk4.2=Risikotackle
|atk4.3=Steinkante
|wesen=Froh
|fähigkeit=Bedroher
|item=Prunusbeere
|item2=Leben-Orb
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}


Bei den Fähigkeiten kann man sich zwischen [[Bedroher]] und [[Hochmut]] entscheiden, wobei der Bedroher geeignet ist um sicherer Drachentanz einzusetzen, oder Hochmut um das [[Strategien|Sweeping]]-Potenzial zu verbessern. Der [[FP]]-Split ist einfach gehalten, 252 FP werden jeweils in den Angriff und in die Initiative investiert, der Rest geht in die Spezial-Verteidigung. Beim [[Wesen]] kann man sich zwischen Hart (+Angr, -Sp.Ang) oder Froh (+Init, -Sp.Ang), wobei man sich meistens für Froh entscheidet um mehr Pokémon zu outspeeden, da bei Hochmut der Angriff weiter erhöht wird wenn Garados ein gegnerisches Pokémon besiegt.
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2023, 22:29 Uhr

Typen
WasserFlug  
Fähigkeiten
Bedroher, Hochmut
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
125
Vert
79
SpA
60
SpV
100
Init
81
Tier

UU (Gen. 1–2)
OU (Gen. 3–5)
UU (Gen. 6)
UUBL (Gen. 7)
UU (Gen. 8)
NUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Garados (engl. Gyarados) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Spielweisen

Drachentanz