Kapu-Riki/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Kapu-Riki ist wohl mit Sicherheit eines der stärksten Neuzugänge des [[Tier#OU|OU]] in [[siebte Spielgeneration|Pokémon Sonne und Mond]]. Grund dafür sind wohl seine starken offensiven Werte: Mit einer [[Initiative]]-[[Statuswerte#Basiswert|Basis]] von 130 erreicht der [[Alolas Schutzpatrone|Schutzpatron]] auf [[Level]] 100 mit einem scheuen oder einem frohen [[Wesen]] einen Wert von 394, was schon reicht um viele Gegner ohne [[Wahlschal]] zu überholen. Es ist das zweitschnellste, nicht [[Mega-Entwicklung|mega-entwickelte]] Pokémon im OU. Seine Angriffswerte sehen zwar mit 115 auf der [[Angriff|physischen]] und 95 auf der [[Spezial-Angriff|speziellen]] etwas mager aus, jedoch kann es dies mit dem [[Elektrofeld]], das durch seine Fähigkeit [[Elektro-Erzeuger]] erzeugt wird, welches seine [[Elektro]]-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken um 30 % (bis zur 7. Generation um 50%) verstärkt, gut ausgleichen und ordentlich [[Schaden]] machen. Die Defensiv-Werte sind jedoch nur durchschnittlich.
 
Seine Haupt-STAB-Attacke auf der physischen Seite ist [[Stromstoß]], auf der speziellen Seite kann es mit [[Donnerblitz]] gut Schaden austeilen. Falls man es als schnellen [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] spielen möchte, stehen einem direkt zwei Attacken mit [[Kehrtwende]] und [[Voltwechsel]] zur Verfügung. Auch [[Zauberschein]] ist eine STAB-Attacke, die viele [[Drache]]n-Pokémon besiegt. Zur [[Coverage]] gegen [[Pflanze]]n-Pokémon, wie zum Beispiel [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] dient der [[Sturzflug]] oder die [[Kraftreserve|Kraftreserve Eis]], welche auch [[Boden]]-Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] hart trifft. Auch Kraftreserve [[Feuer]] ist eine Option, diese trifft Pokémon wie [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] sehr stark. Zudem steht einem noch [[Strauchler]] zur Verfügung, was Boden-Pokémon, wie zum Beispiel [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex]], ebenfalls hart trifft, die Kapu-Rikis Angriffen sonst problemlos abfangen könnten. Ein [[Delegator]] oder [[Ruheort]] erhöhen Kapu-Rikis Langlebigkeit, [[Verhöhner]] dient dazu, das gegnerische Supporten zu verhindern und mit [[Gedankengut]] kann es zum Set-Up-Sweeper werden. Die [[Spezialattacke]] der Schutzpatronen, [[Naturzorn]], ist eine Attacke, in die kein Pokémon sicher einwechseln kann und kann ebenfalls zum Unterstützen des eigenen Teams genutzt werden, durch den [[Kapium Z]] kann diese Attacke weiter zu der Attacke [[Alolas Wächter]] verstärkt werden.
 
Aufgrund seiner einigermaßen schwachen Defensiv-Werte sollte man es besser nicht in offensive Attacken einwechseln, sondern lieber, nachdem ein eigenes Pokémon besiegt wurde oder nach einem langsameren Voltwechsel beziehungsweise einer langsameren Kehrtwende ins Spiel bringen. Kapu-Riki zwingt den Gegner oft zum Wechseln, sodass es seine Aufgabe als Pivot sehr gut erfüllen kann.
 
== Spielweisen ==
 
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=== Elektrofeld-Lead ===
== Allgemeines ==
Kapu-Riki ist vor allem wegen seiner hohen [[Initiative]] ein sehr gutes Pokémon im [[Tier#OU (Overused)|OU]]-Tier. Mit [[Elektro-Erzeuger]] richten seine [[Elektro]]-Attacken hohen Schaden an. Weil es keine physischen [[Fee]] erlernen kann und seine spezielle [[Elektro]]-Attacken deutlich besser sind, kann der höhere [[Angriff]] kaum genutzt werden. Deshalb muss es einen niedrigen Angriffswert verwenden, weshalb es nur stark geschwächte Pokémon mit einem Treffer besiegen kann. Durch die niedrigen defensiven Werte kann es von starken effektiven Attacken besiegt werden. Die meisten Pokémon mit hoher Initiative können wegen deren niedrigen defensiven Werten und häufig einer Schwäche mit den [[Typen-Bonus|STAB]] trotzdem stark getroffen werden. Die gefährlichsten Angreifer mit hoher Initiative [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]], [[Zeraora/Strategie|Zeraora]], [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos]] in der Tiergeistform und [[Katagami/Strategie|Katagami]] können nach kleiner Vorschädigung mit einem Treffer besiegt werden. Außerdem kann es die meisten [[Auflockern]]-Nutzer gefährden. Wegen Fee hat es eine Immunität gegen [[Drache]], wodurch Katapuldra nicht sicher mit seiner stärksten Attacke [[Draco Meteor]] angreifen kann. Es besitzt zusätzlich fünf Resistenzen und nur zwei Resistenzen. Da [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform beide Schwächen resistiert, ist es ein sehr guter Partner. Mit seinen [[Tarnsteine]]n kann Kapu-Riki mit seinen Attacken einige Pokémon sicher besiegen.
 
== Spielweisen ==
=== Offensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
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|nr=785
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|atk2=Zauberschein
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|fp_init=216
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[[Donnerblitz]] ist wegen [[Elektro-Erzeuger]] die stärkste Attacke.
 
Die gewählte [[Fee]]-Attacke ist [[Zauberschein]]. Sie trifft hauptsächlich [[Boden]]-Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform. Außerdem werden [[Drache]]n-Pokémon wie [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]], [[Kyurem/Strategie|Kyurem]] und [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]], die Donnerblitz resistieren, sehr effektiv getroffen.
 
Um gegen Pokémon, die kaum getroffen werden können, auszuwechseln, wird [[Kehrtwende]] verwendet. Sie wird statt der ebenfalls spielbaren Attacke [[Voltwechsel]] bevorzugt, weil sie auch gegen Pokémon, die gegen [[Elektro]] immun sind, funktioniert. Alternativ kann mit [[Gedankengut]] versucht werden, den [[Spezial-Angriff]] so weit zu verstärken, dass es mögliche Antworten besiegen kann. Dabei wird ein Zug des [[Feldeffekte#Elektrofeld|Elektrofelds]] nicht genutzt, wodurch es nach dem Auslaufen mit Donnerblitz weniger Schaden anrichten kann.
 
Als letzte Attacke wird [[Ruheort]] verwendet, um im Verlauf des Spiels die [[Kraftpunkte|KP]] in einem hohen Bereich zu halten. Wegen der schlechten defensiven Werten kann es allerdings nur gegen wenige Pokémon mehr Schaden heilen, als gegen es angerichtet wird.
 
Damit es unbeschadet in [[Tarnsteine]] einwechseln kann, werden [[Plateauschuhe]] verwendet. Weil sich Kapu-Riki mit maximaler Initiative in einer Lücke hinter [[Barrakiefa/Strategie|Barrakiefa]] und Katapuldra befindet, wird die effizienteste Anzahl an [[Fleiß-Punkte|FP]] von 216 investiert und ein scheues [[Wesen]] verwendet. Dadurch kann es vor [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] und seltenen Varianten von Katapuldra angreifen. Der [[Spezial-Angriff]] wird möglichst hoch verstärkt. Die restlichen FP bleiben für die KP übrig. Diese können die Chancen gegen [[Schmalhorn]] von [[Katagami/Strategie|Katagami]] und [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] verbessern.
 
=== Reflektor und Lichtschild ===
{{Moveset
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|atk1=Reflektor
|atk2=Lichtschild
|atk3=Verhöhner
|atk4=Kehrtwende
|wesen=Frohes
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|item=Lichtlehm
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|fp_spver=44
|fp_init=216
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}}
[[Reflektor]] halbiert den Schaden von physischen Attacken. [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil kann mit [[Trefferschwall]] trotzdem den vollen Schaden anrichten, weil die [[Spezialattacke]] immer [[Volltreffer]] erzielt.
Spezielle Attacken werden von [[Lichtschild]] geschwächt.
Status-Attacken können mit [[Verhöhner]] verhindert werden. Dadurch kann einerseits das Entfernen der Schutzvorrichtungen, andererseits die Erhöhung von Statuswerten verhindert werden. Durch die hohe Initiative kann es die meisten Pokémon treffen, bevor sie angreifen können.
Mit [[Kehrtwende]] kann es das Feld verlassen, ohne besiegt zu werden. Außerdem kann immer das beste Pokémon eingewechselt werden.
Mit [[Lichtlehm]] kann die Dauer von Reflektor und Lichtschild auf acht Runden verlängert werden. Weil Kehrtwende die einzige Attacke, die Schaden zufügt, ist, wird ein scheues Wesen verwendet. Die Schutzmaßnahmen helfen dabei, Pokémon mit niedrigen defensiven Werten, Züge dafür einzusetzen, ihren Angriff zu erhöhen. Ein guter Partner ist [[Resladero/Strategie|Resladero]], weil es mit [[Elektro-Samen]] gleichzeitig die [[Verteidigung]] und [[Entlastung]] aktivieren kann.


|3=acht}}
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
{{toggle|2=<nowiki />


== Allgemeines ==
Kapu-Riki ist wohl mit Sicherheit eines der stärksten Neuzugänge des [[Tier#OU|OU]] in [[siebte Spielgeneration|Pokémon Sonne und Mond]]. Grund dafür sind wohl seine starken offensiven Werte: Mit einer [[Initiative]]-[[Statuswerte#Basiswert|Basis]] von 130 erreicht der [[Alolas Schutzpatrone|Schutzpatron]] auf [[Level]] 100 mit einem scheuen oder einem frohen [[Wesen]] einen Wert von 394, was schon reicht um viele Gegner ohne [[Wahlschal]] zu überholen. Es ist das zweitschnellste, nicht [[Mega-Entwicklung|mega-entwickelte]] Pokémon im OU. Seine Angriffswerte sehen zwar mit 115 auf der [[Angriff|physischen]] und 95 auf der [[Spezial-Angriff|speziellen]] etwas mager aus, jedoch kann es dies mit dem [[Elektrofeld]], das durch seine Fähigkeit [[Elektro-Erzeuger]] erzeugt wird, welches seine [[Elektro]]-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken um 30&nbsp;% (bis zur 7. Generation um 50%) verstärkt, gut ausgleichen und ordentlich [[Schaden]] machen. Die Defensiv-Werte sind jedoch nur durchschnittlich.
Seine Haupt-STAB-Attacke auf der physischen Seite ist [[Stromstoß]], auf der speziellen Seite kann es mit [[Donnerblitz]] gut Schaden austeilen. Falls man es als schnellen [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] spielen möchte, stehen einem direkt zwei Attacken mit [[Kehrtwende]] und [[Voltwechsel]] zur Verfügung. Auch [[Zauberschein]] ist eine STAB-Attacke, die viele [[Drache]]n-Pokémon besiegt. Zur [[Coverage]] gegen [[Pflanze]]n-Pokémon, wie zum Beispiel [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] dient der [[Sturzflug]] oder die [[Kraftreserve|Kraftreserve Eis]], welche auch [[Boden]]-Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] hart trifft. Auch Kraftreserve [[Feuer]] ist eine Option, diese trifft Pokémon wie [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] sehr stark. Zudem steht einem noch [[Strauchler]] zur Verfügung, was Boden-Pokémon, wie zum Beispiel [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex]], ebenfalls hart trifft, die Kapu-Rikis Angriffen sonst problemlos abfangen könnten. Ein [[Delegator]] oder [[Ruheort]] erhöhen Kapu-Rikis Langlebigkeit, [[Verhöhner]] dient dazu, das gegnerische Supporten zu verhindern und mit [[Gedankengut]] kann es zum Set-Up-Sweeper werden. Die [[Spezialattacke]] der Schutzpatronen, [[Naturzorn]], ist eine Attacke, in die kein Pokémon sicher einwechseln kann und kann ebenfalls zum Unterstützen des eigenen Teams genutzt werden, durch den [[Kapium Z]] kann diese Attacke weiter zu der Attacke [[Alolas Wächter]] verstärkt werden.
Aufgrund seiner einigermaßen schwachen Defensiv-Werte sollte man es besser nicht in offensive Attacken einwechseln, sondern lieber, nachdem ein eigenes Pokémon besiegt wurde oder nach einem langsameren Voltwechsel beziehungsweise einer langsameren Kehrtwende ins Spiel bringen. Kapu-Riki zwingt den Gegner oft zum Wechseln, sodass es seine Aufgabe als Pivot sehr gut erfüllen kann.
== Spielweisen ==
=== Spezieller-Offensiver-Pivot ===
=== Spezieller-Offensiver-Pivot ===
{{Moveset
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|atk3.2=Ruheort
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|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
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|atk4=Voltwechsel
|atk4=Voltwechsel
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|atk4.2=Kehrtwende
|level=50-100
|wesen=Naiv
|wesen=Naiv
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
Zeile 127: Zeile 159:
|atk3=Kehrtwende
|atk3=Kehrtwende
|atk4=Verhöhner
|atk4=Verhöhner
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
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=== Weitere Optionen ===
=== Weitere Optionen ===
Kapu-Riki ist vielseitig genug, um auch weitere Sets effektiv zu spielen. Ein [[Wahlschal]]-Set erscheint zuerst überflüssig, jedoch kann Kapu-Riki so auch Gegner mit einfach oder gar doppelt geboosteter [[Initiative]], wie etwa [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] oder [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] noch problemlos überholen. Gerade für Ramoth ist [[Sturzflug]] auf diesem Set eine effektive Attacke. [[Stromstoß]] ist Kapu-Rikis stärkste Attacke, und auch wenn komplett physische Sets aufgrund von [[Coverage]]problemen nicht zu empfehlen sind und die Attacke Rückstoß mit sich bringt, so ist ein Z-Stromstoß das Stärkste, was Kapu-Riki zu bieten hat, und kann deshalb auf dem [[Sweeper#Mixed Sweeper|Mixed]]-Set gespielt werden. Kapu-Riki erlernt [[Reflektor]] und [[Lichtschild]] und hat im Vergleich zu [[Clavion/Strategie|Clavion]] auch eine starke offensive Präsenz und kann durch seine [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]]-Fähigkeiten auch schnell einen Angreifer ins Spiel bringen. Jedoch verliert Kapu-Riki dadurch sehr viel Stärke. [[Donner]] ist im [[Wetter#Regen|Regen]] genau und sorgt auch für eine stärkere Z-Attacke als Donnerblitz, sollte jedoch nur in Regen-Teams gespielt werden. Ein [[Wahlglas]]-Set sorgt für zerstörerische Stärke, jedoch kann es oft gefährliche Nachspiele haben, auf eine Elektro-Attacke festgesetzt zu sein. [[Strauchler]] und [[Kraftreserve]] [[Boden]] sind situationsabhängige Coverageattacken. Strauchler besiegt [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] und [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex]], während Kraftreserve Boden [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] besonders stark trifft.
Kapu-Riki ist vielseitig genug, um auch weitere Sets effektiv zu spielen. Ein [[Wahlschal]]-Set erscheint zuerst überflüssig, jedoch kann Kapu-Riki so auch Gegner mit einfach oder gar doppelt geboosteter [[Initiative]], wie etwa [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] oder [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] noch problemlos überholen. Gerade für Ramoth ist [[Sturzflug]] auf diesem Set eine effektive Attacke. [[Stromstoß]] ist Kapu-Rikis stärkste Attacke, und auch wenn komplett physische Sets aufgrund von [[Coverage]]problemen nicht zu empfehlen sind und die Attacke Rückstoß mit sich bringt, so ist ein Z-Stromstoß das Stärkste, was Kapu-Riki zu bieten hat, und kann deshalb auf dem [[Sweeper#Mixed Sweeper|Mixed]]-Set gespielt werden. Kapu-Riki erlernt [[Reflektor]] und [[Lichtschild]] und hat im Vergleich zu [[Clavion/Strategie|Clavion]] auch eine starke offensive Präsenz und kann durch seine [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]]-Fähigkeiten auch schnell einen Angreifer ins Spiel bringen. Jedoch verliert Kapu-Riki dadurch sehr viel Stärke. [[Donner]] ist im [[Wetter#Regen|Regen]] genau und sorgt auch für eine stärkere Z-Attacke als Donnerblitz, sollte jedoch nur in Regen-Teams gespielt werden. Ein [[Wahlglas]]-Set sorgt für zerstörerische Stärke, jedoch kann es oft gefährliche Nachspiele haben, auf eine Elektro-Attacke festgesetzt zu sein. [[Strauchler]] und [[Kraftreserve]] [[Boden]] sind situationsabhängige Coverageattacken. Strauchler besiegt [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] und [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex]], während Kraftreserve Boden [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] besonders stark trifft.
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== Teambau ==
== Teambau ==
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*'''[[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]]:''' Alola-Knogga ist einer der effektivsten [[Strategie-Glossar#Check|Checks]] gegen Kapu-Riki. [[Blitzfänger]] verhindert [[Voltwechsel]], keine der Standard-Kraftreserven trifft auch nur neutral, [[Kehrtwende]] ist doppelt nicht effektiv und auch Zauberschein ist nicht effektiv. Noch dazu ist Alola-Knogga einer der gefürchtetsten Angreifer des Spiels und kann sehr schnell ein eigenes Teammitglied erledigen, wenn es einen freien Angriff bekommt. [[Tarnsteine]] sollten gerade hier immer oberste Priorität besitzen.
*'''[[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]]:''' Alola-Knogga ist einer der effektivsten [[Strategie-Glossar#Check|Checks]] gegen Kapu-Riki. [[Blitzfänger]] verhindert [[Voltwechsel]], keine der Standard-Kraftreserven trifft auch nur neutral, [[Kehrtwende]] ist doppelt nicht effektiv und auch Zauberschein ist nicht effektiv. Noch dazu ist Alola-Knogga einer der gefürchtetsten Angreifer des Spiels und kann sehr schnell ein eigenes Teammitglied erledigen, wenn es einen freien Angriff bekommt. [[Tarnsteine]] sollten gerade hier immer oberste Priorität besitzen.
*'''Boden-Pokémon ohne Doppelschwäche:''' [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]], [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] und [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] können auch von den häufigen Coverage-Attacken nicht besonders heftig getroffen werden und im Gegenzug schweren Schaden anrichten. [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]], [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[50%-Zygarde/Strategie|50%-Zygarde]] überleben ebenfalls eine Kraftreserve Eis, wenn sie ein defensives Set spielen.
*'''Boden-Pokémon ohne Doppelschwäche:''' [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]], [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] und [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] können auch von den häufigen Coverage-Attacken nicht besonders heftig getroffen werden und im Gegenzug schweren Schaden anrichten. [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]], [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[50%-Zygarde/Strategie|50%-Zygarde]] überleben ebenfalls eine Kraftreserve Eis, wenn sie ein defensives Set spielen.
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Version vom 21. August 2021, 21:11 Uhr

Typen
ElektroFee  
Fähigkeiten
Elektro-Erzeuger, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
115
Vert
85
SpA
95
SpV
75
Init
130
Tier

OU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kapu-Riki (engl. Tapu Koko) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Kapu-Riki ist vor allem wegen seiner hohen Initiative ein sehr gutes Pokémon im OU-Tier. Mit Elektro-Erzeuger richten seine Elektro-Attacken hohen Schaden an. Weil es keine physischen Fee erlernen kann und seine spezielle Elektro-Attacken deutlich besser sind, kann der höhere Angriff kaum genutzt werden. Deshalb muss es einen niedrigen Angriffswert verwenden, weshalb es nur stark geschwächte Pokémon mit einem Treffer besiegen kann. Durch die niedrigen defensiven Werte kann es von starken effektiven Attacken besiegt werden. Die meisten Pokémon mit hoher Initiative können wegen deren niedrigen defensiven Werten und häufig einer Schwäche mit den STAB trotzdem stark getroffen werden. Die gefährlichsten Angreifer mit hoher Initiative Katapuldra, Zeraora, Snibunna, Boreos in der Tiergeistform und Katagami können nach kleiner Vorschädigung mit einem Treffer besiegt werden. Außerdem kann es die meisten Auflockern-Nutzer gefährden. Wegen Fee hat es eine Immunität gegen Drache, wodurch Katapuldra nicht sicher mit seiner stärksten Attacke Draco Meteor angreifen kann. Es besitzt zusätzlich fünf Resistenzen und nur zwei Resistenzen. Da Demeteros in der Tiergeistform beide Schwächen resistiert, ist es ein sehr guter Partner. Mit seinen Tarnsteinen kann Kapu-Riki mit seinen Attacken einige Pokémon sicher besiegen.

Spielweisen

Offensiv

Donnerblitz ist wegen Elektro-Erzeuger die stärkste Attacke.

Die gewählte Fee-Attacke ist Zauberschein. Sie trifft hauptsächlich Boden-Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform. Außerdem werden Drachen-Pokémon wie Katapuldra, Kyurem und Trikephalo, die Donnerblitz resistieren, sehr effektiv getroffen.

Um gegen Pokémon, die kaum getroffen werden können, auszuwechseln, wird Kehrtwende verwendet. Sie wird statt der ebenfalls spielbaren Attacke Voltwechsel bevorzugt, weil sie auch gegen Pokémon, die gegen Elektro immun sind, funktioniert. Alternativ kann mit Gedankengut versucht werden, den Spezial-Angriff so weit zu verstärken, dass es mögliche Antworten besiegen kann. Dabei wird ein Zug des Elektrofelds nicht genutzt, wodurch es nach dem Auslaufen mit Donnerblitz weniger Schaden anrichten kann.

Als letzte Attacke wird Ruheort verwendet, um im Verlauf des Spiels die KP in einem hohen Bereich zu halten. Wegen der schlechten defensiven Werten kann es allerdings nur gegen wenige Pokémon mehr Schaden heilen, als gegen es angerichtet wird.

Damit es unbeschadet in Tarnsteine einwechseln kann, werden Plateauschuhe verwendet. Weil sich Kapu-Riki mit maximaler Initiative in einer Lücke hinter Barrakiefa und Katapuldra befindet, wird die effizienteste Anzahl an FP von 216 investiert und ein scheues Wesen verwendet. Dadurch kann es vor Snibunna und seltenen Varianten von Katapuldra angreifen. Der Spezial-Angriff wird möglichst hoch verstärkt. Die restlichen FP bleiben für die KP übrig. Diese können die Chancen gegen Schmalhorn von Katagami und Kapu-Fala verbessern.

Reflektor und Lichtschild

Reflektor halbiert den Schaden von physischen Attacken. Wulaosu im fließenden Stil kann mit Trefferschwall trotzdem den vollen Schaden anrichten, weil die Spezialattacke immer Volltreffer erzielt.

Spezielle Attacken werden von Lichtschild geschwächt.

Status-Attacken können mit Verhöhner verhindert werden. Dadurch kann einerseits das Entfernen der Schutzvorrichtungen, andererseits die Erhöhung von Statuswerten verhindert werden. Durch die hohe Initiative kann es die meisten Pokémon treffen, bevor sie angreifen können.

Mit Kehrtwende kann es das Feld verlassen, ohne besiegt zu werden. Außerdem kann immer das beste Pokémon eingewechselt werden.

Mit Lichtlehm kann die Dauer von Reflektor und Lichtschild auf acht Runden verlängert werden. Weil Kehrtwende die einzige Attacke, die Schaden zufügt, ist, wird ein scheues Wesen verwendet. Die Schutzmaßnahmen helfen dabei, Pokémon mit niedrigen defensiven Werten, Züge dafür einzusetzen, ihren Angriff zu erhöhen. Ein guter Partner ist Resladero, weil es mit Elektro-Samen gleichzeitig die Verteidigung und Entlastung aktivieren kann.