Mehrmals angreifende Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter '''mehrmals angreifenden Attacken''' versteht man Attacken, die entweder mehrmals in einer Runde angreifen, oder Attacken die sich in der nächsten Runde automatisch wieder auswählen, sodass man die Attacke nicht ändern kann. Dies können schwache Attacken, wie [[Nadelrakete]], oder auch starke Attacken wie [[Wutanfall]] sein. Manche haben allerdings auch Nebeneffekte, die etwas ausrichten können.
Unter '''mehrmals angreifenden Attacken''' versteht man Attacken, die entweder mehrmals in einer Runde angreifen (Serien-Attacken), oder Attacken, die sich in der nächsten Runde automatisch wieder auswählen, sodass man die Attacke nicht ändern kann (Andauernde Attacken).  
Dies können schwache Attacken, wie [[Nadelrakete]], oder auch starke Attacken wie [[Wutanfall]] sein. Manche haben zusätzlich Nebeneffekte.  


In der 1. Generation werden [[Wickel]] und [[Klammergriff]] alle Angriffe nacheinander treffen, dabei erscheint der Text "*Name des Pokémons* greift weiter an!" Das getroffene Pokémon ist dadurch handlungsunfähig bis zum Ende der Attacke. Ist der Angreifer schneller als der Gegner, ist dieser chancenlos, da er unter der Lähmung der Attacke leidet und selbst nie zum Zug kommen kann (der Trainer kann jedoch das Pokémon immer noch zurückrufen oder heilen).
In der 1. Generation trifft [[Wickel]] und [[Klammergriff]] mehrere Runden nacheinander, dabei erscheint der Text "*Name des Pokémons* greift weiter an!" Das getroffene Pokémon ist dadurch handlungsunfähig bis zum Ende der Attacke. Ist der Angreifer schneller als der Gegner, ist dieser chancenlos, da er unter der Lähmung der Attacke leidet und selbst nie zum Zug kommen kann (der Trainer kann jedoch das Pokémon immer noch zurückrufen oder heilen).


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==Serien-Attacken==
<!--Name siehe Wasser-Shuriken-->
Serien-Attacken ist eine Variante der '''mehrmals angreifenden Attacken'''. Der Anwender kann dabei in einer Runde mehrere Treffer landen.
 
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|[[Dreifachkick]]
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|[[Eisspeer]]
|[[Eisspeer]]
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|[[Furienschlag]]
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|Gegner kann nicht fliehen
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|{{ic|Eis}}
|[[Frostbeule]]
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|bis zu 5 mal
|60/120/240/480(und stärker da sich die Attacke verstärkt) 120/240/480/960, falls Einigler davor eingesetzt wurde.
| in mehreren Runden
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|{{ic|Normal}}
|{{ic|Normal}}
|[[Fuchtler]]
|[[Kehrschelle]]
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|in mehreren Runden
|Verwirrt den Angreifer
|[[Persimbeere]]/Prunusbeere
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|[[Furienschlag]]
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|{{ic|Pflanze}}
|{{ic|Pflanze}}
|[[Kugelsaat]]
|[[Kugelsaat]]
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|10 (bis Gen. 4)<br/>25 (ab Gen. 5)
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|2-5
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|{{ic|Käfer}}
|{{ic|Käfer}}
|[[Nadelrakete]]
|[[Nadelrakete]]
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|[[Prügler]]
|[[Prügler]]
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|1-6 <br/>(abhängig von Anzahl der Pokémon im Team)
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|in einer Runde
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|[[Stakkato]]
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|in mehreren Runde
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|Gegner kann nicht fliehen
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|{{ic|Wasser}}
|{{ic|Wasser}}
|[[Schnapper]]
|[[Wasser-Shuriken]]
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|in mehreren Runden
|Erstschlaggarantie
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|}
 
 
 
==Andauernde Attacken==
Dies ist eine andere Variante der '''mehrmals angreifenden Attacken''', die mehrere Runden ''andauern'' kann. Einige dieser Attacken werden automatisch in der nächsten Runde fortgeführt, bei anderen kann man hingegen eine andere Attacke einsetzen, während die Vorherige weiter Schaden anrichtet und den Gegner an der Flucht hindert.
 
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!class="darkBg1" | '''Typ'''
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|{{ic|Normal}}
|[[Aufruhr]]
|50 (bis Gen. 4) <br /> 90 (ab Gen.5)
|2-5 (bis Gen. 4) <br /> 3 (ab Gen.5)
|weckt schlafende Pokémon
|-
|-
|{{ic|Pflanze}}
|[[Blättertanz]]
|70 (Gen. 1-3) <br /> 90 (Gen. 4) <br /> 120 (ab Gen. 5)
|2-3
|Verwirrt den Angreifer
|-
|-
|{{ic|Feuer}}
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|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|Gegner kann nicht fliehen
|Gegner kann nicht fliehen
|/
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|[[Frostbeule]]
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|Stärke verdoppelt sich bei jedem Treffer in Folge;<br/>Stärke nochmal doppelt so stark, wenn [[Einigler]] davor eingesetzt
|-
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|[[Stakkato]]
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|-
|-
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|[[Klammergriff]]
|15
|15
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|Angriff steigt, wenn Schaden erlitten
|-
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|[[Sandgrab]]
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|Gegner kann nicht fliehen
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|[[Schnapper]]
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|[[Walzer]]
|[[Walzer]]
|30
|30
|2-5
|bis zu 5
|60/120/240/480(und stärker da sich die Attacke verstärkt) 120/240/480/960, falls Einigler davor eingesetzt wurde.
|Stärke verdoppelt sich bei jedem Treffer in Folge;<br/>Stärke nochmal doppelt so stark, wenn [[Einigler]] davor eingesetzt
|in mehreren Runden
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|/
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|{{ic|Wasser}}
|{{ic|Wasser}}
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|Gegner kann nicht fliehen
|in einer Runde
|Erstschlaggarantie
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|{{ic|Wasser}}
|{{ic|Normal}}
|[[Whirlpool]]
|[[Wickel]]
|15
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|2-5
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|45/60/75
|in mehreren Runden
|Gegner kann nicht fliehen
|Gegner kann nicht fliehen
|/
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|{{ic|Drache}}
|{{ic|Drache}}
|[[Wutanfall]]
|[[Wutanfall]]
|90 (Gen.2/3) <br /> 120 (Gen.4/5)
|90 (Gen. 2/3) <br /> 120 (ab Gen. 4)
|2-3
|2-3
|180/270 (Gen.2/3) <br /> 240/360 (Gen.4/5)
|in mehreren Runden
|verwirrt den Angreifer
|verwirrt den Angreifer
|[[Persimbeere]]/[[Prunusbeere]]
|-
|-
|{{ic|Käfer}}
|[[Zornklinge]]
|10
|unendlich
|20/40/80/160 (danach fällt die Stärke auf 10 [bis Gen. 4], bzw. 20 [Gen. 5] zurück)
|in mehreren Runde
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|}
|}


[[Kategorie:Attacke|*]]
[[Kategorie:Attacke|*]]

Version vom 28. Februar 2014, 00:12 Uhr

Unter mehrmals angreifenden Attacken versteht man Attacken, die entweder mehrmals in einer Runde angreifen (Serien-Attacken), oder Attacken, die sich in der nächsten Runde automatisch wieder auswählen, sodass man die Attacke nicht ändern kann (Andauernde Attacken). Dies können schwache Attacken, wie Nadelrakete, oder auch starke Attacken wie Wutanfall sein. Manche haben zusätzlich Nebeneffekte.

In der 1. Generation trifft Wickel und Klammergriff mehrere Runden nacheinander, dabei erscheint der Text "*Name des Pokémons* greift weiter an!" Das getroffene Pokémon ist dadurch handlungsunfähig bis zum Ende der Attacke. Ist der Angreifer schneller als der Gegner, ist dieser chancenlos, da er unter der Lähmung der Attacke leidet und selbst nie zum Zug kommen kann (der Trainer kann jedoch das Pokémon immer noch zurückrufen oder heilen).

Serien-Attacken

Serien-Attacken ist eine Variante der mehrmals angreifenden Attacken. Der Anwender kann dabei in einer Runde mehrere Treffer landen.

Typ Attacke Stärke Anzahl der Angriffe Eigtl. Stärke Nebeneffekt
Vorlage:Ic Armstoß 15 2-5 30-75
Vorlage:Ic Doppelhieb 40 2 80
Vorlage:Ic Doppelkick 30 2 60
Vorlage:Ic Doppelschlag 35 2 70
Vorlage:Ic Dornkanone 20 2-5 40-100
Vorlage:Ic Dreifachkick 10 1-3 10-60
Vorlage:Ic Duonadel 25 2 50 vergiftet den Gegner evtl.
Vorlage:Ic Duplexhieb 15 2-5 30-75
Vorlage:Ic Eisspeer 10 (bis Gen. 4)
25 (ab Gen. 5)
2-5 20-50 (bis Gen. 4)
50-125 (ab Gen. 5)
Vorlage:Ic Felswurf 25 2-5 50-125
Vorlage:Ic Furienschlag 15 2-5 30-75
Vorlage:Ic Kehrschelle 25 2-5 50-125
Vorlage:Ic Klikkdiskus 50 2 100
Vorlage:Ic Knochenhatz 25 2-5 50-125
Vorlage:Ic Knochmerang 50 2 100
Vorlage:Ic Kometenhieb 18 2-5 36-90
Vorlage:Ic Kratzfurie 18 2-5 36-90
Vorlage:Ic Kugelsaat 10 (bis Gen. 4)
25 (ab Gen. 5)
2-5 20-50 (bis Gen. 4)
50-125 (ab Gen. 5)
Vorlage:Ic Nadelrakete 14 (bis Gen. 5)
25 (ab Gen. 6)
2-5 28-70 (bis Gen. 5)
50-125 (ab Gen. 6)
Vorlage:Ic Prügler 10 1-6
(abhängig von Anzahl der Pokémon im Team)
10-60 (bis Gen. 4)
Variiert (ab Gen. 5)
Vorlage:Ic Stakkato 15 2-5 30-75
Vorlage:Ic Wasser-Shuriken 15 2-5 30-75 Erstschlaggarantie


Andauernde Attacken

Dies ist eine andere Variante der mehrmals angreifenden Attacken, die mehrere Runden andauern kann. Einige dieser Attacken werden automatisch in der nächsten Runde fortgeführt, bei anderen kann man hingegen eine andere Attacke einsetzen, während die Vorherige weiter Schaden anrichtet und den Gegner an der Flucht hindert.

Typ Attacke Stärke Anzahl der Runden Nebeneffekt
Vorlage:Ic Aufruhr 50 (bis Gen. 4)
90 (ab Gen.5)
2-5 (bis Gen. 4)
3 (ab Gen.5)
weckt schlafende Pokémon
Vorlage:Ic Blättertanz 70 (Gen. 1-3)
90 (Gen. 4)
120 (ab Gen. 5)
2-3 Verwirrt den Angreifer
Vorlage:Ic Feuerwirbel 15 (bis Gen. 4)
35 (ab Gen. 5)
2-5 (bis Gen. 4)
4-5 (ab Gen. 5)
Gegner kann nicht fliehen
Vorlage:Ic Frostbeule 30 bis zu 5 Stärke verdoppelt sich bei jedem Treffer in Folge;
Stärke nochmal doppelt so stark, wenn Einigler davor eingesetzt
Vorlage:Ic Fuchtler 90 (Gen. 1-4)
120 (ab Gen. 5)
2-5 Verwirrt den Angreifer
Vorlage:Ic Klammergriff 15 2-5 (bis Gen. 4)
4-5 (ab Gen. 5)
Gegner kann nicht fliehen
Vorlage:Ic Raserei 20 unbegrenzt Angriff steigt, wenn Schaden erlitten
Vorlage:Ic Sandgrab 15 (bis Gen. 4)
35 (ab Gen. 5)
2-5 (bis Gen. 4)
4-5 (ab Gen. 5)
Gegner kann nicht fliehen
Vorlage:Ic Schnapper 35 2-5 (bis Gen. 4)
4-5 (ab Gen. 5)
Gegner kann nicht fliehen
Vorlage:Ic Walzer 30 bis zu 5 Stärke verdoppelt sich bei jedem Treffer in Folge;
Stärke nochmal doppelt so stark, wenn Einigler davor eingesetzt
Vorlage:Ic Whirlpool 15 (bis Gen. 4)
35 (ab Gen. 5)
2-5 (bis Gen. 4)
4-5 (ab Gen. 5)
Gegner kann nicht fliehen
Vorlage:Ic Wickel 10 (bis Gen. 4)
15 (ab Gen. 5)
2-5 (bis Gen. 4)
4-5 (ab Gen. 5)
Gegner kann nicht fliehen
Vorlage:Ic Wutanfall 90 (Gen. 2/3)
120 (ab Gen. 4)
2-3 verwirrt den Angreifer