Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel: Unterschied zwischen den Versionen

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Bild:Himmel-MyraplaRettung.jpg|Die Rettung eines [[Myrapla]]
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Bild:Himmel-Kristall.jpg|Betrachten eines Kristalls
Bild:Himmel-Kristall.jpg|Betrachten eines Kristalls
Bild:MarillAzurill-Gespräch.png|Die Protagonisten im Gespräch mit Azurill und Marill
Bild:MarillAzurill-Gespräch.png|Die Protagonisten im Gespräch mit [[Azurill]] und [[Marill]]
Bild:Himmel-ArceusStatue.png|Die Statue von Arceus
Bild:Himmel-ArceusStatue.png|Die Statue von Arceus
Bild:Himmel-Flaschenpost.png|Artwork einer Flaschenpost
Bild:Himmel-Flaschenpost.png|Artwork einer Flaschenpost

Version vom 6. Dezember 2010, 17:08 Uhr

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Vorlage:Spiele-Infobox Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel ist eine erweiterte Zusatzversion der „Pokémon Mystery Dungeon 2“-Reihe. Es erschien am 18. April 2009 in Japan und am 12. Oktober 2009 in Nordamerika und Australien. Am 20. November 2009 kam das Spiel auch nach Europa. Ein Release für Korea ist noch nicht bekannt.

Handlung

Die Handlung entspricht im Großen und Ganzen der von Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit. Es gibt aber, insbesondere nach dem Ending, noch einige neue Story-Elemente zu entdecken.

Man spielt einen Mensch, der an einem Strand aufwacht. Dort sieht er ein Pokémon, und dieses Pokémon spricht!? Das kann doch nicht... Aber wie man feststellt hat man sich in ein Pokémon verwandelt! Und das Gedächtnis verloren. Mit dem Pokémon bildet man jedenfalls ein Erkundungsteam, trainiert in der Knuddeluff-Gilde und muss anderen Pokémon helfen. Und es gilt herauszufinden, weshalb ein Pokémon namens Vorlage:Name die sogenannten Zahnräder der Zeit stiehlt, und was wirklich hinter Vorlage:Name steckt. Und natürlich, dass man selber mehr damit zu tun hat, als man denkt...

Neuerungen

S-Wunderbriefe

Statt den normalen Wunderbriefen mit 24 Stellen gibt es jetzt Wunderbriefe mit 34 Stellen. "Alte" Wunderbriefe mit 24 Stellen können nicht per Drahtlosmodus übertragen werden, vermutlich werden auch alle Ereigniswunderbriefe für besondere Items etc. neu bekanntgegeben, da die alten Wunderbriefe nicht eingegeben werden können.

Geheimbasar

In den Dungeons erscheinen gelegentlich Geheimtreppen, die in einen Geheimbasar führen. Dort gibt es vier Einrichtungen. Jede davon bietet eine Dienstleistung für 100 Poké an.

  • Beim Vorlage:Name-Heillager wird das gesamte Erkundungsteam geheilt. Sowohl KP als auch PP werden voll aufgefüllt.
  • Der Vorlage:Name-Basar bietet Überraschungs-Säcke an, in denen sich nützliche Items, wie z.B. Sinelbeeren befinden.
  • Verklebte Gegenstände können bei Vorlage:Names Reinigung gesäubert werden und werden somit wieder einsatzfähig.
  • Vorlage:Names Evakuierung teleportiert den Spieler sicher aus dem Dungeon (gleiche Wirkung wie Fliehorb Fliehorb).

Manche Geheimtreppen jedoch führen nicht in einen Geheimbasar, sondern in einen sogenannten Geheimraum. Hier gibt es keine Einrichtungen, sondern 5 Luxusboxen.

Tausch

Man hat in PMD Himmel auch die Möglickeit mit PMD Zeit oder Dunkelheit zu tauschen. Besonders daran ist, dass ein ☆-Item von PMD Zeit oder Dunkelheit in PMD Himmel zu einem ☆☆-Item wird. Dies wird bereits auf der Rückseite des Spiels angedeutet.

Pandir-Café

Hauptartikel: Hoffen und Träumen

Zu den Neuerungen gehört auch das Pandir-Café. ! Die Teammitglieder werden dort auf eine Mission warten, einige andere Stammgäste sind auch öfters da (z. B. Vorlage:Name). Man kann an der Vorlage:Name-Bar die eigenen Lebensmittel zu Getränken mixen lassen, was sich besonders bei Gummibonbons lohnt, weil immer mindestens ein Statuswert dabei ansteigt.Natürlich wird auch wie sonst der IQ erhöht.

In Vorlage:Names und Vorlage:Names Wiederverwertungsladen ist es möglich, die eigenen Items gegen andere einzutauschen oder Tickets dafür zu bekommen, die man gegen Preise eintauschen kann. Hier eine Übersicht der Preise der Tickets und ab wann sie erhaltbar sind:

  • Preisticket: 4 beliebige Items; mit Eröffnung des Pandir-Cafés.
  • Silberticket: 6 bel. Items; beim Erreichen des Silber-Rangs
  • Goldticket: 8 bel. Items; beim Erreichen des Gold-Rangs
  • Prismaticket: 10 bel. Items; beim Erreichen des Hyper-Rangs


Je teurer die Tickets, desto besser die Preise! Hier auch eine Übersicht von Items und ihrem Preis:


Projekt P:

Projekt P ist eine besondere Aktion des Pandir-Cafés. Die im Wiederverwertungsladen gewonnenen Items werden finanziert um Dungeons und große Schätze zu entdecken. Je mehr man Items wiederverwertet, desto schneller werden große Schätze in Form von neuen Items, die im Wiederverwertungsladen angeboten oder es wird ein neuer Dungeon entdeckt, wo es dann möglich ist auf Erkundung zu gehen.

Shaymin rekrutieren

Nachdem die Gildenabschlussprüfung bestanden wurde, ist es möglich dank Projekt P zum Shaymin-Dorf zu gelangen. Dort muss man den Himmelsgipfel erklimmen. Gelingt dies einem auch noch ein zweites Mal, so wird sich Vorlage:Name dem Team freiwillig anschließen! Es ist von nun an auch möglich, von einem anderen Vorlage:Name im Dorf eine Gracidea Gracidea geschenkt zu bekommen, die Vorlage:Name in die Zenitform verwandelt, wo es den Typ2 Vorlage:Ic annimmt (zusätzlich zum Typ1 Vorlage:Ic) und sein Tempo sich dauerhaft erhöht. Die Gracidea Gracidea ist nur in einem Dungeon benutzbar und im Gegensatz zu PT, verschwindet sie nach dem Einsatz. Allerdings ist es möglich immer wieder ins Dorf zurückzukehren und sich immer wieder eine neue Gracidea Gracidea abzuholen. Demnach kann man auch mehrere Gracidea Gracideas besitzen.

Strand

Nach einer Weile wird, wenn ihr zum Strand geht, ein Vorlage:Name vorbeikommen und euch sagen, dass ihr ab jetzt am Strand nach Flaschen suchen könnt.In den Flaschen sind entweder normale Aufträge, oder Geheim-Missionen. Hier eine Geheim-Mission:


"Auf dem westlichen Teil einer Insel mit einem See ist ein großer Schatz versteckt."

Ort: ??? U30

Klient: ???

Belohnung: ???


Was ihr in so einem Schatz findet, ist unbekannt. Meistens ist es eine Box, in der ein sehr seltenes Item ist. (ACHTUNG: Häufig ist der Schatz von Wasser oder Wänden umgeben, also nehmt ein Geist-Pokemon als Anführer oder einen Mobilschal mit.) Nachdem ihr den Schatz gefunden habt, wird Vorlage:Name euch loben.

Neue Job-Arten

Bei Ganoven-Jobs ist es nun möglich, einen Job zu erfüllen, bei dem klar ist, wo der Ganove ist (Dungeon und Ebene) und welches Item er gestohlen hat, aber nicht, wer es ist. Man muss auf der Ebene nach ihm suchen. Er ist, wenn man ihn sieht, jedoch leicht zu erkennen, weil man die Pokémonart im Dungeon meist normalerweise nicht vorfindet.

In einer anderen Art von Job ist der Ganove zwar klar, aber er wird versuchen zu fliehen und zur Treppe zu kommen. Gelingt ihm das, so verschwindet er und man muss den Dungeon nochmal besuchen, um den Ganoven zu fangen. Manche Ganoven stellen auch Fallen. Damit ist gemeint, dass sich der Ganove in einem Monster-Raum befindet. Es ist aber auch möglich, dass der Ganove ein Versteck in einem Dungeon hat und man ihn dort zusammen mit einigen Untergebenen herausfordern muss.

Außerdem kann man im Pandir-Café Herausforderungen von Pokémon erhalten. In diesen Wunderbriefen wird der Klient durch den Herausforderer und die Belohnung durch die Beute ersetzt. Der Herausforderer wartet wie ein im oberen Teil beschriebenen Ganove in einem Versteck und hat manchmal seine Team-Mitglieder dabei. Allerdings muss man nur den Herausforderer besiegen, um den Auftrag abzuschließen. So kann man auch einige legendäre Pokémon rekrutieren (Siehe "Neue Standorte der legendären Pokémon")

Plagiat-Items

Plagiat-Items sind Items, deren Name den Namen anderer Items, die bereits in den Editionen Pokémon Mystery Dungeon Erkundungsteam PMD2 und PMD2 vorhanden waren, sehr ähnelt. Beispiele: Ein Belebersamen verhindert K.O.-gehen, ein Belabersamen tut das nicht. Eine Sinelbeere heilt KP, eine Simelbeere schadet. Weitere Plagiat-Item-Paare:

  • Wunder-Gummi: Steigert IQ enorm. Wandergummi: kurze Erblindung.
  • Antihafthut: verhindert verkleben eigener Items. An(-ti-)hafthut: Lässt immer wieder eigene Items verkleben.
  • Spektralglas: Verborgene Fallen und Pokémon im Unsichtbar-Status werden sichtbar. Spektrumglas: Pokémon wird leichter durch Attacken zu treffen sein.
  • Schwundsamen: Verringert das Level des Pokémon um 1. Schwungsamen: Lässt auf der nächsten Ebene mehr Poké erscheinen.
  • Sichtsamen: Verbessert die Sicht. Sachtsamen: Verschlechtert die Sicht.
  • Schlafsamen: Man schläft ein. Schlaffsamen: Anwender kann über Wasser gehen
  • Belebersamen: Besiegtes Pokémon wird wiederbelebt. Belabersamen: Besiegtes Pokémon wird wiederbelebt, lacht sich dann aber "zu tode"

Himmels-Jukebox

Datei:Himmels-Jukebox Artwork.png
Ein Artwork zur Himmels-Jukebox

Mit der Himmels-Jukebox, die sich nach erkunden des Himmelsgipfels im Hauptmenü des Spiels auswählen lässt, erhält man direkten Zugang zu allen Soundtracks des Spiels. Hier können die einzelnen Musiktitel gezielt angewählt und angehört werden. Hier die Himmels-Jukebox-Songliste

Kreuzung und Palimpalim-Treffpunkt

Nach dem Öffnen des Pandir-Cafés trifft man hier statt an der Kreuzung seine Teamkollegen. Zudem bekommt man im Café manchmal Jobs von einem Pokémon direkt hinter dem Eingang. Außerdem gibt es jetzt neben dem Speicher-Brunnen an der Kreuzung ein Schild, an dem man nach Vorlage:Name klingeln kann, um sein Team zu verwalten. Das erspart einem den langen Weg ins 1. Untergeschoss der Knuddeluff-Gilde.

Giratinas Urform

Nachdem Vorlage:Name in der Weltenschlucht besiegt und rekrutiert wurde, nimmt es in den neuen Dungeons von PMD: Erkundungsteam Himmel seine Urform an, wodurch es die Fähigkeit Schwebe erhält. Allerdings nimmt es seine Urform niemals in Raststationen an.

Neue Ränge & Dungeons

Einige neue Ränge sind nach dem Meister-Rang zu ereichen: Der Meister-Rang (*), Meister-Rang (**), Meister-Rang (***), und der Gildenmeister-Rang.
Jeder bringt Informationen über jeweils einen Dungeon; wird ein solcher Rang während einer Freundrettung erreicht, erhält man den Dungeon beim Abschluss der nächsten regulären Mission. Folgende Dungeons werden dadurch freigeschaltet:

Rang Freigeschalteter Dungeon
Meister-Rang (*) Vergessenswald
Meister-Rang (**) Trügerische Gewässer
Meister-Rang (***) Südöstliche Inseln
Gildenmeister Infernohöhle

Außerdem kann man den Dungeon "Sternenhöhle" durch eine Mission freischalten, die man nach dem Abschluss der Bonusepisode "Der Wunsch von Bidiza" entweder im Pandir-Café oder durch Eingeben des S-Wunderbriefes erhält (Siehe unten).

Alle Ränge mit Punkten Anzahl und Lagergröße sind hier nochmal zusammen gefast:

Rang Punkte Lagergröße
Normal 0 60
Bronze 100 96
Silber 300 200
Gold 1.600 320
Diamant 3.200 400
Super 5.000 560
Ultra 7.500 640
Hyper 10.500 800
Meister 13.500 1.000
Meister (*) 17.000 1.000
Meister (**) 21.000 1.000
Meister (***) 25.000 1.000
Gildenmeister 100.000 1.000

Neue Standorte der legendären Pokémon

Um die Herausforderer-Funktion von PMD: Erkundungsteam Himmel interessanter zu machen, gibt es eine Neuerung: Die legendären Pokémon Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name schreiben einen Herausforderungs-Brief, anstatt in ihren alten Dungeons zu warten. Man erhält diese im Pandir-Café oder durch Eingeben eines der folgenden S-Wunderbriefes:

Pokémon Wunderbrief
Vorlage:Name
Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons
F%JP0
4K9+7C-
5+=&H
P%K2KN
S3W7H=
NS=P+
Vorlage:Name
Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons
F#8&7
X+HC&=T
FY67-
9#NK5
TM%Q=H#
#88QS
Vorlage:Name
Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons
6N3X6
WQ&K%61
=KH5S
64N&+
W28=P@#
+91P0
Vorlage:Name
Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons
&YJXS
44NQ9&X
1S0T5
NN@C&
47J@SCN
Q-=K+
Vorlage:Name
Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons
H#W2H
5=X%&KJ
H+JC4
N+M+9
Q73Y6CS
XHH#R
Lawinenberg
Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons
+-3-R
=HS0154
26%X7
R8JN2
19@+4#S
1F&J3
Weltenschlucht
Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons
Y1CX7
%P+P=WY
1W#N6
R5&4K
KT@Y6#H
=WP4+

Neue Fallen

Es gibt auch neue Fallen, wie etwa die Zufalls-Falle, die den Effekt einer anderen Falle auf der Ebene zufällig auslöst(die dann aber alle Team-Mitglieder betrifft, nimmt sie z. B. den Effekt einer Siegel-Falle an wird von jedem Mitglied zufällig eine Attacke versiegelt), oder der Nachspiel-Falle, welche ein paar Gegner zu dem Spieler teleportiert und alle (auch die "herteleportierten") Gegner auf der Ebene in den Nachspiel-Status versetzt (Wird einer durch eine Attacke besiegt, verliert diese Attacke alle AP). Allerdings sind nur die neuen Dungeons von Erkundungsteam Himmel betroffen.

Bonusepisoden

Neben der Haupthandlung gibt es noch sogenannte Bonusepisoden, die erstmals seit "Erkundungsteam Himmel" gibt. In diesen Abschnitten schlüpft man in die Rolle von anderen Charakteren, wie z. B. anderen Mitgliedern der Knuddeluff-Gilde. Es gibt fünf Bonusepisoden, die je eine eigene separate Story haben bzw. parallel zur Hauptstory verlaufen.

Bonusepisoden:
Episode 1 Episode 2 Episode 3 Episode 4 Episode 5
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/thumb/2/2f/MD_Sky_episode_4.png/150px-MD_Sky_episode_4.png http://archives.bulbagarden.net/media/upload/thumb/9/93/MD_Sky_episode_5_Team_Charm.png/150px-MD_Sky_episode_5_Team_Charm.png Datei:In der dunkelen Zukunft.jpg
Der Wunsch von Bidiza Wundersamer Fluffeluff Das Auweia des Tages Platz für Team Charme! In der dunklen Zukunft

Starter-Pokémon

Das Start-Pokémon ist das Pokémon, welches man als einziges in den Kapiteln steuern kann.

Auslosung

Der Starter wird, genauso wie in dem Vorgänger, durch den Persönlichkeitstest und durch die Aura ermittelt.

Neben dem Start-Pokémon kann man noch ein Partner-Pokémon wählen.

Möglichkeiten

Man kann die gleichen Pokémon bis auf Vorlage:Id und Vorlage:Id als Starter bekommen. Vorlage:Id und Vorlage:Id kann man nur als Partner wählen. Es kommen noch sechs neue mögliche Starter bzw. Partner zur Wahl:

Das hier sind die Starter, die es auch schon in Zeit und Dunkelheit gab:


Partner-Pokémon

Als Partner-Pokémon kann man alle Pokémon wählen, die man auch als Starter wählen kann und Vorlage:Id und Vorlage:Id.

Aber das Partner-Pokémon kann nicht vom gleichen Typ wie das Start-Pokémon sein.

Weblinks

Artworks

Vorlage:Spiele

In anderen Sprachen: