Statusveränderungen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Statusänderungen''' stellen einen wictigen Teil der [[Kampf|Kämpfe]] dar und sind ein wichtiges taktisches Mittel.
'''Statusänderungen''' stellen einen wichtigen Teil der [[Kampf|Kämpfe]] dar und sind ein wichtiges taktisches Mittel.


Alle Statusänderungen können durch bestimmte [[Beere]]n sowie teilweise durch [[Heilitems]] geheilt werden.
Alle Statusänderungen können durch bestimmte [[Beere]]n sowie teilweise durch [[Heilitems]] geheilt werden.
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Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Innere Kraft]] heilen sich automatisch beim Austausch währned des Kampfes.<br>
Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Innere Kraft]] heilen sich automatisch beim Austausch währned des Kampfes.<br>
Die Fähigkeit [[Expidermis]] heilt manche [[Statusveränderungen]] (in jeder Runde ist die Chanze 33,2%).  
Die Fähigkeit [[Expidermis]] heilt manche [[Statusveränderungen]] (in jeder Runde ist die Chance 33,2%).  


== Paralyse (PAR) ==
== Paralyse (PAR) ==


Wenn ein [[Pokémon]] '''paralysiert''' ist, besteht eine 50%ige Chance, dass es in einer Runde '''nicht''' angreifen kann. Außerdem wird der [[INIT]] um 25% gesenkt.
Wenn ein [[Pokémon]] '''paralysiert''' ist, besteht eine 50%ige Chance, dass es in einer Runde '''nicht''' angreifen kann. Außerdem wird die [[INIT]] um 25% gesenkt.


Die Paralyse hält auch nach dem Kampf an.
Die Paralyse hält auch nach dem Kampf an.
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* [[Giftwolke]]
* [[Giftwolke]]
* [[Giftstachel]]
* [[Giftstachel]]
* [[Giftpuder]]


Wird ein Pokemon durch die Attacke Toxin vergiftet, verliert das Pokemon, wie auch bei einer normalen Vergiftung KP, allerdings steigt die Anzahl der abgezogenen KP mit der Zeit, dadurch ist eine toxische Vergiftung beim Gegner wesentlich besser. Eine andere Möglichkeit der Vergiftung des Gegners ist die Fähigkeit [[Giftdorn]], die den Angreifer, wenn dieser eine physische Attacke wie z.B. [[Tackle]] eingesetzt hat, nach der Schadensberechnung ebenfalls vergiften kann.
Wird ein Pokemon durch die Attacke Toxin vergiftet, verliert das Pokemon, wie auch bei einer normalen Vergiftung KP, allerdings steigt die Anzahl der abgezogenen KP mit der Zeit, dadurch ist eine toxische Vergiftung beim Gegner wesentlich besser. Eine andere Möglichkeit der Vergiftung des Gegners ist die Fähigkeit [[Giftdorn]], die den Angreifer, wenn dieser eine physische Attacke wie z.B. [[Tackle]] eingesetzt hat, nach der Schadensberechnung ebenfalls vergiften kann.
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Wird durch [[Eis]]attacken hervorgerufen. Pokémon wird eingefroren, ist somit unbeweglich. Es kann nicht mehr angreifen und ist völlig hilflos.<br>
Wird durch [[Eis]]attacken hervorgerufen. Pokémon wird eingefroren, ist somit unbeweglich. Es kann nicht mehr angreifen und ist völlig hilflos.<br>
Man kann das vereiste Pokémon aber auftauen, indem man mit einem Feuerpokemon von sich auf das eingefrorene Pokemon mit einer Feuerattacke angreift, durch das Feuer wird es automatisch aufgetaut.
Man kann das vereiste Pokémon aber auftauen, indem man mit einem Feuerpokemon von sich auf das eingefrorene Pokemon mit einer Feuerattacke angreift, durch das Feuer wird es automatisch aufgetaut.
Wird ein  Pokémon in Mystery Dungeon eingefroren, so kann es nicht angegriffen werden, bis die Vereisung wieder abklingt.


Attacken, die Vereisung hervorrufen:
Attacken, die Vereisung hervorrufen:
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*[[Gähner]]
*[[Gähner]]


Die Heilung erfolgt durch den "Aufwecker" und im Pokémoncenter.
Die Heilung erfolgt durch den "Aufwecker", die [[Pokéflöte]] und durch die Heilung im Pokémoncenter.


== Verbrennung (BRT) ==
== Verbrennung (BRT) ==
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*[[Irrschlag]]
*[[Irrschlag]]


Es gibt eigentlich kein richtiges Mittel gegen Verwirrung; in [[Rubin]]/[[Saphir]]/[[Smaragd]]/ [[Feuerrot]]/[[Blattgrün]] kann man eine [[Gelbe Flöte]] bekommen und in [[Diamant]]/[[Perl]] gibt es eine [[Beere]], die Verwirrung heilt, doch das beste Gegenmittel ist immer noch, das Pokémon auszuwechseln.
Es gibt eigentlich kein richtiges Mittel gegen Verwirrung; in [[Rubin]]/[[Saphir]]/[[Smaragd]]/ [[Feuerrot]]/[[Blattgrün]] kann man eine [[Gelbe Flöte]] bekommen und in [[Diamant]]/[[Perl]] gibt es eine [[Beere]], die Verwirrung heilt,ebenso wie in RSS (siehe [[Persimbeere]]), doch das beste Gegenmittel ist immer noch, das Pokémon auszuwechseln.


=== In Pokémon [[Mystery Dungeon]] ===
=== In Pokémon [[Mystery Dungeon]] ===
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In diesen beiden Spielen kann der Status durch eine Attacke, eine Falle oder durch ein Band verursacht werden.
In diesen beiden Spielen kann der Status durch eine Attacke, eine Falle oder durch ein Band verursacht werden.


Falls ein Pokémon in PMD verwirrt ist, ist die Chance welches Feld es betritt oder angreift auf jedem Feld gleich. Dass heißt auch wenn man das Pokémon in eine Richtung dreht um anzugreifen besteht die Möglichkeit, dass es ein ganz anderes Feld (auch Felder ohne Gegner) angreift. Dasselbe auch beim Gehen: Egal in welche Richtung man es steuert es entscheidet der Zufall in welche Richtung es geht.
Falls ein Pokémon in PMD verwirrt ist, ist die Chance welches Feld es betritt oder angreift auf jedem Feld gleich. Dass heißt auch wenn man das Pokémon in eine Richtung dreht um anzugreifen besteht die Möglichkeit, dass es ein ganz anderes Feld (auch Felder ohne Gegner) angreift. Dasselbe auch beim Gehen: Egal in welche Richtung man es steuert es entscheidet der Zufall in welche Richtung es geht.So können Pokémon ohne eine bestimmte IQ-Fähigkeit (Loyal) auch ihre Team-Partner angreifen.


Der Status kann schon vor dem Erscheinen durch das [[Persimband]] verhindert werden. Ansonsten verfällt das Pokémon nach einigen Schritten bzw. Angriffen zum normalen Status.
Der Status kann schon vor dem Erscheinen durch das [[Persimband]] verhindert werden. Ansonsten verfällt das Pokémon nach einigen Schritten bzw. Angriffen zum normalen Status.


[[Kategorie:Spiele]]
[[Kategorie:Spiele]]

Version vom 15. Dezember 2007, 17:45 Uhr


Es existiert eine Lehrkanal-Episode über das Thema Statusänderungen. ansehen


Statusänderungen stellen einen wichtigen Teil der Kämpfe dar und sind ein wichtiges taktisches Mittel.

Alle Statusänderungen können durch bestimmte Beeren sowie teilweise durch Heilitems geheilt werden.

Man kann desweiteren alle Statusänderungen des Teams mit den Attacken Aromakur und Vitalglocke heilen.

Pokémon mit der Fähigkeit Innere Kraft heilen sich automatisch beim Austausch währned des Kampfes.
Die Fähigkeit Expidermis heilt manche Statusveränderungen (in jeder Runde ist die Chance 33,2%).

Paralyse (PAR)

Wenn ein Pokémon paralysiert ist, besteht eine 50%ige Chance, dass es in einer Runde nicht angreifen kann. Außerdem wird die INIT um 25% gesenkt.

Die Paralyse hält auch nach dem Kampf an.

Wird vor allem durch Elektro- oder Kampfattacken hervorgerufen.

Einige Attacken, die Paralyse hervorrufen:

Die Heilung erfolgt durch den Para-Heiler und im Pokémoncenter.
Pokémon mit der Fähigkeit Flexibilität können nicht paralysiert werden.

Vergiftung (GIF)

Durch die Vergiftung verlieren Pokemon sowohl im Kampf als auch außerhalb KP. Man sollte Kämpfen bei Vergiftung aus dem Weg gehen.
Stahl- und Gift-Pokémon können nicht vergiftet werden.

Vergiftende Attacken

Folgene Attacken können für eine Vergiftung sorgen:

Wird ein Pokemon durch die Attacke Toxin vergiftet, verliert das Pokemon, wie auch bei einer normalen Vergiftung KP, allerdings steigt die Anzahl der abgezogenen KP mit der Zeit, dadurch ist eine toxische Vergiftung beim Gegner wesentlich besser. Eine andere Möglichkeit der Vergiftung des Gegners ist die Fähigkeit Giftdorn, die den Angreifer, wenn dieser eine physische Attacke wie z.B. Tackle eingesetzt hat, nach der Schadensberechnung ebenfalls vergiften kann.

In einem Kampf

Die Vergiftung entzieht dem Pokémon je nach Schwerwiegung einen gewissen Prozentsatz seiner KP.

Außerhalb eines Kampfes

Pro 4 Schritte wird dem vergifteten Pokémon 1 KP abgezogen.

Pokémon Mystery Dungeon

In Mystery Dungeon erleidet das Pokemon alle fünf Schritte vier Schadenspunkte, außerdem regenerieren sich seine KP nicht.

Heilung

Gegengiftmittel

Lavakeks, Pirsifbeere, Gegengiftbeere, Prunusbeere, Hyperheiler, Gegengift, Heilband (muss einem Pokémon zum Tragen gegeben werden).

Attacken und Fähigkeiten

Andere Möglichkeiten stellen die Attacken Aromakur, Heilung und Vitalglocke dar. Pokémon mit der Fähigkeit Expidermis können sich selbst während eines Kampfes selbst heilen.

Weitere Wege, die Vergiftung zu beseitigen

Alternativ kann man auch in ein PokémonCenter gehen, oder, bei Mystery Dungeon, eine neue Ebene betreten.

In Diamant und Perl verschwindet die Vergiftung manchmal, wenn das betroffene Pokémon nur noch 1 KP hat. Diese Wirkung ist aber sicher, wenn das Pokémon das einzige kampfbereite ist.

Vereisung (GFR)

Wird durch Eisattacken hervorgerufen. Pokémon wird eingefroren, ist somit unbeweglich. Es kann nicht mehr angreifen und ist völlig hilflos.
Man kann das vereiste Pokémon aber auftauen, indem man mit einem Feuerpokemon von sich auf das eingefrorene Pokemon mit einer Feuerattacke angreift, durch das Feuer wird es automatisch aufgetaut. Wird ein Pokémon in Mystery Dungeon eingefroren, so kann es nicht angegriffen werden, bis die Vereisung wieder abklingt.

Attacken, die Vereisung hervorrufen:

Die Heilung erfolgt durch Eisheiler und im Pokémoncenter.
Pokémon mit der Fähigkeit Magmapanzer können nicht einfrieren.

Schlaf (SLF)

Ein schlafendes Pokémon kann nicht mehr angreifen, außer es beherrscht die Attacken Schnarcher oder Schlafrede.
Das schlafende Pokémon kann noch während des Kampfes von selbst aufwachen.

Schlaf hervorrufende Attacken:

Die Heilung erfolgt durch den "Aufwecker", die Pokéflöte und durch die Heilung im Pokémoncenter.

Verbrennung (BRT)

Sie wird durch Feuerattacken hervorgerufen. Angr. des verbrannten Pokémon sinkt rapide. Kp sinken kontinuierlich, nach dem Kampf allerdings nicht mehr.

Die Heilung erfolgt durch Feuerheiler und im Pokémoncenter.

Pokémon mit der Fähigkeit Aquahülle können nicht brennen.

Die meisten Feuerattacken haben die Chance den Gegner zu verbrennen.
Desweiteren besteht bei Pokémon mit der Fähigkeit Flammkörper die Chance, das gegnerische Pokémon zu verbrennen.

Attacken, die eventuell für Verbrennung sorgen:

Attacke Warscheinlichkeit
Feuerfeger 10%
Feuerschlag 10%
Feuersturm 10%
Flammenrad 10%
Flammenwurf 10%
Glut 30%
Hitzewelle 10%
Irrlicht 100%
Läuterfeuer 50%
Triplette 20%

Verwirrung

Die wohl nervigste Statusänderung.
Per Zufall greift das verwirrte Pokémon entweder (korrekterweise) den Gegner an oder fügt sich selbst Schaden zu.
Die Länge der Verwirrung ist variierend. Wird die Verteidigung des verwirrten Pokémon gesenkt, verletzt sich das Pokémon stärker. Wird der Angriff verstärkt, passiert dasselbe. Durch das Austauschen des Pokémons wird die Verwirrung automatisch aufgehoben.

Attacken, die Verwirrung hervorrufen:

Es gibt eigentlich kein richtiges Mittel gegen Verwirrung; in Rubin/Saphir/Smaragd/ Feuerrot/Blattgrün kann man eine Gelbe Flöte bekommen und in Diamant/Perl gibt es eine Beere, die Verwirrung heilt,ebenso wie in RSS (siehe Persimbeere), doch das beste Gegenmittel ist immer noch, das Pokémon auszuwechseln.

In Pokémon Mystery Dungeon

In diesen beiden Spielen kann der Status durch eine Attacke, eine Falle oder durch ein Band verursacht werden.

Falls ein Pokémon in PMD verwirrt ist, ist die Chance welches Feld es betritt oder angreift auf jedem Feld gleich. Dass heißt auch wenn man das Pokémon in eine Richtung dreht um anzugreifen besteht die Möglichkeit, dass es ein ganz anderes Feld (auch Felder ohne Gegner) angreift. Dasselbe auch beim Gehen: Egal in welche Richtung man es steuert es entscheidet der Zufall in welche Richtung es geht.So können Pokémon ohne eine bestimmte IQ-Fähigkeit (Loyal) auch ihre Team-Partner angreifen.

Der Status kann schon vor dem Erscheinen durch das Persimband verhindert werden. Ansonsten verfällt das Pokémon nach einigen Schritten bzw. Angriffen zum normalen Status.