Victini/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Generation
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== Allgemeines ==
Victini hat eine Artenspezifische Stärke von 100 in allen Statuswerten und eine einzigartige Typenkombination. Es kann sehr viele nützliche Attacken von verschiedenen Typen erlernen. Dadurch gibt es nur sehr wenige Pokémon, gegen die es keine sehr effektive Attacke spielen kann. Es kann außerdem einige starke Attacken erlernen, die kein anderes Pokémon im [[Tier#OU (Overused)|OU]] erlernen kann. Mit seiner Fähigkeit [[Triumphstern]] können Attacken ohne perfekte Genauigkeit öfter treffen. Weil die Artenspezifischen Stärken gleichmäßig verteilt sind, hat es keine besonders gute [[Initiative]] und Angriffswerte. Seine Initiative übertrifft trotzdem die von [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil, [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform und [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]]. Deshalb kann es leicht durch einige häufige Pokémon wie [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]], [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] und [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] besiegt werden, wenn sie sicher einwechseln können. Gegen diese Pokémon ist [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] ein guter Teampartner. Dieses kann fast alle Schwächen von Victini mit [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sehr effektiv treffen. Beide Schwächen von [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] werden resistiert. Wegen der [[Gestein]]-Schwäche verliert es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] ein Viertel seiner [[Kraftpunkte|KP]].
 
== Spielweisen ==
=== Offensiv ===
{{Moveset
|nr=494
|gen=8
|atk1=V-Generator
|atk2=Blitzschlag
|atk3=Eiszeit
|atk3.2=Irrlicht
|atk3.3=Zugabe
|atk4=Kehrtwende
|wesen=Froh
|fähigkeit=Triumphstern
|item=Plateauschuhe
|fp_angr=252
|fp_spang=4
|fp_init=252
}}
}}
[[V-Generator]] ist die stärkste Attacke, die nicht zum Besiegen des Anwenders führt. Sie richtet selbst gegen Pokémon mit Resistenz deutlich mehr Schaden an als neutrale Attacken. Als negativer Effekt senkt die Attacke die Verteidigungswerte und die [[Initiative]].
Eine weitere starke Attacke ist [[Blitzschlag]]. Mit ihr können vor allem [[Wasser]]-Pokémon wie [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]], [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil und [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] sehr effektiv getroffen werden. Sie trifft außerdem [[Heatran/Strategie|Heatran]], das wegen [[Feuerfänger]] immun gegen V-Generator ist, am stärksten.
[[Eiszeit]] trifft [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform und [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], das V-Generator resistiert. Ihre Stärke ist weit unterdurchschnittlich, sie senkt als Nebeneffekt aber die Initiative des Ziels. Alternativ schränkt [[Irrlicht]] die meisten von Eiszeit sehr effektiv getroffenen Pokémon stark ein, sodass sie Teampartnern kaum Schaden anrichten können. Zusätzlich schwächt sie aber beispielsweise [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] mit [[Drachentanz]], dessen Initiative wegen [[Neutraltorso]] nicht von Eiszeit gesenkt wird. Stattdessen kann [[Zugabe]] gegnerische Pokémon zur wiederholten Verwendung von Status-Attacken zwingen.
Weil es häufig Pokémon mit V-Generator gefährden kann, ist [[Kehrtwende]] eine gute Option, gegen einwechselnde Pokémon auswechseln zu können und so einen passenden Teampartner einwechseln zu können. Sie trifft [[Despotar/Strategie|Despotar]], das alle anderen Attacken gut wegstecken kann, sehr effektiv.
Wegen der Fähigkeit [[Triumphstern]] treffen V-Generator und Eiszeit immer, Blitzschlag hat eine Genauigkeit von 93,5 %. Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den [[Angriff]] und die Initiative verteilt. Es wird ein frohes [[Wesen]] verwendet, obwohl Eiszeit den [[Spezial-Angriff]] nutzt, weil Demeteros in der Tiergeistform und Knakrack auch mit frohem Wesen durch zwei Treffer besiegt werden. Wenn der Spezial-Angriff nicht gesenkt werden soll, kann ein hastiges Wesen gespielt werden. Mit den [[Plateauschuhe]]n kann es unbeschadet in [[Tarnsteine]] einwechseln.
Eine mögliche [[Psycho]]-Attacke ist [[Flächenmacht]]. Diese besitzt allerdings nur eine hohe Stärke, wenn ein [[Feldeffekte#Psychofeld|Psychofeld]], das hauptsächlich von [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] geschaffen werden kann, aktiv ist. Um Heatran stark zu treffen, ist bei Verwendung von Flächenmacht [[Brandsand]] eine gute Option. Mit diesen Attacken sollten Blitzschlag und Eiszeit ausgewechselt werden. Weil mit Flächenmacht der Spezial-Angriff wichtiger ist, sollten die FP hauptsächlich auf den Spezial-Angriff investiert werden und ein hastiges Wesen verwendet werden.
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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Victini ist ein sehr bedrohliches Pokémon im [[Tier#OU|OU]]. Seine [[Statuswerte]] sind ausgeglichen, jeder Wert hat 100 Basis-Punkte. Seine [[Verteidigung]] und seine [[Spezial-Verteidigung]] sind, in Kombination mit den [[Kraftpunkte|KP]], sehr nützlich, sie sorgen für genug Defensive, um einige gegnerische Attacken zu überleben. Die [[Initiative]] ist im OU jedoch nur durchschnittlich, es gibt viele offensive Pokémon, die schneller sind. Der [[Angriff]] und der [[Spezial-Angriff]] liegen auch nur im Durchschnitt, Victinis Offensive kann nur kaum mit der Offensive anderer OU-Pokémon mithalten. Dafür kann Victini [[Schadensklasse|physisch und speziell]] gespielt werden. Seine [[Fähigkeit]] [[Triumphstern]] erhöht die [[Genauigkeit]] seiner Attacken um 10%. Die [[Typenkombination]] [[Feuer]]/[[Psycho]] sorgt für sieben Resistenzen, allerdings auch für fünf Schwächen.
Victini ist ein sehr bedrohliches Pokémon im [[Tier#OU|OU]]. Seine [[Statuswerte]] sind ausgeglichen, jeder Wert hat 100 AS-Punkte. Seine [[Verteidigung]] und seine [[Spezial-Verteidigung]] sind, in Kombination mit den [[Kraftpunkte|KP]], sehr nützlich, sie sorgen für genug Defensive, um einige gegnerische Attacken zu überleben. Die [[Initiative]] ist im OU jedoch nur durchschnittlich, es gibt viele offensive Pokémon, die schneller sind. Der [[Angriff]] und der [[Spezial-Angriff]] liegen auch nur im Durchschnitt, Victinis Offensive kann nur kaum mit der Offensive anderer OU-Pokémon mithalten. Dafür kann Victini [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch und speziell]] gespielt werden. Seine [[Fähigkeit]] [[Triumphstern]] erhöht die [[Genauigkeit]] seiner Attacken um 10 %. Die [[Typenkombination]] [[Feuer]]/[[Psycho]] sorgt für sieben Resistenzen, allerdings auch für fünf Schwächen.


[[V-Generator]] ist Victinis wichtigste Attacke, sie überzeugt durch 180 Basisstärke. Dafür senkt sie jedoch seine Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative. [[Blauflammen]] ist seine alternative, spezielle Feuer-[[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke, die zwar nicht so stark ist, wie V-Generator, aber dafür bleiben seine Statuswerte erhalten. Der Psycho-STAB ist entweder [[Zen-Kopfstoß]] oder [[Psychokinese]], je nach bevorzugter Schadensklasse. Da diese Attacken jedoch weitaus schwächer sind, als die entsprechenden Feuer-Attacken, bleiben die Feuer-Attacken wichtiger. [[Wasser]]-Pokémon resistieren diese Feuer-Attacken, um diese zu treffen kann [[Kreuzdonner]] verwendet werden. Die speziellen Alternativen sind [[Donnerblitz]] und [[Donner]], diese sind jedoch weitaus schwächer oder ungenauer. [[Energieball]] trifft Wasser-Pokémon ebenfalls sehr effektiv, zusätzlich werden auch [[Gestein]]s-Pokémon sehr effektiv getroffen. Diese können auch durch [[Fokusstoß]] getroffen werden. Zu diesem ist die physische Alternative [[Durchbruch]], diese Attacke ist jedoch so schwach, dass ein neutraler Kreuzdonner beinahe genauso stark ist wie ein sehr effektiver Durchbruch. [[Eiszeit]] trifft Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] doppelt effektiv, aber auch [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] wird stark getroffen. [[Drache]]n-Pokémon können auch durch [[Zauberschein]] getroffen werden. [[Kehrtwende]] sorgt für [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]].
[[V-Generator]] ist Victinis wichtigste Attacke, sie überzeugt durch eine Basisstärke von 180. Dafür senkt sie jedoch seine Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative. [[Blauflammen]] ist seine alternative, spezielle Feuer-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die zwar nicht so stark ist wie V-Generator, aber seine Statuswerte beibehält. Der Psycho-STAB ist entweder [[Zen-Kopfstoß]] oder [[Psychokinese]], je nach bevorzugter Schadensklasse. Da diese Attacken jedoch weitaus schwächer sind als die entsprechenden Feuer-Attacken, bleiben die Feuer-Attacken wichtiger. [[Wasser]]-Pokémon resistieren diese Feuer-Attacken, um diese zu treffen, kann [[Kreuzdonner]] verwendet werden. Die speziellen Alternativen sind [[Donnerblitz]] und [[Donner]], diese sind jedoch weitaus schwächer oder ungenauer. [[Energieball]] trifft Wasser-Pokémon ebenfalls sehr effektiv, zusätzlich werden auch [[Gestein]]s-Pokémon sehr effektiv getroffen. Diese können auch durch [[Fokusstoß]] getroffen werden. Zu diesem ist die physische Alternative [[Durchbruch]], diese Attacke ist jedoch so schwach, dass ein neutraler Kreuzdonner beinahe genauso stark ist wie ein sehr effektiver Durchbruch. [[Eiszeit]] trifft Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] doppelt effektiv, aber auch [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] wird stark getroffen. [[Drache]]n-Pokémon können auch durch [[Zauberschein]] getroffen werden. [[Kehrtwende]] sorgt für [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]].
Zudem kann Victini auf einige nützliche Status-Attacken zurückgreifen. [[Trickbetrug]] kann dem Gegner das eigene [[Items|Item]] geben, durch welches der Gegner Nachteile erhält. Beispielsweise kann ein [[Wahlschal]] an defensive Pokémon abgeben werden, sodass diese ihre Attacken nicht mehr wechseln können. [[Bizarroraum]] scheint aufgrund von Victinis durchschnittlicher Initiative nutzlos zu sein, jedoch senkt Vicini seine Initiative durch V-Generator, sodass es im Bizarroraum schneller wird.


Victini kann, aufgrund seiner sehr starken Attacke V-Generator, sehr viel Schaden anrichten. Damit es dieses möglichst effektiv machen kann, sollten gegnerische Drachen-Pokémon besiegt sein, da Victini diese durch physische Attacken maximal neutral treffen kann. [[Tarnsteine]] schaden Victini enorm, da diese 25% von Victinis KP abziehen.
Zudem kann Victini auf einige nützliche Status-Attacken zurückgreifen. [[Trickbetrug]] kann dem Gegner das eigene [[Items|Item]] geben, durch welches der Gegner Nachteile erhält. Beispielsweise kann ein [[Wahlschal]] an defensive Pokémon abgeben werden, sodass diese ihre Attacken nicht mehr wechseln können. [[Bizarroraum]] scheint aufgrund von Victinis durchschnittlicher Initiative nutzlos zu sein, jedoch senkt Victini seine Initiative durch V-Generator, sodass es im Bizarroraum schneller wird.
 
Victini kann, aufgrund seiner sehr starken Attacke V-Generator, sehr viel Schaden anrichten. Damit es dieses möglichst effektiv machen kann, sollten gegnerische Drachen-Pokémon besiegt sein, da Victini diese durch physische Attacken maximal neutral treffen kann. [[Tarnsteine]] schaden Victini enorm, da diese 25 % von Victinis KP abziehen.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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}}
[[V-Generator]] ist eine unglaublich zerstörerische Attacke mit einer Basisstärke von 180, die praktisch jedem nicht resistenten Pokémon enorm schwer zusetzt. Dabei greift V-Generator Victinis eigene [[Kraftpunkte|KP]] nicht an, wodurch er deutlich öfter in einem Kampf eingesetzt werden kann, als ein Flammenblitz, und schwächt sich auch selbst nicht ab, kann also auch mehrmals in Folge mit voller Stärke genutzt werden. Jedoch werden durch V-Generator nicht nur beide Defensiven, sondern auch die [[Initiative]] Victinis gesenkt, weshalb Victini im Normalfall trotzdem nach jedem Einsatz auswechseln muss. Hier hilft jedoch der Wahlschal enorm, da er Victinis Initiative nicht nur über die jedes anderen offensiven Pokémon hebt, sondern sich auch mit der ersten Initiativsenkung des V-Generators gegenseitig aufhebt, sodass Victini nach einem V-Generator seine immerhin noch durchschnittliche Initiative behalten und meistens noch einen zweiten hinterhersetzen kann, bevor es wirklich auswechseln muss. Victini hat ein paar nützliche Resistenzen z.&nbsp;B. gegen [[Kampf]], [[Psycho]], [[Feuer]] oder [[Fee]] und überdurchschnittliche Abwehr, kann somit oftmals gut in eine gegnerische Attacke einwechseln und sich dann mit V-Generator meistens einen garantierten [[Strategie-Glossar#OHKO|KO]] holen. Gerade in den früheren Phasen des Spiels ist es für viele Gegner unglaublich gefährlich, wenn sie immer wieder einen oder zwei V-Generatoren abfangen müssen. [[Zen-Kopfstoß]] ist eine deutlich schwächere, jedoch auch weniger riskante [[Typ-Bonus|STAB]]-Option mit einem nützlichen Nebeneffekt und 99% [[Genauigkeit]] dank [[Triumphstern]]. Gerade [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]], ein eigentlich garantierter [[Strategie-Glossar#Konter/Counter|Konter]] gegen Victini, kann mit Zen-Kopfstoß und vorherigem Schaden durch [[Tarnsteine]] und evtl. andere Attacken besiegt werden. [[Blitzschlag]] ist dank Triumphstern ebenfalls ziemlich genau, besitzt eine sehr hohe Stärke und eliminiert die für Victini sonst gefährlichen [[Wasser]]-Pokémon ziemlich sicher. Außerdem richtet Blitzschlag hohen Schaden an [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] an und hat eine 20% Chance, einen Gegner zu [[Paralyse|paralysieren]], weshalb auch resistente Pokémon nicht allzu gerne in Blitzschlag einwechseln. Da Blitzschlag jedoch eine seltene Event-Attacke ist, bietet sich auch [[Eiszeit]] an, um [[Skorgro/Strategie|Skorgro]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]] sowie [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]], die eigentlich alle sonst V-Generator gut wegstecken können, in eine Falle zu locken und zu besiegen. [[Kehrtwende]] vervollständigt Victinis [[Coverage]] und trifft [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]] sehr effektiv, hat jedoch vor allem den Vorteil, dass Victini beim gegnerischen Einwechseln sofort mit einem eigenen guten Pokémon reagieren kann und somit immer auf Kehrtwende zugreifen kann. Ein frohes Wesen wird genutzt, um auch nach V-Generator noch mit Pokémon mit einer Basis-Initiative von 100 mithalten zu können, wenn mehr Fokus auf Stärke gelegt wird, kann auch ein hartes Wesen genutzt werden.
[[V-Generator]] ist eine unglaublich zerstörerische Attacke mit einer Basisstärke von 180, die praktisch jedem nicht resistenten Pokémon enorm schwer zusetzt. Dabei greift V-Generator Victinis eigene [[Kraftpunkte|KP]] nicht an, wodurch er deutlich öfter in einem Kampf eingesetzt werden kann als ein Flammenblitz, und schwächt sich auch selbst nicht ab, kann also auch mehrmals in Folge mit voller Stärke genutzt werden. Jedoch werden durch V-Generator nicht nur beide Defensiven, sondern auch die [[Initiative]] Victinis gesenkt, weshalb Victini im Normalfall trotzdem nach jedem Einsatz auswechseln muss. Hier hilft jedoch der Wahlschal enorm, da er Victinis Initiative nicht nur über die jedes anderen offensiven Pokémon hebt, sondern sich auch mit der ersten Initiativsenkung des V-Generators gegenseitig aufhebt, sodass Victini nach einem V-Generator seine immerhin noch durchschnittliche Initiative behalten und meistens noch einen zweiten hinterhersetzen kann, bevor es wirklich auswechseln muss. Victini hat ein paar nützliche Resistenzen z.&nbsp;B. gegen [[Kampf]], [[Psycho]], [[Feuer]] oder [[Fee]] und überdurchschnittliche Abwehr, kann somit oftmals gut in eine gegnerische Attacke einwechseln und sich dann mit V-Generator meistens einen garantierten [[Strategie-Glossar#OHKO|K. o.]] holen. Gerade in den früheren Phasen des Spiels ist es für viele Gegner unglaublich gefährlich, wenn sie immer wieder einen oder zwei V-Generatoren abfangen müssen. [[Zen-Kopfstoß]] ist eine deutlich schwächere, jedoch auch weniger riskante [[Typen-Bonus|STAB]]-Option mit einem nützlichen Nebeneffekt und 99 % [[Genauigkeit]] dank [[Triumphstern]]. Gerade [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]], ein eigentlich garantierter [[Strategie-Glossar#Konter/Counter|Konter]] gegen Victini, kann mit Zen-Kopfstoß und vorherigem Schaden durch [[Tarnsteine]] und evtl. andere Attacken besiegt werden. [[Blitzschlag]] ist dank Triumphstern ebenfalls ziemlich genau, besitzt eine sehr hohe Stärke und eliminiert die für Victini sonst gefährlichen [[Wasser]]-Pokémon ziemlich sicher. Außerdem richtet Blitzschlag hohen Schaden an [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] an und hat eine 20 % Chance, einen Gegner zu [[Paralyse|paralysieren]], weshalb auch resistente Pokémon nicht allzu gerne in Blitzschlag einwechseln. Da Blitzschlag jedoch eine seltene Event-Attacke ist, bietet sich auch [[Eiszeit]] an, um [[Skorgro/Strategie|Skorgro]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]] sowie [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]], die eigentlich alle sonst V-Generator gut wegstecken können, in eine Falle zu locken und zu besiegen. [[Kehrtwende]] vervollständigt Victinis [[Coverage]] und trifft [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]] sehr effektiv, hat jedoch vor allem den Vorteil, dass Victini beim gegnerischen Einwechseln sofort mit einem eigenen guten Pokémon reagieren kann und somit immer auf Kehrtwende zugreifen kann. Ein frohes Wesen wird genutzt, um auch nach V-Generator noch mit Pokémon mit einer Initiative-AS von 100 mithalten zu können, wenn mehr Fokus auf Stärke gelegt wird, kann auch ein hartes Wesen genutzt werden.


=== Wallbreaker ===
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
{{Moveset
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|nr=494
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|atk1=V-Generator
|atk2=Blitzschlag
|atk2=Blitzschlag
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}}
}}
Dieses Set spezialisiert sich eher gegen defensiv ausgerichtete Teams und versucht, gegen einen [[Staller]] hereinzukommen, um dann mit einem [[Wahlband]]-verstärkten [[V-Generator]] einen so gewaltigen Schaden anzurichten, dass sogar [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] mit maximaler physischer Verteidigung kaum in der Lage ist, diesen Angriff wegzustecken. Auch andere physische Walls wie [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] oder [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] können einen V-Generator alles andere als sicher abfangen, weshalb ein erfolgreich eingesetzter V-Generator praktisch immer einem garantierten [[Strategie-Glossar#OHKO|KO]] gleichkommt. [[Blitzschlag]] erledigt die wenigen Pokémon, die V-Generator abschütteln können wie etwa [[Lahmus/Strategie|Mega-Lahmus]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Heatran/Strategie|Heatran]] und kann auch noch [[Paralyse]] verursachen, während [[Zen-Kopfstoß]] [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] besiegen kann. [[Kehrtwende]] ist gefährlich stark von diesem Set und erleichtert die [[Strategie-Glossar#Prediction|Prediction]], da Victini nicht mehr die nötige [[Coverage]]-Attacke gegen den Switch-In erraten muss. Außerdem trifft Kehrtwende Despotar, [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]] stärker als mit allen anderen Attacken.
Dieses Set spezialisiert sich eher gegen defensiv ausgerichtete Teams und versucht, gegen einen [[Staller]] hereinzukommen, um dann mit einem [[Wahlband]]-verstärkten [[V-Generator]] einen so gewaltigen Schaden anzurichten, dass sogar [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] mit maximaler physischer Verteidigung kaum in der Lage ist, diesen Angriff wegzustecken. Auch andere physische Walls wie [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] oder [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] können einen V-Generator alles andere als sicher abfangen, weshalb ein erfolgreich eingesetzter V-Generator praktisch immer einem garantierten [[Strategie-Glossar#OHKO|K. o.]] gleichkommt. [[Blitzschlag]] erledigt die wenigen Pokémon, die V-Generator abschütteln können wie etwa [[Lahmus/Strategie|Mega-Lahmus]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Heatran/Strategie|Heatran]] und kann auch noch [[Paralyse]] verursachen, während [[Zen-Kopfstoß]] [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] besiegen kann. [[Kehrtwende]] ist gefährlich stark von diesem Set und erleichtert die [[Strategie-Glossar#Prediction|Prediction]], da Victini nicht mehr die nötige [[Coverage]]-Attacke gegen den Switch-in erraten muss. Außerdem trifft Kehrtwende Despotar, [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]] stärker als mit allen anderen Attacken.
 
=== Normium Z ===
{{Moveset
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|atk1=Ehrentag
|atk2=Flammenball
|atk3=Kraftvorrat
|atk4=Fokusstoß
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Triumphstern
|item=Normium Z
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Ehrentag]] hat nur in Verbindung mit dem [[Normium Z]] einen Effekt. Z-Ehrentag erhöht alle Statuswerte um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. Weil die Erhöhungen beim Auswechseln verloren gehen, sollte diese Attacke nur verwendet werden, wenn im gegnerischen Team keine Pokémon, die Victini mit erhöhten Statuswerten stoppen können, vorhanden sind.
 
Die gewählte [[Feuer]]-Attacke ist [[Flammenball]]. Diese Attacke hat nicht nur eine hohe Stärke und eine perfekte Genauigkeit, sondern auch eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon zu verbrennen. [[Blauflammen]] ist zusammen mit Ehrentag nicht erlernbar.
 
Als zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Kraftvorrat]] verwendet, weil diese Attacke nach Z-Ehrentag eine noch höhere Stärke als Flammenball besitzt. Ohne Statuswerterhöhung ist sie nutzlos.
 
Gegen [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] und dessen [[Mega-Despotar/Strategie|Mega-Form]] wird [[Fokusstoß]] gespielt. Selbst mit [[Triumphstern]] besitzt diese Attacke jedoch nur eine mäßige Genauigkeit.
 
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Spezial-Angriff]] und die [[Initiative]] verteilt. Ein scheues [[Wesen]] wird benötigt, um nach Z-Ehrentag beispielsweise vor [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform mit [[Wahlschal]] anzugreifen.
 
=== Wagemut ===
{{Moveset
|nr=494
|gen=7
|atk1=Wagemut
|atk2=V-Generator
|atk3=Trickbetrug
|atk3.2=Blitzschlag
|atk4=Kehrtwende
|wesen=Froh
|fähigkeit=Triumphstern
|item=Wahlschal
|fp_kp=252
|fp_angr=4
|fp_init=252
}}
Mit bis zu 404 KP ist Victini der stärkste [[Wagemut]]-Nutzer und hat dank eines [[Wahlschal]]s und seiner hohen Initiative-AS auch die Möglichkeit, unversehrt und vor seinem Gegner Wagemut auszuführen. Der Schaden durch Wagemut ist praktisch typenlos (auch wenn die Attacke nicht gegen [[Geist]]-Pokémon eingesetzt werden kann) und ignoriert alle Verteidigungen und trifft somit jeden Gegner mit 404 Schaden, was einen riesigen Schwung der existierenden Pokémon sofort besiegt. Gerade physisch besonders robuste Pokémon wie [[Skorgro/Strategie|Skorgro]], [[Despotar/Strategie|Despotar]], [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] oder [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]] sowie offensive [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder defensive [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]], die sonst sogar mehrfach einen Treffer von Victini abfangen könnten, werden einfach von Wagemut aus dem Spiel genommen. Dieses Victini schafft außerdem etwas sonst sehr Schweres: Es kann dank seines Wahlschals [[Drachentanz|Drachentänzer]] wie [[Despotar/Strategie|Mega-Despotar]], [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]], [[Mega-Garados/Strategie|Mega-Garados]], [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] oder [[Altaria/Strategie|Mega-Altaria]] nach einem Drachentanz ebenfalls überholen und sie dann, während sie sich noch in Sicherheit wiegen, einfach auf einen Schlag mit Wagemut eliminieren. Trotz des praktisch garantierten K. o. hat Wagemut natürlich zwei ziemlich gravierende Nachteile: Einerseits wird natürlich Victini selbst beim Einsatz der Attacke besiegt und andererseits sinkt der Schaden durch Wagemut, sobald Victini Schaden nimmt. [[V-Generator]] gibt Victini auch hier wieder einen mächtigen [[Typen-Bonus|STAB]], der auch wie beim Wahlschal-Set meistens zweimal hintereinander eingesetzt werden kann, hier jedoch ohne jedes offensive Investment deutlich harmloseren Schaden anrichtet. Mit [[Trickbetrug]] kann es defensive Pokémon schwächen und danach weiterhin Schaden aufrichten, sodass es manchmal mehr als ein Pokémon besiegen kann. [[Blitzschlag]] ist alternativ als Coverage möglich und [[Kehrtwende]] ist hier besonders wichtig, um gegebenenfalls zu erahnen, welches Pokémon der Gegner als Victini-Counter benutzt, um es dann bei der nächsten Möglichkeit mit Wagemut zu eliminieren.


=== Spezialangreifer ===
=== Spezialangreifer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=494
|nr=494
|gen=7
|atk1=Blauflammen
|atk1=Blauflammen
|atk1.2=V-Generator
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Zeile 70: Zeile 158:
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|fp_init=252
}}
}}
Die meisten Gegner erwarten von Victini sofort einen [[V-Generator]] und werden sofort die nötige [[Strategie-Glossar#Check|Antwort]] dagegen einbringen. Damit spielt dieses Set, das physische [[Staller|Walls]] mit [[Blauflammen]] erledigt. [[Triumphstern]] wird auf diesem Set besonders genutzt, um die [[Coverage]]-Attacken [[Donner]] und [[Fokusstoß]] zuverlässiger zu machen, die gegen [[Wasser]]- und [[Gestein]]-Pokémon helfen. [[Eiszeit]] und [[Strauchler]] schwächen [[Boden]]-Pokémon effektiv, während [[Psychokinese]] einfach nur ein genauerer [[Typ-Bonus|STAB]] ist und auch noch am besten gegen [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] wirkt. Dieses Victini nutzt einen [[Leben-Orb]] anstelle eines Wahlitems, um seine Attacken wechseln zu können. V-Generator ist eine Attackenoption auf jedem Moveslot, da Victini so unvorsichtige spezielle Walls wie [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] oder [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] überraschen kann, die sich meistens auf der sicheren Seite sehen, sobald Victini sein spezielles Set offenbart hat.
Die meisten Gegner erwarten von Victini sofort einen [[V-Generator]] und werden sofort die nötige [[Strategie-Glossar#Check|Antwort]] dagegen einbringen. Damit spielt dieses Set [[Blauflammen]], um physische [[Rollen im Competitive Play#Walls|Walls]] zu besiegen. [[Triumphstern]] wird auf diesem Set besonders genutzt, um die [[Coverage]]-Attacken [[Donner]] und [[Fokusstoß]] zuverlässiger zu machen, die gegen [[Wasser]]- und [[Gestein]]-Pokémon helfen. [[Eiszeit]] und [[Strauchler]] schwächen [[Boden]]-Pokémon effektiv, während [[Psychokinese]] einfach nur ein genauerer [[Typen-Bonus|STAB]] ist und auch noch am besten gegen [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] wirkt. Dieses Victini nutzt einen [[Leben-Orb]] anstelle eines Wahlitems, um seine Attacken wechseln zu können. V-Generator ist eine Attackenoption auf jedem Moveslot, da Victini so unvorsichtige spezielle Walls wie [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] oder [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] überraschen kann, die sich meistens auf der sicheren Seite sehen, sobald Victini sein spezielles Set offenbart hat.


=== Stallbreaker ===
|3=sieben}}
{{Moveset
{{toggle|2=<nowiki />
|nr=494
|atk1=V-Generator
|atk2=Blitzschlag
|atk3=Irrlicht
|atk4=Verhöhner
|wesen=Hart
|fähigkeit=Triumphstern
|item=Überreste
|fp_kp=248
|fp_angr=28
|fp_vert=68
|fp_init=164
}}
Victinis Typen geben ihm Resistenzen gegen Pokémon wie [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]], [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]], [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]], sich selbst oder [[Pixi/Strategie|Pixi]], also gerade Pokémon, die defensive Teams sonst ziemlich stark unter Druck setzen. Mit erhöhter [[Verteidigung|Verteidgung]] und [[Überreste]]n kann Victini oft gut in diese Pokémon hereinkommen und anschließend seinen immer noch gefährlich starken [[V-Generator]] einsetzen. Hierbei werden [[Irrlicht]] und [[Verhöhner]] genutzt, um die physischen Walls, die Victini immer noch aufhalten können, einerseits kontinuierlich zu schwächen und sie andererseits an der [[Strategie-Glossar#Recovery|Selbstheilung]] zu hindern. Auch Gegner wie [[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Caesurio/Strategie|Caesurio]], die Victini normalerweise ausspielen können, sind mit Irrlicht überfordert, während dieses Victini nicht nur für [[Competitive Play#Gängige Teamarten|Stallteams]] gefährliche [[Sweeper|Wallbreaker]] abfangen, sondern auch selbst Stall zerschlagen kann. Somit ist dieses Victini besonders hilfreich in Stallteams selbst.


=== Bizarroraum ===
== Spielweisen ==
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=494
|nr=494
|gen=6
|atk1=V-Generator
|atk1=V-Generator
|atk2=Blitzschlag
|atk2=Blitzschlag
|atk3=Zen-Kopfstoß
|atk3=Zen-Kopfstoß
|atk3.2=Kehrtwende
|atk3.2=Eiszeit
|atk4=Bizarroraum
|atk3.3=Durchbruch
|wesen=Mutig
|atk4=Kehrtwende
|wesen=Hart
|fähigkeit=Triumphstern
|fähigkeit=Triumphstern
|item=Leben-Orb
|item=Wahlband
|fp_kp=248
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|dv_init=0
|fp_init=252
}}
}}
Ein Pokémon mit einer Basisinitiative von 100 scheint im [[Bizarroraum]] zuerst einmal Fehl am Platz, jedoch erlaubt es der Bizarroraum Victini endlich, seinen [[V-Generator]] kontinuierlich und ohne Wechselzwang einzusetzen. Der [[Leben-Orb]] und das [[Wesen]] holen hier wieder die gefürchtete Stärke heraus, um praktisch jedes offensive Pokémon auf einen Schlag zu besiegen. Wie immer verschafft [[Blitzschlag]] wieder die nötige [[Coverage]] und [[Zen-Kopfstoß]] trifft wieder [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]], während [[Kehrtwende]] für Bizarroraumteams besonders nützlich ist, um ein Teammitglied wie [[Mega-Camerupt/Strategie|Mega-Camerupt]] oder [[Krebutack/Strategie|Krebutack]] sicher einzubringen, nachdem man den Wechsel seines Gegners damit erahnt hat.
Dieses Set spezialisiert sich eher gegen defensiv ausgerichtete Teams und versucht, gegen einen [[Staller]] hereinzukommen, um dann mit einem [[Wahlband]]-verstärkten [[V-Generator]] einen so gewaltigen Schaden anzurichten, dass sogar [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] mit maximaler physischer Verteidigung kaum in der Lage ist, diesen Angriff wegzustecken. Auch andere physische Walls wie [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] oder [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] können einen V-Generator alles andere als sicher abfangen, weshalb ein erfolgreich eingesetzter V-Generator praktisch immer einem garantierten [[Strategie-Glossar#OHKO|K. o.]] gleichkommt. [[Blitzschlag]] erledigt die wenigen Pokémon, die V-Generator abschütteln können wie etwa [[Lahmus/Strategie|Mega-Lahmus]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Heatran/Strategie|Heatran]] und kann auch noch [[Paralyse]] verursachen, während [[Zen-Kopfstoß]] [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] besiegen kann. [[Kehrtwende]] ist gefährlich stark von diesem Set und erleichtert die [[Strategie-Glossar#Prediction|Prediction]], da Victini nicht mehr die nötige [[Coverage]]-Attacke gegen den Switch-in erraten muss. Außerdem trifft Kehrtwende Despotar, [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]] stärker als mit allen anderen Attacken.


=== Wagemut ===
|3=sechs}}
{{Moveset
|nr=494
|atk1=Wagemut
|atk2=V-Generator
|atk3=Blitzschlag
|atk4=Kehrtwende
|wesen=Froh
|fähigkeit=Triumphstern
|item=Wahlschal
|fp_kp=252
|fp_angr=4
|fp_init=252
}}
Mit bis zu 404 KP ist Victini der stärkste [[Wagemut]]-Nutzer und hat dank eines [[Wahlschal]]s und seiner hohen Basisinitiative auch die Möglichkeit, unversehrt und vor seinem Gegner Wagemut auszuführen. Der Schaden durch Wagemut ist praktisch typenlos (auch wenn die Attacke nicht gegen [[Geist]]-Pokémon eingesetzt werden kann) und ignoriert alle Verteidigungen und trifft somit jeden Gegner mit 404 Schaden, was einen riesigen Schwung der existierenden Pokémon sofort besiegt. Gerade physisch besonders robuste Pokémon wie [[Skorgro/Strategie|Skorgro]], [[Despotar/Strategie|Despotar]], [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] oder [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]] sowie offensive [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder defensive [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]], die sonst sogar mehrfach einen Treffer von Victini abfangen könnten, werden einfach von Wagemut aus dem Spiel genommen. Dieses Victini schafft außerdem etwas sonst sehr schweres: es kann dank seines Wahlschal [[Drachentanz|Drachentänzer]] wie [[Despotar/Strategie|Mega-Despotar]], [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]], [[Mega-Garados/Strategie|Mega-Garados]], [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] oder [[Altaria/Strategie|Mega-Altaria]] nach einem Drachentanz ebenfalls überholen und sie dann, während sie sich noch in Sicherheit wiegen, einfach auf einen Schlag mit Wagemut eliminieren. Trotz des praktisch garantierten KOs hat Wagemut natürlich zwei ziemlich gravierende Nachteile: Einerseits wird natürlich Victini selbst beim Einsatz der Attacke besiegt und andererseits sinkt der Schaden durch Wagemut, sobald Victini Schaden nimmt. [[V-Generator]] gibt Victini auch hier wieder einen mächtigen [[Typ-Bonus|STAB]], der auch wie beim Wahlschal-Set meistens zweimal hintereinander eingesetzt werden kann, hier jedoch ohne jedes offensive Investment deutlich harmloseren Schaden anrichtet. [[Blitzschlag]] ist hier wieder für die Coverage nötig und [[Kehrtwende]] ist hier besonders wichtig, um gegebenenfalls zu erahnen, welches Pokémon der Gegner als Victini-Counter benutzt, um es dann bei der nächsten Möglichkeit mit Wagemut zu eliminieren.

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:11 Uhr

Typen
PsychoFeuer  
Fähigkeit
Triumphstern
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
100
Vert
100
SpA
100
SpV
100
Init
100
Tier

UU (Gen. 5)
UUBL (Gen. 6)
OU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Victini in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Victini hat eine Artenspezifische Stärke von 100 in allen Statuswerten und eine einzigartige Typenkombination. Es kann sehr viele nützliche Attacken von verschiedenen Typen erlernen. Dadurch gibt es nur sehr wenige Pokémon, gegen die es keine sehr effektive Attacke spielen kann. Es kann außerdem einige starke Attacken erlernen, die kein anderes Pokémon im OU erlernen kann. Mit seiner Fähigkeit Triumphstern können Attacken ohne perfekte Genauigkeit öfter treffen. Weil die Artenspezifischen Stärken gleichmäßig verteilt sind, hat es keine besonders gute Initiative und Angriffswerte. Seine Initiative übertrifft trotzdem die von Wulaosu im fließenden Stil, Demeteros in der Tiergeistform und Kapu-Fala. Deshalb kann es leicht durch einige häufige Pokémon wie Katapuldra, Snibunna und Knakrack besiegt werden, wenn sie sicher einwechseln können. Gegen diese Pokémon ist Kapu-Kime ein guter Teampartner. Dieses kann fast alle Schwächen von Victini mit STAB-Attacken sehr effektiv treffen. Beide Schwächen von Tentantel werden resistiert. Wegen der Gestein-Schwäche verliert es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner KP.

Spielweisen

Offensiv

V-Generator ist die stärkste Attacke, die nicht zum Besiegen des Anwenders führt. Sie richtet selbst gegen Pokémon mit Resistenz deutlich mehr Schaden an als neutrale Attacken. Als negativer Effekt senkt die Attacke die Verteidigungswerte und die Initiative.

Eine weitere starke Attacke ist Blitzschlag. Mit ihr können vor allem Wasser-Pokémon wie Kapu-Kime, Wulaosu im fließenden Stil und Aggrostella sehr effektiv getroffen werden. Sie trifft außerdem Heatran, das wegen Feuerfänger immun gegen V-Generator ist, am stärksten.

Eiszeit trifft Demeteros in der Tiergeistform und Knakrack, das V-Generator resistiert. Ihre Stärke ist weit unterdurchschnittlich, sie senkt als Nebeneffekt aber die Initiative des Ziels. Alternativ schränkt Irrlicht die meisten von Eiszeit sehr effektiv getroffenen Pokémon stark ein, sodass sie Teampartnern kaum Schaden anrichten können. Zusätzlich schwächt sie aber beispielsweise Katapuldra mit Drachentanz, dessen Initiative wegen Neutraltorso nicht von Eiszeit gesenkt wird. Stattdessen kann Zugabe gegnerische Pokémon zur wiederholten Verwendung von Status-Attacken zwingen.

Weil es häufig Pokémon mit V-Generator gefährden kann, ist Kehrtwende eine gute Option, gegen einwechselnde Pokémon auswechseln zu können und so einen passenden Teampartner einwechseln zu können. Sie trifft Despotar, das alle anderen Attacken gut wegstecken kann, sehr effektiv.

Wegen der Fähigkeit Triumphstern treffen V-Generator und Eiszeit immer, Blitzschlag hat eine Genauigkeit von 93,5 %. Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt. Es wird ein frohes Wesen verwendet, obwohl Eiszeit den Spezial-Angriff nutzt, weil Demeteros in der Tiergeistform und Knakrack auch mit frohem Wesen durch zwei Treffer besiegt werden. Wenn der Spezial-Angriff nicht gesenkt werden soll, kann ein hastiges Wesen gespielt werden. Mit den Plateauschuhen kann es unbeschadet in Tarnsteine einwechseln.

Eine mögliche Psycho-Attacke ist Flächenmacht. Diese besitzt allerdings nur eine hohe Stärke, wenn ein Psychofeld, das hauptsächlich von Kapu-Fala geschaffen werden kann, aktiv ist. Um Heatran stark zu treffen, ist bei Verwendung von Flächenmacht Brandsand eine gute Option. Mit diesen Attacken sollten Blitzschlag und Eiszeit ausgewechselt werden. Weil mit Flächenmacht der Spezial-Angriff wichtiger ist, sollten die FP hauptsächlich auf den Spezial-Angriff investiert werden und ein hastiges Wesen verwendet werden.