Wie-Shu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Kampf
|f=Konzentrator
|f=Konzentrator
|f2=Belebekraft  
|f2=Belebekraft
|f3=Achtlos
|f3=Achtlos
|kp=65
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|init=105
|tier=UU (Gen. 5-7)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
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{{toggle|1=<nowiki />
=== Wahlschal ===
{{moveset
|nr=620
|gen=8
|atk1=Abschlag
|atk2=Kehrtwende
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|item=Wahlschal
|fp_angr=252
|fp_spver=4
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|3=acht}}
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=== Wahlschal ===
=== Wahlschal ===
{{moveset
{{moveset
|nr=620
|nr=620
|gen=7
|atk1=Turmkick
|atk1=Turmkick
|atk2=Kehrtwende  
|atk2=Kehrtwende
|atk3=Abschlag
|atk3=Abschlag
|atk3.2=Steinkante  
|atk3.2=Steinkante
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|atk4=Gifthieb
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|atk4.2=Steinkante
|wesen=Froh
|wesen=Froh
|fähigkeit=Achtlos
|fähigkeit=Achtlos
|fähigkeit2=Belebekraft
|fähigkeit2=Belebekraft
|item=Wahlschal
|item=Wahlschal
|zuneigung=egal
|fp_kp=0
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_vert=4
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|fp_spver=0
|fp_init=252
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|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=140
|kp_100=271
|angr=177
|angr_100=349
|vert=81
|vert_100=157
|spang=103
|spang_100=203
|spver=80
|spver_100=156
|init=172
|init_100=339
}}
}}
Wie-Shu eignet sich durch seine guten [[Statuswerte#Angriff|Angriff]]- und [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-Werte hervorragend als Cleaner bzw. Revengekiller.
Wie-Shu eignet sich durch seine guten [[Angriff]]- und [[Initiative]]-Werte hervorragend als Cleaner bzw. Revengekiller.
Die [[Fleiß-Punkte|EVs]] werden verteilt, um eben diese beiden Werte zu maximieren.  
Die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] werden verteilt, um eben diese beiden Werte zu maximieren.
Mit dem [[Wahlschal]] outspeedet man das gesamte Tier bis auf Wahlschal-Pokémon, die eine noch höhere Initiative-Basis haben, die einzigen relevanten Pokémon dieser Art sind [[Panferno/Strategie|Panferno]] und Wahlschal-[[Latias/Strategie|Latias]].
Mit dem [[Wahlschal]] outspeedet man das gesamte Tier bis auf Wahlschal-Pokémon, die eine noch höhere [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärke]] der Initiative haben, die einzigen relevanten Pokémon dieser Art sind [[Panferno/Strategie|Panferno]] und Wahlschal-[[Latias/Strategie|Latias]].
Man wählt das frohe [[Wesen]], um schneller als Wahlschal-[[Flampivian/Strategie|Flampivian]] zu sein.
Man wählt das frohe [[Wesen]], um schneller als Wahlschal-[[Flampivian/Strategie|Flampivian]] zu sein.
Man spielt die [[Fähigkeit]] [[Achtlos]], da durch sie der [[Turmkick]] um 20% verstärkt wird und so auf eine Stärke von 156 kommt. Auch [[Belebekraft]] kann helfen, um die eigenen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren. Turmkick ist die stärkste Attacke dieses Sets, mit ihr können Gefahren wie [[Anego/Strategie|Anego]] oder [[Flampivian/Strategie|Flampivian]] sicher mit einem Schlag aus dem Spiel genommen werden. Die [[Kehrtwende]] ist dazu da, um das Momentum zu holen. Mit dem [[Abschlag]] trifft man [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon wie Latias, [[Starmie/Strategie|Starmie]] und [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] sehr effektiv und schlägt ihnen zusätzlich das [[Item]] ab. Mit dem [[Gifthieb]] trifft man [[Fee]]n und [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Primarene/Strategie|Primarene]], [[Mega-Gewaldro/Strategie|Mega-Gewaldro]] oder [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] sehr effektiv und mit [[Steinkante]] trifft man [[Flug]]-,[[Feuer]] und [[Käfer]]-Pokémon wie [[Iksbat/Strategie|Iksbat]], [[Mega-Bibor/Strategie|Mega-Bibor]], [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] oder [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] sehr effektiv.
Man spielt die [[Fähigkeit]] [[Achtlos]], da durch sie der [[Turmkick]] um 20% verstärkt wird und so auf eine Stärke von 156 kommt. Auch [[Belebekraft]] kann helfen, um die eigenen [[Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren. Turmkick ist die stärkste Attacke dieses Sets, mit ihr können Gefahren wie [[Anego/Strategie|Anego]] oder [[Flampivian/Strategie|Flampivian]] sicher mit einem Schlag aus dem Spiel genommen werden. Die [[Kehrtwende]] ist dazu da, um das Momentum zu holen und noch guten Schaden anzurichten. Mit dem [[Abschlag]] trifft man [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon wie Latias, [[Starmie/Strategie|Starmie]] und [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] sehr effektiv und schlägt ihnen zusätzlich das [[Item]] ab. Mit dem [[Gifthieb]] trifft man [[Fee]]n und [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Primarene/Strategie|Primarene]], [[Mega-Gewaldro/Strategie|Mega-Gewaldro]] oder [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] sehr effektiv und mit [[Steinkante]] trifft man [[Flug]]-,[[Feuer]] und [[Käfer]]-Pokémon wie [[Iksbat/Strategie|Iksbat]], [[Mega-Bibor/Strategie|Mega-Bibor]], [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] oder [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] sehr effektiv.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Wahlschal ===
{{moveset
|nr=620
|gen=6
|atk1=Turmkick
|atk2=Kehrtwende
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|fähigkeit=Belebekraft
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}}
 
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:14 Uhr

Typen
Kampf  
Fähigkeiten
Konzentrator, Belebekraft, Achtlos
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
125
Vert
60
SpA
95
SpV
60
Init
105
Tier

UU (Gen. 5–6)
RUBL (Gen. 7)
UUBL (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Wie-Shu (engl. Mienshao) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Wahlschal