Wie-Shu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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== Spielweisen == | == Spielweisen == | ||
{{Strategie/Generation | |||
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=== Wahlschal === | |||
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Wie-Shu eignet sich durch seine guten [[Angriff]]- und [[Initiative]]-Werte hervorragend als Cleaner bzw. Revengekiller. | Wie-Shu eignet sich durch seine guten [[Angriff]]- und [[Initiative]]-Werte hervorragend als Cleaner bzw. Revengekiller. | ||
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Man wählt das frohe [[Wesen]], um schneller als Wahlschal-[[Flampivian/Strategie|Flampivian]] zu sein. | Man wählt das frohe [[Wesen]], um schneller als Wahlschal-[[Flampivian/Strategie|Flampivian]] zu sein. | ||
Man spielt die [[Fähigkeit]] [[Achtlos]], da durch sie der [[Turmkick]] um 20% verstärkt wird und so auf eine Stärke von 156 kommt. Auch [[Belebekraft]] kann helfen, um die eigenen [[Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren. Turmkick ist die stärkste Attacke dieses Sets, mit ihr können Gefahren wie [[Anego/Strategie|Anego]] oder [[Flampivian/Strategie|Flampivian]] sicher mit einem Schlag aus dem Spiel genommen werden. Die [[Kehrtwende]] ist dazu da, um das Momentum zu holen und noch guten Schaden anzurichten. Mit dem [[Abschlag]] trifft man [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon wie Latias, [[Starmie/Strategie|Starmie]] und [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] sehr effektiv und schlägt ihnen zusätzlich das [[Item]] ab. Mit dem [[Gifthieb]] trifft man [[Fee]]n und [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Primarene/Strategie|Primarene]], [[Mega-Gewaldro/Strategie|Mega-Gewaldro]] oder [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] sehr effektiv und mit [[Steinkante]] trifft man [[Flug]]-,[[Feuer]] und [[Käfer]]-Pokémon wie [[Iksbat/Strategie|Iksbat]], [[Mega-Bibor/Strategie|Mega-Bibor]], [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] oder [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] sehr effektiv. | Man spielt die [[Fähigkeit]] [[Achtlos]], da durch sie der [[Turmkick]] um 20% verstärkt wird und so auf eine Stärke von 156 kommt. Auch [[Belebekraft]] kann helfen, um die eigenen [[Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren. Turmkick ist die stärkste Attacke dieses Sets, mit ihr können Gefahren wie [[Anego/Strategie|Anego]] oder [[Flampivian/Strategie|Flampivian]] sicher mit einem Schlag aus dem Spiel genommen werden. Die [[Kehrtwende]] ist dazu da, um das Momentum zu holen und noch guten Schaden anzurichten. Mit dem [[Abschlag]] trifft man [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon wie Latias, [[Starmie/Strategie|Starmie]] und [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] sehr effektiv und schlägt ihnen zusätzlich das [[Item]] ab. Mit dem [[Gifthieb]] trifft man [[Fee]]n und [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Primarene/Strategie|Primarene]], [[Mega-Gewaldro/Strategie|Mega-Gewaldro]] oder [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] sehr effektiv und mit [[Steinkante]] trifft man [[Flug]]-,[[Feuer]] und [[Käfer]]-Pokémon wie [[Iksbat/Strategie|Iksbat]], [[Mega-Bibor/Strategie|Mega-Bibor]], [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] oder [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] sehr effektiv. | ||
|3=sieben}} |
Version vom 8. Januar 2021, 20:04 Uhr
Typen | |
---|---|
Fähigkeiten | |
Konzentrator, Belebekraft, Achtlos | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 65
|
Angr | 125
|
Vert | 60
|
SpA | 95
|
SpV | 60
|
Init | 105
|
Tier | |
UU (Gen. 5–6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Wie-Shu (engl. Mienshao) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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7. Generation |
8. Generation
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Wahlschal
Wie-Shu Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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