Pokémon Rumble U

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Vorlage:Bevorstehend Vorlage:Spiele-Infobox Pokémon Scramble U ist der dritte Teil der Pokémon-Rumble-Reihe und erschien am 24. April 2013 in Japan. Es ist ausschließlich als Download-Version im eShop der Wii U erhältlich. Damit ist es der erste Pokémon-Titel, der für die Wii U erscheint und auch der erste Wii-U-Titel, der die NFC-Funktion mithilfe von Pokémon-Figuren unterstützt, welche von Kapselautomaten in Japan für 200 Yen gekauft werden können. Wie seine Vorgänger ist es ein Action-Spiel, in dem Pokémon-Spielzeug-Figuren sich frei bewegen und kämpfen können. Es sind alle 649 Pokémon der 1. bis 5. Generation im Spiel enthalten und bis zu 100 Figuren können zeitgleich auf dem Bildschirm dargestellt werden. Der Soundtrack des Spiels umfasst viele Stücke aus vergangenen Spielen, die von Ambrella entwickelt wurden, darunter Pokémon Channel, Pokémon Dash, Pokémon Rumble und Super Pokémon Rumble.

Story

Bei der Lieferung von brandneuen Pokémon-Spielzeugfiguren in einen Pokémon-Laden taucht plötzlich eine schwarze Kapsel auf, die einen der Lieferanten zum Stolpern bringt. Daraufhin fallen viele der Spielzeugkapseln aus der Lieferung in den benachbarten Fluss und treiben davon.

Nach einiger Zeit befreien sich die Spielzeug-Pokémon, bei denen es sich um Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name handelt, aus ihren Kapseln und machen sich auf den Weg, um zum Laden zurückkehren. Auf ihrem Weg begegnen die Protagonisten, dessen Team sich nach jedem Kampf weiter vergrößert, zahlreichen starken und kampfeslustigen Pokémon.

Spoiler

Spielprinzip

Eine typische Arena mit mehreren Hindernissen
Ein Boss-Pokémon taucht auf

Anders als bei den Vorgängern Pokémon Rumble und Super Pokémon Rumble gibt es in Pokémon Scramble U keine Gebiete mehr, durch die man hindurch laufen muss. Die Kämpfe finden stattdessen ausschließlich in Arenen unterschiedlicher Größe statt. In diesen Arenen tauchen die gegnerischen Pokémon nach und nach auf. Zum erfolgreichen Abschluss müssen sie alle, inkl. eines übergroßen Boss-Pokémon, besiegt werden. In jeder Welt befinden sich in der Regel mehrere Areale und in jedem Areal mehrere Arenen.

Vor jeder Arena muss man sich für vier Pokémon aus der eigenen Sammlung entscheiden, während des Kampfes ist ein Wechsel nicht möglich. Jedes Spielzeug-Pokémon aus der Sammlung beherrscht bis zu zwei Attacken, die direkt über die Knöpfe des Controllers ausführbar sind. Zudem besitzen die Pokémon einen Wert, der die Stärke angibt sowie die üblichen Typen. Pokémon, die per Passwort oder NFC-Figur ins Spiel gebracht wurden, besitzen auch einen Profilnamen, die besondere Fähigkeiten auslösen. Ein Beispiel wäre der Profilname „Sauseschritt“, mit dem das Pokémon schneller laufen kann als üblich.

Besiegt man ein gegnerisches Pokémon, so tauchen entweder P-Münzen (die Währung im Spiel) auf oder gelegentlich auch eine Kapsel, die beim Einsammeln das entsprechende Pokémon in die eigene Sammlung hinzufügt und von nun an im Spiel steuerbar ist. Ab und zu erscheinen auch Items in der Arena. Zum Beispiel gibt es Heilungs-Bonbons, die alle Team-Pokémon wieder heilen. Ein weiteres Item ist die Großschraube, die den Spieler selbst in ein übergrößes Pokémon verwandelt, wie man sie sonst nur von den Boss-Pokémon kennt. Einige dieser Items können auch von gegnerischen Pokémon getragen werden und erst beim Besiegen dieser erreichbar sein. Neben nützlichen Items gibt es auch Hindernisobjekte. Aus einer Rakete können viele Pokémon herausgesprungen kommen. Kanonen schießen in einer festgelegten Frequenz Pokémon aufs Kampffeld. Manche Objekte, darunter Pappaufsteller, versperren aber auch bloß die Sicht.

Beim Aufsammeln von „Touch Power“ wird eine Fortschrittsanzeige am unteren Bildschirmrand aufgefüllt. Ist diese vollständig aufgefüllt, erhält man die Möglichkeit durch schnelles, wiederholtes Tippen auf den Wii-U-GamePad-Bildschirm viele Gegner durch eine starke Attacke namens „Touch Bom“ auf einmal zu treffen. Diese Funktion ist ab der fünften Arena verfügbar und in dieser auch notwendig.

Jede Arena hat festgelegte „Challenges“, also gewisse Ziele bzw. Herausforderungen, die zu meistern sind, um am Ende als Belohnung ein besonders starkes Bonus-Pokémon zu erhalten. Das Hauptziel jeder Arena ist es zwar, den Boss zu besiegen. In einigen Arenen gibt es hierfür aber ein Zeitlimit oder es muss nebenbei noch eine Flagge verteidigt werden. Weitere Challenge-Ziele sind z. B. das Einsetzen von Pokémon mit einer bestimmten Maximalstärke, das aufsammeln einer bestimmten Anzahl an Kapseln oder das Ausführen einer sehr effektiven Attacke eines bestimmten Typs. Für den Mehrspielermodus interessant ist auch die Auswertung am Ende des Gefechts. Hier werden Punkte für das Aufsammeln von Gegenständen und sonstigen Achievements, wie den ersten Einsatz einer Attacke oder den Boss-Gnadenstoß, vergeben und eine Spielerplatzierung (1. bis 4. Platz) angezeigt.

Welten, Areale und Arenen

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Nähere Angaben: Die Liste ist noch unvollständig. Zu den Arealen (Traumtor, Dschungelareal, usw.) müssen zudem noch separate Artikel erstellt werden, in denen u. a. festgehalten wird, welchen Pokémon man dort begegnen kann.

Die folgenden deutschen Namen sind frei aus dem Japanischen übersetzt. Der Originalname wird beim Überfahren mit der Maus angezeigt.

Funkelnder Rummelplatz

  • Traumtor
    • Kampf am Flussufer!
    • Feuertanz!
  • Dschungelareal
    • Serpiroyal-Dschungel
    • Gefährliche Raketen
    • In der Klemme? Berühren!!
  • Abenteuerareal
    • Zuckerwatte bitte
    • Lass uns Shiritori spielen
    • Absorbieren~!
  • Wunderareal
    • Groß! Größer! Gigantisch!
    • Großer Pokémon-Ausbruch!!
    • Geister-Rummelplatz

Himmelblauer Park

  • Wasserhügel
    • Regenbogen-Park
    • H-heiß!! Feuer-Flussbett
    • Karpfen-Falle
  • Flegelplatz
    • Es plätschert im Teich
    • Pokémon-Versammlung
  • Blumengarten
    • Fest des Mondbergs
    • Torwächter des Blumengartens
    • Blumengarten am Rande der Zeit

Transport-Museum

  • Panorama-Modell-Zimmer
    • Bereit zur Abfahrt!!
    • Hauptverkehrszeit
    • Arbeitende Zahnräder
  • Lokomotiven-Restaurant
    • Sprintrennen!
    • Bonus! Bonus!
    • Bumm! Bumm! Kawumms!
  • Haltestellen-Galerie
    • Sterne fallen herab
    • Schlitternder Zug
    • Lähmendes Zapplardin
    • Strömende Wüste
  • Fahrerlebnis-Zimmer
    • Brumme! Elektromotor!
    • Pisten-Einfriergefahr
    • König des Himmels

Geheimnisvoller Wald

  • Grüner Platz
    • Des Waldes Frühling, Sommer, Herbst und Winter
    • Battle Royale
    • Dunkelgrünes Versteckspiel

Artwork und Screenshots

Weblinks

Vorlage:Spiele

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