Sweeper: Unterschied zwischen den Versionen

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{{stub|Das meiste alte raus;Sweeper;Bulky Sweeper;Setup-Sweeper;Bulky Setup-Sweeper;Wallbreaker;Stallbreaker;Revenge-Killer;Cleaner;Mixed Sweeper;Lure;Pivot;Trapper;|Strategie}}
#Redirect [[Rollen im Competitive Play]]
{{Strategie}}
 
Als '''Sweeper''' bezeichnet man Pokémon, die wie [[Garados]] und [[Brutalanda]] offensiv stark sind, jedoch meist über eine niedrige Defensive verfügen.
 
== Grundlegendes ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em" width=250px
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>Sweeper</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|121|bw}}
|-
| colspan=2 | '''[[Starmie]]'''
|-
| width=50% | ''[[Innere Kraft]]''|| width=50% | ''[[Scheu]]''
|-
| width=50% | [[Surfer]] || width=50% | [[Psychoschock]]
|-
| width=50% | [[Eisstrahl]] || width=50% | [[Donnerblitz]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''Sweeper''s</small>
|}
Ein ''Sweeper'' besitzt einen oder zwei hohe Offensiv-Werte (entweder [[Angriff]] oder [[Spezial-Angriff]]) und zusätzlich eine hohe [[Initiative]]. Dadurch haben diese Pokémon jedoch oftmals schlechte Defensiv-Werte. Ein gutes Beispiel ist [[Starmie]], ausgerüstet mit dem Item [[Leben-Orb]] und ausgestattet mit einem scheuen [[Wesen]], das ausgeglichene Attacken beherrscht und die Fähigkeit [[Innere Kraft]] besitzt. Durch ihre Stärke und Schnelligkeit können ''Sweeper'' ihre Gegner in nur wenigen Zügen besiegen. Meistens tragen sie Items wie das [[Leben-Orb]] oder [[Wahlschal|Wahl-Items]], die den Angriff erhöhen. Wenn ein Sweeper einen hohen Angriffs- '''und''' und einen hohen Verteidigungs-Wert besitzt, wird er [[Staller#Tanks|Tank]] genannt.
 
'''Geeignete Sweeper'''
* {{#icon:248|name=link}}
* {{#icon:373|name=link}}
* {{#icon:145|name=link}}
* {{#icon:467|name=link}}
* {{#icon:474|name=link}}
* {{#icon:571|name=link}}
{{clear}}
 
== Tanks ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em" width=250px
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>Tank</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|143|bw}}
|-
| colspan=2 | '''[[Relaxo]]'''
|-
| width=50% | ''[[Immunität]]'' || width=50% |''[[Sacht]]''
|-
| width=50% | [[Fluch]] || width=50% | [[Rückkehr]]
|-
| width=50% | [[Feuerschlag]]/[[Schlafrede]] || width=50% | [[Erholung]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''Tank''s</small>
|}
''Tanks'', Pokémon einer wichtigen strategischen Klasse, können Schaden sowohl austeilen als auch einstecken. Relaxo ist ein gutes Beispiel; durch den Einsatz von [[Fluch]] erhält es eine hohe [[Verteidigung]] und gleichzeitig einen hohen [[Angriff]]swert. Außerdem besitzt es von Grund an eine hohe Anzahl von [[Kraftpunkte]] und eine große [[Spezialverteidigung]]sbasis, was es zu einem optimalen ''Staller'' macht. Bei seinen Fähigkeiten [[Immunität]] und [[Speckschicht]], die beide vorteilhaft für diese Art von Strategie sind, muss man sich entscheiden, ob man lieber Schutz vor [[Vergiftung]], also auch Schutz vor anderen ''Stallern'', oder eine Resistenz gegen {{#ic:Feuer}}- und {{#ic:Eis}}-Attacken haben möchte.
 
'''Geeignete Tanks'''
* {{#icon:245|name=link}}
* {{#icon:534|name=link}}
* {{#icon:009|name=link}}
{{clear}}
 
== Finisher ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em" width=250px
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>Finisher</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|392|bw}}
|-
| colspan=2 | '''[[Panferno]]'''
|-
| width=50% | ''[[Großbrand]]'' || width=50% | ''[[Froh]]''
|-
| width=50% | [[Donnerschlag]] || width=50% | [[Flammenblitz]]
|-
| width=50% | [[Nahkampf]] || width=50% | [[Tempohieb]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''Finisher''s</small>
|}
''Finisher'' besiegen am Ende des Kampfes die letzten Pokémon des Gegners, was eine hohe [[Initiative]] voraussetzt. Ein gutes Beispiel ist [[Panferno]]; es ist schnell und stark zugleich. Man kann sich durchaus entscheiden, ob man beide Offensiv-Werte benutzt (also [[Angriff]] und [[Spezial-Angriff]]) oder sich nur auf eine der beiden Möglichkeiten festlegt. Erstschlag-Attacken sind bei Finishern Pflicht, um auch die schnellsten (und meistens nicht gerade besonders stabilen) geschwächten Pokémon ohne große Probleme auszuschalten.
 
'''Geeignete Finisher'''
* {{#icon:448|name=link}}
* {{#icon:461|name=link}}
{{clear}}
 
== VoltTurner ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em" width=250px
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>VoltTurner</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|243|bw}}
|-
| colspan=2 | '''[[Raikou]]'''
|-
| width=50% | ''[[Erzwinger]]''|| width=50% | ''[[Scheu]]''
|-
| width=50% | [[Voltwechsel]] || width=50% | [[Donnerblitz]]
|-
| width=50% | [[Spukball]] || width=50% | [[Kraftreserve|Kraftreserve Eis]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''VoltTurners''s</small>
|}
''VoltTurner'' verwenden die Attacken [[Voltwechsel]] (engl. Volt Switch) oder [[Kehrtwende]] (engl. U-Turn), um immer das richtige Pokémon für die Situation möglichst sicher einzuwechseln. Sie versuchen, den Gegner häufig zum Wechseln zu zwingen, damit starke [[Sweeper#Sweeper|Sweeper]] einwechseln können. Dabei unterscheidet man zwischen "slow VoltTurn" und "fast VoltTurn". Wie der Name schon sagt, sind slow VoltTurner langsam, haben also eine geringe [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]. Somit fängt der VoltTurner meist einen Treffer abfangen, sodass das neu reinwechselnde Pokémon keinen [[Schaden]] kassiert. Dadurch können auch fragile Pokémon sicher einwechseln. Die fast VoltTurner haben hingegen eine hohe Initiative, dadurch bekommen sie selbst keinen Treffer ab, sondern das einwechselnde Pokémon. Dadurch kann das passende [[Staller|defensive Pokémon]] mit den richtigen [[Typen#Typenvorteile und -nachteile auf einen Blick|Resistenzen]] für jede Situation eingewechselt werden, damit der Gegner wiederum auswechseln muss. VoltTurner sollten zudem von Hazards, also [[Tarnsteine]]n, [[Stachler]]n und [[Giftspitzen]], unterstützt werden.
 
'''Geeignete VoltTurner'''
* {{#icon:604|name=link}}
* {{#icon:801|name=link}}
* {{#icon:785|name=link}}
* {{#icon:310m1|name=link}}
* {{#icon:212m1|name=link}}
* {{#icon:015m1|name=link}}
* {{#icon:645|name=link}}
{{clear}}
 
== Boomer ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em; width:250px"
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>Boomer</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|482|bw}}
|-
! colspan=2 | [[Tobutz]]
|-
| style="width:50%" | ''[[Schwebe]]''
| style="width:50%" | ''[[Hart]]''
|-
| style="width:50%" | [[Schwerttanz]]/[[Feuersturm]]
| style="width:50%" | [[Explosion]]
|-
| style="width:50%" | [[Tarnsteine]]
| style="width:50%" | [[Verhöhner]]/[[Kehrtwende]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''Boomer''s</small>
|}
''Boomer'' nutzen Attacken wie [[Explosion]], um bei wenig verbleibenden [[Kraftpunkte]]n den Gegner immens zu schaden oder sich bereits zu Beginn des Kampfes einen Vorteil zu sichern. Diese Strategie ist vor allem bei [[Doppelkampf|Doppelkämpfen]] und [[Dreierkampf|Dreierkämpfen]] sehr beliebt, da man mithilfe von Explosion sogar zwei Gegner gleichzeitig besiegen kann. Der Partner ist bei dieser Strategie entweder vom Typ {{#ic:Geist}} oder setzt [[Schutzschild]] bzw. [[Scanner]] ein, um nicht getroffen zu werden. Ein beliebter Boomer ist [[Tobutz]] mit dem Item [[Normaljuwel]] und der Attacke [[Schwerttanz]].
 
'''Geeignete Boomer'''
* {{#icon:076|name=link}}
* {{#icon:376|name=link}}
* {{#icon:526|name=link}}
{{clear}}
 
== Choicer ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em" width=250px
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>Choicer</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|485|bw}}
|-
| colspan=2 | '''[[Heatran]]'''
|-
| width=50% | ''[[Feuerfänger]]''|| width=50% | ''[[Mäßig]]''
|-
| width=50% | [[Antik-Kraft]] || width=50% | [[Lavasturm]]
|-
| width=50% | [[Erdkräfte]] || width=50% | [[Lichtkanone]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''Choicer''s</small>
|}
''Choicer'' werden Pokémon genannt, die ein Wahlitem tragen. Viele Pokémon, wie zum Beispiel [[Heatran]] tragen dieses Item, um den Wert [[Spezial-Angriff]] zu steigern und den Gegner durch eine Attacke mit Typ-Vorteil besiegen zu können.
{{clear}}
 
== Mixed Sweeper ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em" width=250px
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>Mixed Sweeper</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|149|bw}}
|-
| colspan=2 | '''[[Dragoran]]'''
|-
| width=50% | ''[[Konzentrator]]''|| width=50% | ''[[Ernst]]''
|-
| width=50% | [[Orkan]] || width=50% | [[Surfer]]
|-
| width=50% | [[Eishieb]] || width=50% | [[Donnerschlag]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''Mixed Sweeper''s</small>
|}
''Mixed Sweeper'' sind ''Sweeper'', die hohe Offensivwerte (sowohl [[Angriff]] als auch [[Spezial-Angriff]]) besitzen. Gegen diese ''Mixed Sweeper'' haben nur Pokémon eine Chance, die zwei hohe Defensivwerte besitzen. Ein beliebter ''Mixed Sweeper'' ist [[Dragoran]], ausgestattet mit [[Konzentrator]] und [[Wahlschal]] sowie verschiedenen Attacken.
 
'''Geeignete Mixed Sweeper'''
* {{#icon:384|name=link}}
* {{#icon:448|name=link}}
* {{#icon:006m1|name=link}} {{tt|*|X}}
{{clear}}
 
== Sub Puncher ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em" width=250px
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>Sub Puncher</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|286|bw}}
|-
| colspan=2 | '''[[Kapilz]]'''
|-
| width=50% | ''[[Aufheber]]''|| width=50% | ''[[Hart]]''
|-
| width=50% | [[Delegator]] || width=50% | [[Pilzspore]]
|-
| width=50% | [[Power-Punch]] || width=50% | [[Samenbomben]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''Sub Puncher''s</small>
|}
''Sub Puncher'' (auch ''Sleep Puncher'' genannt) sind Pokémon, die den Gegner erst [[Schlaf|einschläfern]], danach einen [[Delegator]] anwenden, und ihn dann mithilfe von [[Power-Punch]] besiegen. Der beliebteste ''Sub Puncher'' ist [[Kapilz]], das die Fähigkeit [[Aufheber]] besitzt und einen [[Toxik-Orb]] trägt.
 
'''Geeignete Sub Puncher''':
*{{#icon:484|name=link}}
*{{#icon:623|name=link}}
*{{#icon:034|name=link}}
{{clear}}
 
== Dragon Dancer ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em" width=250px
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>Dragon Dancer</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|160|bw}}
|-
| colspan=2 | '''[[Impergator]]'''
|-
| width=50% | ''[[Rohe Gewalt]]''|| width=50% | ''[[Hart]]''
|-
| width=50% | [[Knirscher]] || width=50% | [[Eiszahn]]
|-
| width=50% | [[Kaskade]] || width=50% | [[Drachentanz]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''Dragon Dancer''s</small>
|}
''Dragon Dancer'' werden Pokémon genannt, die die Attacke [[Drachentanz]] einsetzen, um ihre [[Initiative]] und ihren [[Angriff]] zu erhöhen; meistens verwenden sie deshalb nur physische Angriffe.
 
'''Geeignete Dragon Dancer'''
* {{#icon:149|name=link}} {{tt|*|bevorzugt mit seiner versteckten Fähigkeit Multischuppe}}
* {{#icon:248|name=link}}
* {{#icon:612|name=link}}
* {{#icon:340|name=link}}
* {{#icon:560|name=link}}
{{clear}}
 
== Sunny Sweeper ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em" width=250px
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>Sunny Sweeper</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|003|bw}}
|-
| colspan=2 | '''[[Bisaflor]]'''
|-
| width=50% | ''[[Chlorophyll]]''|| width=50% | ''[[Mäßig]]/[[Hitzig]]''
|-
| width=50% | [[Solarstrahl]]/[[Gigasauger]] || width=50% | [[Wachstum]]
|-
| width=50% | [[Kraftreserve]] [[Feuer]] / [[Erdbeben]] || width=50% | [[Matschbombe]]/[[Schlafpuder]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''Sunny Sweepers''s</small>
|}
''Sunny Sweeper'' sind Pokémon, die auf irgendeine Art und Weise die [[Wetter#Sonne|Sonne]], meist ausgelöst durch die [[Fähigkeit]] [[Dürre]], für sich nutzen. Dafür gibt es folgende Möglichkeiten:
* Attacken des Typs [[Feuer]] erhalten 50% mehr Power. So können schnelle Feuerpokémon wie [[Tornupto]] oder [[Flampivian]] massig Schaden anrichten. [[Tornupto]]s [[Eruption]] steigt so mit [[Typ-Bonus|STAB]] auf eine Stärke von 337,5, während Flampivians [[Flammenblitz]] zum Preis von durchschnittlich einem Drittel von Flampivians KP mit [[Typ-Bonus|STAB]] und [[Rohe Gewalt]] im Sonnenlicht sogar auf eine Stärke von 351 kommt.
** [[Meteorologe]] wird außerdem zu einer Feuerattacke der Stärke 100, die dank des Sonnenlichts auch gleich weiter auf eine Stärke von 150 gebracht wird. Insbesondere wird Meteorologe von vielen [[Pflanze]]npokémon erlernt, um ihnen somit einen Vorteil gegen [[Stahl]]- und [[Käfer]]pokémon sowie Pokémon ihres eigenen Typs zu verschaffen.
* Pokémon mit der Fähigkeit [[Chlorophyll]] erhalten doppelte Initiative. Das macht grundsätzlich eher mäßige Pokémon wie das an der Seite gezeigte [[Bisaflor]] zu praktisch unaufhaltsamen Pokémon.
* Verfügen sie dann noch über die Attacke [[Wachstum]], steigt nach einer Runde bereits jeder Angriffswert um ganze 100%, was sie zu absolut perfekten Sweepern macht. [[Sarzenia]] profitiert dank seines ausgeprägten gemischten Attackensets mit Attacken wie [[Meteorologe]] oder [[Laubklinge]]/[[Blattgeißel]] insbesondere von der doppelten Angriffssteigerung.
* Da die Attacke [[Solarstrahl]] keine Aufladezeit im Sonnenlicht hat, verfügen sie nach all diesen unglaublichen Verstärkungen auch noch über eine sehr mächtige Attacke.
* Gleichzeitig steigt die Heilwirkung von [[Synthese]], [[Morgengrauen]] und [[Mondschein]] von 50 auf 66% der maximalen KP des Anwenders, wodurch auch Spiele auf Zeit oder ein Ausgleich für übermäßige [[Leben-Orb]]-Nutzung möglich sind.
* Zuletzt profitieren auch Pokémon wie [[Rihornior]] vom Sonnenlicht, da gefährliche und häufige Wasserattacken neutralisiert werden und vor allem das Genannte von [[Felskern]] beschützt [[Steinpolitur]] nutzen kann um danach mit seinem überragenden Angriff zu sweepen.
** Dieser Faktor gilt natürlich auch für die am Anfang genannten Feuer-Pokémon.
* Als einziges gut spielbares Pokémon mit der Fähigkeit [[Solarkraft]] verdient [[Glurak]] Erwähnung: Zum Preis von 12% seiner maximalen KP jede Runde steigt die Stärke all seiner Spezialattacken um ganze 50%. Ein [[Feuersturm]] steigt so von einer Stärke von 120 dank [[Typ-Bonus|STAB]], Sonnenbonus und [[Solarkraft]] auf eine Stärke von 405, ohne dass Items miteinbezogen wurden oder Glurak seine Werte irgendwie steigern musste.
** Auch die Fähigkeiten [[Floraschild]], [[Reiche Ernte]] und [[Pflanzengabe]] profitieren vom Sonnenlicht, aber eher begrenzt. Während [[Floraschild]] den Nutzer zwar vor Statusproblemen schützt, ist es seinem Regen-Gegenstück [[Hydration]] insofern stark unterlegen, dass es weder bereits außerhalb des Sonnenlichts erhaltene Statusprobleme heilt, noch in Kombination mit [[Erholung]] perfekte Heilung bietet, sondern die Attacke sogar blockiert. [[Reiche Ernte]] kann zwar in Kombination mit einer [[Tsitrubeere]] genutzt werden, um 25% der maximalen KP jede Runde regenerieren zu können, generell sind die Pokémon mit dieser Fähigkeit aber selten in der Lage, schnell genug zu handeln, um das zu nutzen. Auch [[Pflanzengabe]] lässt [[Kinoso]] generell zu langsam, wobei es in Doppelkämpfen sehr praktisch sein kann. Bis auf die letzte Fähigkeit hat jede dieser Fähigkeiten auch normal den gravierenden Nachteil, dass das Pokémon alternativ auch [[Chlorophyll]], die mit Abstand effektivste Sonnenlicht-Fähigkeit, nutzen könnte.
 
'''Geeignete Sunny Sweeper'''
* {{#icon:637|name=link}}
* {{#icon:071|name=link}}
* {{#icon:555|name=link}}
* {{#icon:006|name=link}}
{{clear}}
 
== Flincher ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em" width=250px
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>Flincher</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|142|bw}}
|-
| colspan=2 | '''[[Aerodactyl]]'''
|-
| width=50% | ''[[Erzwinger]]''|| width=50% | ''[[Froh]]''
|-
| width=50% | [[Donnerzahn]] || width=50% | [[Feuerzahn]]
|-
| width=50% | [[Knirscher]] || width=50% | [[Steinhagel]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''Flincher''s</small>
|}
''Flincher '' nennt man Pokémon, die das Item [[Scharfzahn]] halten, um den Gegner so öfter zurückschrecken zu lassen. Um die Chance auf ein Zurückschrecken zu erhöhen, beherrschen diese Pokémon meist Attacken mit erhöhten Chancen, wie zum Beispiel [[Eiszahn]], [[Feuerzahn]], [[Donnerzahn]] oder [[Steinhagel]]. All diese Attacken können Pokémon wie [[Aerodactyl]] lernen, was sie zu beliebten ''Flinchern'' macht.
 
'''Geeignete Flincher''':
*{{#icon:461|name=link}}
*{{#icon:405|name=link}}
*{{#icon:452|name=link}}
 
{{clear}}
 
== Revenger ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em" width=250px
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>Revenger</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|212|bw}}
|-
| colspan=2 | '''[[Scherox]]'''
|-
| width=50% | ''[[Techniker]]''|| width=50% | ''[[Hart]]''
|-
| width=50% | [[Patronenhieb]] || width=50% | [[Käferbiss]]/[[Kehrtwende]]
|-
| width=50% | [[Aero-Ass]]/[[Kraftkoloss]] || width=50% | [[Verfolgung]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''Revenger''s</small>
|}
''Revenger'' haben das Ziel, die freie Einwechselrunde, die man bekommt, wenn ein eigenes Pokémon besiegt wird, zu nutzen, um ein meist bereits geschwächtes gegnerisches Pokémon auszuschalten. Dies wird meistens auch mit den Items [[Wahlschal]] (sogenannte ''Scarfer'') oder, falls das Pokémon über effektive Erstschlagattacken verfügt, [[Wahlband]] erreicht. Im Vergleich zu Cleanern haben Revenger den Vorteil, dass sie ausschließlich ein gegnerisches Pokémon besiegen müssen, bevor sie ausgewechselt werden, weshalb sie es sich durchaus leisten können, sich auf eine Attacke festzulegen. Revenger sind insbesondere für defensiv orientierte Teams von großem Wert, da sie die nötige schnelle Offensive für den Notfall bringen, durch die Vielzahl an [[Staller]]n schnell in Sicherheit gebracht werden können und außer Kontrolle geratene Sweeper besiegen oder vertreiben können. Auch wenn [[Heimzahlung]] auf den ersten Blick verlockend für einen Revenger klingt, ist es generell aus mehreren Gründen eine nicht gerade effektive Wahl. So ist diese einerseits nicht in der Lage, sehr effektiv zu treffen und bekommt auch außer bei [[Letarking]] keinen [[Typ-Bonus|STAB]], andererseits auch keine Attacke, auf die man festgesetzt sein sollte, da sie bereits nach einer Runde ihre Stärke wieder verliert, und es oft genug Situationen gibt, in denen ein Revenger, nachdem es sein Ziel erledigt hat, noch weiter schwere Schäden anrichten könnte. Zu guter Letzt werden Revenger auch sehr gerne gegen resistente oder immune Attacken eingewechselt (z.B. Scherox gegen Toxin), wodurch [[Heimzahlung]] komplett nutzlos wird. Somit ist hier nach wie vor [[Rückkehr]] die beste Wahl für eine [[Normal]]-Attacke, falls sie benötigt wird.
 
'''Geeignete Revenger''':
*{{#icon:461|name=link}}
*{{#icon:485|name=link}}
*{{#icon:051|name=link}}
 
{{clear}}
 
== Stallbreaker ==
{| class=c cellpadding="2.5" cellspacing="2.5" style="float:right;border:2.5px solid#63B8FF;margin: 0 0 1em 1em" width=250px
! colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <big>Stallbreaker</big>
|-
| colspan=2 | {{Sprite|579|bw}}
|-
| colspan=2 | '''[[Zytomega]]'''
|-
| width=50% | ''[[Magieschild]]''|| width=50% | ''[[Kühn]]''
|-
| width=50% | [[Genesung]] || width=50% | [[Gedankengut]]
|-
| width=50% | [[Psychoschock]]/[[Psychokinese]] || width=50% | [[Fokusstoß]]
|-
| colspan=2 style="background-color:#63B8FF" | <small>Beispiel eines ''Stallbreaker''s</small>
|}
Ein ''Stallbreaker'' ist ein Pokémon, das besonders darauf ausgelegt ist, gegnerische [[Staller]] zu "knacken". Dies geschieht insbesondere durch rohe Kraft und Attacken, die insbesondere den Angriff extrem steigern, wie [[Schwerttanz]] und [[Ränkeschmied]], sowie eine Immunität gegen Toxin oder die Möglichkeit, Toxin zu heilen. Alternativ kann auch ein [[Staller#Cleric|Cleric]] ins Team genommen werden, um gegen Toxin (jedoch nicht gegen [[Giftspitzen]]) vorzugehen. Das gegnerische Pokémon wird dann durch die pure Kraft letztendlich besiegt, da Stallbreaker um einiges offensiver und rücksichtsloser kämpfen können und auch [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] gegen die meist langsamen [[Staller]] nicht unbedingt zwingend wichtig ist. Eine ebenfalls für Stallbreaker effektive Attacke ist [[Verhöhner]], welcher sämtliche defensiven Attacken für 3 Runden aufhält und damit einen Staller komplett „knackt“, sowie [[Zugabe]], die den Staller dazu zwingt, nur noch ein und dieselbe Attacke anzuwenden. Ebenfalls als Stallbreaker wird die Kombination Wahlitem und [[Trickbetrug]] bezeichnet, die im Vergleich zu Zugabe einen Staller das restliche Spiel extrem einschränkt und auch Sweeper aufhält, die auf Attacken zum Statuswerte steigern angewiesen sind oder normal durch Vielseitigkeit glänzen. Der effektivste Stallbreaker ist jedoch [[Zytomega]], der so effektiv ist, dass er die Strategie des Stallens stark eingeschränkt hat. Das liegt hauptsächlich an [[Zytomega]]s Fähigkeit [[Magieschild]], die jeglichen Schaden durch [[Toxin]], [[Egelsamen]] oder [[Stachler|Stacheln]] aufhebt, so dass es mit [[Gedankengut]] seine [[Statuswerte]] vollkommen ungestört immer weiter verstärken kann. Im Vergleich zu [[Simsala]] verfügt [[Zytomega]] auch über die Defensive, nach dem ersten [[Gedankengut]] selbst im Angesicht eingewechselter offensiver Pokémon seine Stärke (und Abwehr) immer weiter steigern und sämtliche Schäden heilen zu können. So knackt [[Zytomega]] nicht nur jeden Staller, sondern macht es auch zu einem echten Risiko, überhaupt Staller ins Team zu nehmen.
 
'''Geeignete Stallbreaker''':
*{{#icon:385|name=link}}
*{{#icon:376|name=link}}
*{{#icon:482|name=link}}
*{{#icon:448|name=link}}
 
{{clear}}
 
[[Kategorie:Taktik]]
[[Kategorie:Fanbegriff]]
 
[[en:Sweeper]]

Aktuelle Version vom 23. September 2018, 22:29 Uhr

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