Snieboss/Strategie

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Typen
KampfGift  
Fähigkeiten
Erzwinger, Entlastung, Giftgriff
Artenspezifische Stärken
KP
80
Angr
130
Vert
60
SpA
40
SpV
80
Init
120
Tier

Uber (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Snieboss (engl. Sneasler) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Snieboss ist wegen seiner hohen Initiative und seines enormen Angriffs ein gefährlicher physischer Angreifer. Zu seinem offensiven Potenzial tragen zusätzlich die Fähigkeiten Entlastung und Giftgriff bei. Entlastung lässt die Initiative selbst die von Bojelin im Regen übersteigen, während Giftgriff besonders in Verbindung mit der Spezialattacke Unheilsklauen nützlich ist, da getroffene Pokémon nur zu 35 % keine Statusveränderung erhalten. Zu den zwei guten unterschiedlichen Fähigkeiten kommt eine große Auswahl an nützlichen Attacken, weshalb Sniebel auf verschiedene Weisen offensiv gespielt werden kann. Mit seinen STAB-Attacken trifft es jedoch Geister- und Gift-Pokémon nicht sehr effektiv. Wenn nur drei offensive Attacken verwendet wird, ist es unmöglich, Demeteros in der Tiergeistform und Monetigo, das sogar immun gegen die STAB-Attacken ist, gleichzeitig schwer zu treffen. Ein weiteres großes Problem sind die niedrigen defensiven Werte. Deshalb kann es nach geringer Schädigung von starken Prioritäts-Attacken besiegt werden. Wenige Pokémon können die normale Initiative auch ohne Wahlschal übertreffen. Dazu zählen Boreos in der Tiergeistform, Maskagato und Katapuldra. Von diesen kann es stark geschädigt oder sofort besiegt werden.

Spielweisen

Entlastung

Unheilsklauen ist eine sehr gute STAB-Attacke vom Typ Gift und hat eine Chance von 50 %, den Gegner zu paralysieren, in Schlaf zu versetzen oder zu vergiften. Dadurch kann Snieboss sehr gut gegen gegnerische Pokémon vom Typ Pflanze und Fee vorgehen und jedes andere, das nicht sehr effektiv getroffen wird, üble Probleme bereiten. Monetigo ist ein normalerweise kaum zu besiegendes Pokémon. Deswegen kann auch Nachthieb oder Dunkelklaue verwendet werden, obwohl Unheilsklauen gegen andere Pokémon deutlich gefährlicher ist. Die beiden Attacken unterscheiden sich nur durch den Typ, der auch sehr ähnliche Eigenschaften hat. Sie haben zwar eine niedrige Stärke, aber eine erhöhte Volltrefferquote.

Schwerttanz wird in der Regel einmal eingesetzt. Snieboss kann damit seinen ohnehin schon großartigen Angriff noch weiter erhöhen, sodass es auch mit neutralen Treffern vielen Gegnern verheerenden Schaden zufügen und die meisten geschwächten Gegner sogar direkt besiegen kann.

Nahkampf ist eine starke Attacke und trifft Stahl-Pokémon, die Resistenzen gegen die anderen Attacken aufweisen, sehr effektiv. Jedoch werden von der Attacke die standardmäßig niedrigen Verteidigungswerte weiter gesenkt, sodass Prioritäts-Attacken noch gefährlicher werden.

Akrobatik verschafft Snieboss eine starke Attacke, besonders gegen Riesenzahn, wenn das Item verbraucht ist.

Die FP werden vor allem in den Angriff und die Initiative gesteckt, die restlichen vier Punkte werden in die Verteidigung investiert. Es eignet sich ein hartes Wesen, da Snieboss auch ohne weitere Erhöhung der Initiative nach der Aktivierung von Entlastung vor allen relevanten Pokémon, beispielsweise Eisenkrieger mit Initiativeerhöhung, angreifen kann. Entlastung kann entweder mit einem Luftballon, der durch einen Treffer zerstört wird, oder mit einem Gras-Samen in Verbindung mit Gras-Erzeuger von Gortrom aktiviert werden. Der Gras-Samen erhöht außerdem die Verteidigung, weshalb Sniebel weniger Schaden von den meisten Prioritäts-Attacken nimmt. Es ist auch ein Schlohkraut möglich, da die Verteidigungswerte von Nahkampf gezielt gesenkt werden können. Als Tera-Typ ist Flug zu empfehlen, um nach der Terakristallisierung auch noch mehr Schaden mit Akrobatik anzurichten. Es ist auch Tera-Ausbruch statt Akrobatik oder Unheilsklauen in Verbindung mit Boden als Tera-Typ möglich, um Monetigo, Aggrostella und Skelokrok sehr effektiv zu treffen. Jedoch ist der Nutzen relativ gering, weil durch den Verlust der jeweiligen Attacke andere Pokémon nicht so stark getroffen werden können.

Giftgriff

Unheilsklauen fügt dem Ziel in Kombination mit Giftgriff mit einer Wahrscheinlichkeit von 35 % eine Statusveränderung, es sei denn, das Pokémon ist immun gegen eines der möglichen Statusprobleme. Wenn ein gegnerisches Pokémon zum Schlafen gebracht worden ist und noch schläft, werden wegen der Sleep Clause keine weiteren Pokémon von dieser Statusveränderung beeinflusst.

Stahl-Pokémon, die immun gegen Vergiftungen und somit die häufigste Statusveränderung sind, können mit Nahkampf sehr effektiv getroffen werden.

Gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, wird Kehrtwende eingesetzt. Wegen der hohen Initiative wechselt Sniebel fast immer zuerst aus. Außerdem besteht eine Chance von 30 %, auch schwierig zu besiegende gegnerische Pokémon zu vergiften.

Monetigo, das Immunitäten oder Resistenzen gegen alle anderen Attacken aufweist, und Krarmor werden von Feuerschlag sehr effektiv getroffen. Alternativ können besonders defensive Pokémon von Wechseldich geschwächt werden, indem ihr Item mit einem Wahlband oder Wahlschal getauscht wird. Mit einem anderen Item ist Mogelhieb eine gute Option, um einmal mehr eine Chance auf eine Vergiftung zu erzeugen.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Die Initiative wird weiter mit einem frohen Wesen erhöht. Einer der Werte wird mit einem Wahlband oder Wahlschal verbessert. Mit einem Wahlschal kann es vor Eisenkrieger mit einer Initiativeerhöhung angreifen. Wenn Mogelhieb gespielt wird, eignen sich Plateauschuhe oder ein Schutzpolster. Von Giftgriff vergiftete Pokémon verlieren langsam KP. Ein Vorteil von Mogelhieb ist, dass im Notfall versucht werden kann, Pokémon mit erhöhten Statuswerten, die eine Gefahr für alle Teampartner darstellen, zuerst mit Mogelhieb und danach, wenn die Initiative hoch genug ist, mit Kehrtwende anzugreifen, woraufhin ein Teampartner geopfert werden muss, um erneut Mogelhieb einzusetzen. Wenn der gefährliche Angreifer vergiftet ist, summiert sich der direkte und indirekte Schaden durch die Vergiftung sehr schnell, sodass das gegnerische Pokémon entweder von einer stärkeren Attacke von Snieboss besiegt werden kann oder von dem Schaden von Mogelhieb und der Vergiftung die restlichen KP verliert, wenn der Angreifer eine höhere Initiative besitzt. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Kampf, um Nahkampf zu verstärken.