Aerodactyl/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 7: Zeile 7:


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
 
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sechs=ja
Zeile 13: Zeile 13:
|acht=ja
|acht=ja
|standard=8}}
|standard=8}}
{{toggle|1=
{{toggle|1=<nowiki />
<div class="_toggle"></div>


=== Tarnstein-Lead ===
=== Offensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=142
|nr=142
|gen=8
|gen=8
|atk1=Steinkante
|atk1=Steinkante
|atk2=Tarnsteine
|atk2=Erdbeben
|atk3=Doppelflügel
|atk3.2=Ruheort
|atk3.3=Nassschweif
|atk4=Drachentanz
|atk4.2=Tarnsteine
|wesen=Froh
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Plateauschuhe
|item2=Leben-Orb
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
 
=== Lead ===
{{Moveset
|nr=142
|gen=8
|atk1=Tarnsteine
|atk2=Felswurf
|atk2.2=Steinkante
|atk3=Erdbeben
|atk3=Erdbeben
|atk4=Doppelflügel
|atk4=Verhöhner
|wesen=Froh
|wesen=Froh
|fähigkeit=Anspannung
|fähigkeit=Anspannung
|item=Fokusgurt
|item=Fokusgurt
|fp_vert=252
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
Zeile 33: Zeile 53:


|3=acht}}
|3=acht}}
{{toggle|2=
{{toggle|2=<nowiki />
<div class="_toggle"></div>


=== Sweeper ===
=== Sweeper ===
Zeile 42: Zeile 61:
|atk1=Steinkante
|atk1=Steinkante
|atk2=Erdbeben
|atk2=Erdbeben
|atk3=Eiszahn
|atk3=Aero-Ass
|atk4=Verfolgung
|atk4=Verfolgung
|atk4.2=Nassschweif
|atk4.2=Nassschweif
|atk4.3=Auflockern
|atk4.3=Auflockern
|level=50-100
|wesen=Froh
|wesen=Froh
|fähigkeit=Anspannung
|fähigkeit=Anspannung
|item=Leben-Orb
|item=Wahlband
|item2=Leben-Orb
|fp_vert=4
|fp_vert=4
|fp_angr=252
|fp_angr=252
Zeile 55: Zeile 74:
}}
}}


Durch die [[Initiative]]-Basis eignet sich Aerodactyl hervorragend als [[Rollen im Competitive Play#Revenger|Revenger]] im [[Tier#NU|NU-Tier]], in welchem es nach [[Hydragil/Strategie|Hydragil]] die höchste Initiative teilt. Neben dieser Initiative von 130 steht noch ein guter [[Angriff]]s-Wert mit 105, der durch den guten [[Schadensklasse|physischen]] [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] unterstützt wird. Mit 252 [[Fleiß-Punkte|FP]] in der Initiative und dem frohen [[Wesen]] wird Aerodactyls Initiative erhöht, um sicherzustellen, dass gegen andere Aerodactyl nur der Zufall entscheidet, welches Pokémon zuerst angreifen darf. Die anderen 252 FP investiert man in den Angriff um eine möglichst hohe Durchschlagskraft mit Aerodactyl zu erreichen und so mehr [[Schaden]] zu verursachen. Bei den letzten 4 FP ist es wichtig, dass diese nicht in die [[Kraftpunkte|KP]], sondern in die [[Verteidigung]] oder die [[Spezial-Verteidigung]] investiert werden, da Aerodactyl somit eine ungerade Gesamt-KP-Anzahl erreicht und nun fünfmal anstatt viermal in [[Tarnsteine]] einwechseln kann.
Durch die gute [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärke]] der [[Initiative]] eignet sich Aerodactyl hervorragend als [[Rollen im Competitive Play#Revenger|Revenger]] im [[Tier#NU|NU-Tier]], in welchem es nach [[Hydragil/Strategie|Hydragil]] die höchste Initiative besitzt. Neben dieser Initiative von 130 besteht noch ein guter [[Angriff]]s-Wert mit 105, der durch den guten [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] unterstützt wird. Mit 252 [[Basispunkte|FP]] in der Initiative und dem frohen [[Wesen]] wird Aerodactyls Initiative erhöht, um sicherzustellen, dass gegen andere Aerodactyl nur der Zufall entscheidet, welches Pokémon zuerst angreifen darf. Die anderen 252 FP investiert man in den Angriff, um eine möglichst hohe Durchschlagskraft mit Aerodactyl zu erreichen und so mehr [[Schaden]] zu verursachen. Der Schaden wird zusätzlich mit einem [[Wahlband]] oder einem [[Leben-Orb]] erhöht. Bei den letzten 4 FP ist es wichtig, dass diese nicht in die [[Kraftpunkte|KP]], sondern in die [[Verteidigung]] oder die [[Spezial-Verteidigung]] investiert werden, da Aerodactyl somit eine ungerade Gesamt-KP-Anzahl erreicht und nun fünfmal anstatt viermal in [[Tarnsteine]] einwechseln kann.


[[Steinkante]] ist Aerodactyls stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Gestein]]s-[[Attacke]] die vor allem Pokémon wie [[Fuegro/Strategie|Fuegro]] und [[Golbat/Strategie|Golbat]] enormen Schaden zufügen kann. Jedoch wird Steinkante von vielen Pokémon im NU-Tier, wie [[Stahlos/Strategie|Stahlos]], [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] und [[Branawarz/Strategie|Branawarz]], problemlos abgefangen. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass Aerodactyls Attacken eine gute [[Coverage]] bilden. [[Erdbeben]] hat eine gute Synergie zusammen mit Steinkante und wird verwendet um [[Stahl]]- oder Gesteins-Pokémon, wie [[Rizeros/Strategie|Rizeros]], Stahlos und [[Amigento (Typ:Stahl)/Strategie|Amigento (Typ:Stahl)]], sehr effektiv zu treffen. Auch [[Eiszahn]] ist sehr essentiell, da man ohne ihn von [[Chelterrar/Strategie|Chelterrar]] komplett gewallt wird. Auf dem letzten Attacken-Slot hat man eine größere Auswahl an Attacken zu Verfügung. [[Verfolgung]] kann man benutzen, um gegnerische Pokémon zu schädigen, die sonst eine Gefahr für das Team darstellen, und ausgewechselt werden müssen, da sie Gefahr laufen, von Aerodactyl mit einem Treffer besiegt zu werden. Beispiele hierfür wären [[Fennexis/Strategie|Fennexis]], [[Traunmagil/Strategie|Traunmagil]] oder [[Xatu/Strategie|Xatu]]. [[Nassschweif]] wird genutzt, um mehr Schaden gegen [[Rizeros/Strategie|Rizeros]] oder [[Colossand/Strategie|Colossand]] anzurichten. [[Auflockern]] kann notfalls genutzt werden, falls man im Team selbst kein anderes Pokémon mit Auflockern oder [[Turbodreher]] besitzt, um [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] wie [[Tarnsteine]], [[Stachler]] und [[Klebenetz]] zu entfernen.
[[Steinkante]] ist Aerodactyls stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Gestein]]s-[[Attacke]] die vor allem Pokémon wie [[Fuegro/Strategie|Fuegro]] und [[Golbat/Strategie|Golbat]] enormen Schaden zufügen kann. Jedoch wird Steinkante von vielen Pokémon im NU-Tier, wie [[Stahlos/Strategie|Stahlos]] und [[Branawarz/Strategie|Branawarz]], problemlos abgefangen. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass Aerodactyls Attacken eine gute [[Coverage]] bilden. [[Erdbeben]] hat eine gute Synergie zusammen mit Steinkante und wird verwendet, um [[Stahl]]- oder Gesteins-Pokémon, wie [[Rizeros/Strategie|Rizeros]], Stahlos und [[Amigento (Typ:Stahl)/Strategie|Amigento (Typ:Stahl)]], sehr effektiv zu treffen. Auch [[Aero]] ist sehr essentiell, da man ohne ihn von [[Chelterrar/Strategie|Chelterrar]] komplett gewallt wird. Außerdem werden [[Kampf]]-Pokémon, die eine Resistenz gegen Steinkante aufweisen, sehr effektiv getroffen. Auf dem letzten Attacken-Slot hat man eine größere Auswahl an Attacken zur Verfügung. [[Verfolgung]] kann man benutzen, um gegnerische Pokémon zu schädigen, die sonst eine Gefahr für das Team darstellen und ausgewechselt werden müssen, da sie Gefahr laufen, von Aerodactyl mit einem Treffer besiegt zu werden. Beispiele hierfür wären [[Fennexis/Strategie|Fennexis]], [[Traunmagil/Strategie|Traunmagil]] oder [[Xatu/Strategie|Xatu]]. [[Nassschweif]] wird genutzt, um mehr Schaden gegen [[Rizeros/Strategie|Rizeros]] oder [[Colossand/Strategie|Colossand]] anzurichten. [[Auflockern]] kann notfalls genutzt werden, falls man im Team selbst kein anderes Pokémon mit Auflockern oder [[Turbodreher]] besitzt, um [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] wie [[Tarnsteine]], [[Stachler]] und [[Klebenetz]] zu entfernen.


Mit Aerodactyl hat man ein Pokémon, das viele Sweeper auskontern kann und auch angeschlagene Pokémon leicht vom Feld räumt, jedoch gibt es in fast jedem NU-Team eine gute Antwort gegen Aerodactyl. Vor allem Stahl-Pokémon wie Stahlos und Amigento (Typ:Stahl) nehmen dank ihrer sehr hohen Defensive kaum Schaden gegenüber Aerodactyls Attacken und können es leicht mit einer sehr effektiven Stahl-Attacke aus dem Spiel nehmen oder sich, im Falle von Stahlos, selbst mit [[Fluch]] boosten. Viele Pokémon, gegen die Aerodactyl eigentlich stark ist, können mit einem [[Wahlschal]] ausgestattet werden, um Aerodactyl zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|überholen]] und es aufgrund seines geringen [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulks]] einfach besiegen. Mit einer Tarnsteinschwäche und generell Schwächen gegen Gestein, Stahl, [[Wasser]], [[Eis]] und [[Elektro]] hat es ebenso nicht wirklich gute Karten gegen die meisten Pokémon, generell wird es auch mit diesem Set vor allem von Wasser-Pokémon wie [[Morlord/Strategie|Morlord]] und Lahmus [[Strategie-Glossar#Check|gecheckt]], sodass man auf jeden Fall etwas gegen diese Pokémon in der Rückhand haben sollte.
Mit Aerodactyl hat man ein Pokémon, das viele Sweeper auskontern kann und auch angeschlagene Pokémon leicht vom Feld räumt, jedoch gibt es in fast jedem NU-Team eine gute Antwort gegen Aerodactyl. Vor allem Stahl-Pokémon wie Stahlos und Amigento (Typ:Stahl) nehmen dank ihrer sehr hohen Defensive kaum Schaden gegenüber Aerodactyls Attacken und können es leicht mit einer sehr effektiven Stahl-Attacke aus dem Spiel nehmen oder sich, im Falle von Stahlos, selbst mit [[Fluch]] boosten. Viele Pokémon, gegen die Aerodactyl eigentlich stark ist, können mit einem [[Wahlschal]] ausgestattet werden, um Aerodactyl zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|überholen]] und es aufgrund seines geringen [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulks]] einfach besiegen. Mit einer Tarnsteinschwäche und generell Schwächen gegen Gestein, Stahl, [[Wasser]], [[Eis]] und [[Elektro]] hat es ebenso nicht wirklich gute Karten gegen die meisten Pokémon, generell wird es auch mit diesem Set vor allem von Wasser-Pokémon wie [[Morlord/Strategie|Morlord]] [[Strategie-Glossar#Check|gecheckt]], sodass man auf jeden Fall etwas gegen diese Pokémon in der Rückhand haben sollte.


|3=sieben}}
|3=sieben}}
{{toggle|2=
{{toggle|2=<nowiki />
<div class="_toggle"></div>


=== Lead ===
=== Leben-Orb ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=142
|nr=142
Zeile 71: Zeile 89:
|atk1=Steinkante
|atk1=Steinkante
|atk2=Erdbeben
|atk2=Erdbeben
|atk3=Verhöhner
|atk3=Aero-Ass
|atk4=Tarnsteine
|atk3.2=Ruheort
|atk4=Verfolgung
|wesen=Froh
|wesen=Froh
|fähigkeit=Anspannung
|fähigkeit=Anspannung
|item=Fokusgurt
|item=Leben-Orb
|fp_kp=4
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_angr=252

Aktuelle Version vom 4. Oktober 2023, 13:53 Uhr

Typen
GesteinFlug  
Fähigkeiten
Steinhaupt, Erzwinger, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
80
Angr
105
Vert
65
SpA
60
SpV
75
Init
130
Tier

NU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
OU (Gen. 3–4)
RU (Gen. 5–6)
NU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Aerodactyl in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Offensiv

Lead