Chaneira/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]}}
|f=Innere Kraft
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Edelmut
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}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
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=== Defensiv ===
{{Moveset
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}}
 
|3=neun}}
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Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }} existiert seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot und Blau]] eingeführt. Es besitzt den Typ {{IC|Normal}}.
Chaneira ist wegen seiner sehr hohen Anzahl an [[Kraftpunkte|KP]] und einer hohen [[Spezial-Verteidigung]] eines der stärksten defensiven Pokémon im [[Tier#UU|UU]]. Weil es nicht voll entwickelt ist, kann es seine Verteidigungswerte weiter mit einem [[Evolith]] verbessern. Obwohl es die schlechteste Artenspezifische Stärke in der [[Verteidigung]] aller Pokémon besitzt, kann es wegen der hohen Anzahl an [[Kraftpunkte|KP]] auch physische Attacken gut wegstecken. Spezielle Attacken richten wenig Schaden an, selbst wenn sie sehr effektiv sind. Als [[Normal]]-Pokémon besitzt es nur eine Schwäche gegen [[Kampf]]-Attacken, weshalb gegnerische Pokémon auf hohe Angriffswerte setzen müssen, um es zu besiegen. Zusätzlich kann es sein Team mit essenziellen Status-Attacken unterstützen. Mit der Fähigkeit [[Innere Kraft]] kann es von statusverändernden Attacken kaum geschwächt werden. Wenn der Evolith durch [[Abschlag]] oder [[Trickbetrug]] verloren geht, sinken die Verteidigungswerte erheblich. Außerdem kann es wegen der niedrigen Angriffswerte viele Pokémon nicht ohne Unterstützung von Teampartnern besiegen.
 
=== Typ-Schwächen ===
== Spielweisen ==
Wird {{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }} von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
=== Defensiv ===
{{Effizienz-Tabelle
{{Moveset
|typ1=Normal
|nr=113
|typ2=
|gen=8
|gen=1
|atk1=Geowurf
|atk2=Toxin
|atk3=Teleport
|atk3.2=Tarnsteine
|atk3.3=Aromakur
|atk4=Weichei
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Innere Kraft
|item=Evolith
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spver=4
|dv_angr=0
}}
}}
[[Geowurf]] richtet wegen der niedrigen Angriffswerte fast immer mehr Schaden als andere Attacken an. Diese Attacke zieht immer 100 [[Kraftpunkte|KP]] ab, weshalb sie die meisten Pokémon mit vier Treffern besiegt. Außerdem muss mit ihr wegen der hohen Anzahl an [[Angriffspunkte|AP]] nicht sparsam umgegangen werden. [[Geist]]er-Pokémon wie [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] werden nicht getroffen.
Gegnerische Pokémon können langfristig mit [[Toxin]] geschädigt werden. [[Stahl]]- und [[Gift]]-Pokémon wie [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] oder [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] sowie [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] können jedoch nicht vergiftet werden.
Chaneira ist eines der wenigen Pokémon, die [[Tarnsteine]] erlernen können. Diese wichtige Attacke ist deshalb für defensiv ausgelegte Teams die beste Option, während offensive Teams auf [[Teleport]] setzen sollten. Mit dieser Attacke kann es verhindern, dass ein gegnerisches Pokémon, das kaum geschädigt werden kann, einwechselt und kein sicherer Wechsel auf der eigenen Seite möglich ist. Wegen der negativen [[Priorität]] kann immer der beste Partner gegen das gegnerische Pokémon ausgesendet werden. In defensiven Teams, denen bereits ein Pokémon mit Tarnsteinen angehört, eignet sich [[Aromakur]], um alle [[Statusveränderungen]] im Team zu heilen.
Zur Heilung wird [[Weichei]] verwendet.
Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Basispunkte|FP]] auf die [[Verteidigung]], die weiter mit einem kühnen [[Wesen]] erhöht wird, und die KP verteilt. Ein [[Evolith]] erhöht beide Verteidigungswerte um die Hälfte, weil es mit [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] eine Weiterentwicklung besitzt. Wenn dieser abhandenkommt, sinken die defensiven Kapazitäten deutlich. Mit der Fähigkeit [[Innere Kraft]] kann es statusverändernde Attacken abfangen und die Statusveränderungen durch Auswechseln heilen.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


=== Fähigkeiten ===
== Allgemeines ==
{{Strategie/Fähigkeiten
Chaneiras Statuswerte sind sehr extreme Gegensätze. Während sein [[Kraftpunkte|KP-Wert]] der zweitbeste überhaupt ist und nur durch seine Weiterentwicklung [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] übertroffen wird, sind sein [[Angriff]]s- und [[Verteidigung]]swert die schlechtesten überhaupt. Auch der [[Spezial-Angriff]] und die [[Initiative]] sind sehr schlecht und kaum zu gebrauchen. Nur die [[Spezial-Verteidigung]] ist neben dem KP-Wert sehr gut. Sein einziger Vorteil gegenüber seiner Weiterentwicklung ist das Item [[Evolith]], welches seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 50 % erhöht. Durch diesen und viele [[Basispunkte|FP]] in der Verteidigung kann selbst diese solide Werte erreichen. Sein [[Typ]] bringt ihm dabei den Vorteil, nur eine Schwäche zu haben. [[Innere Kraft]] verhindert zudem, dass es unter einer [[Statusveränderungen|Statusveränderung]] leidet, sobald es auswechselt.
|F1=Innere Kraft
|F1-Text=Heilt bei Austausch Statusprobleme.
|F2=Edelmut
|F2-Text=Erhöht Chance auf Zusatz-Effekte.
|VF=Heilherz
|VF-Text=Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen.
}}


=== Statuswerte ===
Da Chaneiras offensive Werte quasi unbrauchbar sind, kann es nur mit [[Geowurf]] sinnvoll angreifen, da dieser die [[Schaden#Schadensberechnung|Schadensformel]] umgeht und der Schaden von dem aktuellen [[Level]] abhängt. Somit kann es fast jedes Pokémon mit vier oder fünf Treffern besiegen. Weitere offensive Attacken bringen keine Vorteile. Um dennoch viel Schaden anzurichten, kann [[Toxin]] verwendet werden, um den Gegner mithilfe einer [[Vergiftung|schweren Vergiftung]] zu besiegen. [[Donnerwelle]] hilft gegen offensive Pokémon, sodass andere Teammitglieder schneller sind. [[Vitalglocke]] und [[Aromakur]] heilen das eigene Team von [[Statusveränderungen]]. Außerdem kann Chaneira [[Tarnsteine]] auslegen. Um seine KP zu regenerieren, wird sehr oft auf [[Weichei]] zurückgegriffen. Alternativ kann [[Wunschtraum]] verwendet werden, wodurch auch eigene Teammitglieder geheilt werden können. Falls Wunschtraum gespielt wird, sollte zusätzlich [[Schutzschild]] verwendet werden, um die Heilung im Zweifelsfall zu erhalten, ohne ein weiteres Mal Schaden zu nehmen.
{{Statuswerte
|kp_effort=2
|kp_basis=250
|angr_basis=5
|vert_basis=5
|spangr_basis=35
|spvert_basis=105
|init_basis=50
}}


=== Tiers ===
Chaneira sollte bestenfalls von [[Kampf]]-Attacken ferngehalten werden, da diese meist physisch sind und somit seine schwächere Defensive treffen. Allgemein sind viele physische Attacken, sowie [[Psychoschock]] und [[Mystoschwert]], eine enorme Gefahr. Falls Chaneira seinen Evolithen durch [[Abschlag]] oder [[Trickbetrug]] verliert, wird es ziemlich nutzlos. [[Verhöhner]] hindert Chaneira daran, seine Statusattacken zu verwenden, sodass nur Geowurf bleibt. Dadurch sinkt Chaneiras Nutzen enorm.
{{Tier
|1=Overused (OU)
|2=Underused (UU)
|3=Borderline (BL)
|4=Underused (UU)
|5=Borderline (BL)
|6=Overused (OU)
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Support ===
=== Support ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=113
|nr=113
|gen=7
|atk1=Geowurf
|atk1=Geowurf
|atk2=Toxin
|atk2=Toxin
Zeile 59: Zeile 92:
|atk3.2=Tarnsteine
|atk3.2=Tarnsteine
|atk4=Weichei
|atk4=Weichei
|level=50/100
|wesen=Kühn
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Innere Kraft
|fähigkeit=Innere Kraft
|item=Evolith
|item=Evolith
|fp_kp=4
|fp_kp=248
|fp_angr=0
|fp_vert=252
|fp_vert=252
|fp_spang=0
|fp_spver=8
|fp_spver=252
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=326
|kp_100=642
|angr=9
|angr_100=13
|vert=62
|vert_100=119
|spang=55
|spang_100=106
|spver=157
|spver_100=309
|init=70
|init_100=136
}}
}}
Ein Standard-Support-Chaneira. [[Weichei]] sichert seine Langlebigkeit, während es mit [[Aromakur]] unliebsame [[Statusveränderungen]] von [[Pokémon-Team|Teamkameraden]] entfernen kann. Mit [[Toxin]] kann [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] gegnerische Walls in die Knie zwingen, gegen die es sonst gar keine Handhabe hätte, [[Donnerwelle]] ermöglicht es dagegen Gegner zu paralysieren, die boosten wollen, solange Chaneira auf dem Feld steht. Statt Donnerwelle/Toxin oder Aromakur können auch [[Tarnsteine]] verwendet werden, dies lohnt sich allerdings nur dann, wenn wirklich kein anderes Pokémon diese Rolle nicht übernehmen könnte. [[Geowurf]] lässt Chaneira praktisch jeden Gegner ohne Recovery und sehr effektive physische [[Typ-Bonus|STAB]]-[[Attacke|Attacken]] besiegen. Kombiniert mit Donnerwelle kann Chaneira sogar selbst zu einer offensiven Bedrohung werden, da es ziemlich viele offensiv ausgerichtete Gegner mit 3 oder maximal 4 Geowürfen besiegen kann, etwas, was nicht jeder Staller erreichen kann. Außerdem kann Chaneira Gegner zur Recovery zwingen und damit einen sicheren Switch-In ermöglichen.
Ein Standard-Support-Chaneira. [[Weichei]] sichert seine Langlebigkeit, während es mit [[Aromakur]] unliebsame [[Statusveränderungen]] von [[Pokémon-Team|Teamkameraden]] entfernen kann. Mit [[Toxin]] kann Chaneira gegnerische Walls in die Knie zwingen, gegen die es sonst gar keine Handhabe hätte, [[Donnerwelle]] ermöglicht es dagegen, Gegner zu paralysieren, die boosten wollen, solange Chaneira auf dem Feld steht. Statt Donnerwelle/Toxin oder Aromakur können auch [[Tarnsteine]] verwendet werden, dies lohnt sich allerdings nur dann, wenn wirklich kein anderes Pokémon diese Rolle übernehmen könnte. [[Geowurf]] lässt Chaneira praktisch jeden Gegner ohne Selbstheilungsattacke und sehr effektive physische [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]]n besiegen. Kombiniert mit Donnerwelle kann Chaneira sogar selbst zu einer offensiven Bedrohung werden, da es ziemlich viele offensiv ausgerichtete Gegner mit drei oder maximal vier Geowürfen besiegen kann, etwas, was nicht jeder Staller erreichen kann. Außerdem kann Chaneira Gegner zur Recovery zwingen und damit einen sicheren Switch-In ermöglichen.


Dank seiner [[Fähigkeit]] [[Innere Kraft]] muss Chaneira keine Aromakur für sich selbst verschwenden, sollte es das einzige Pokémon des Teams sein, das an einer primären Statusveränderung leidet. Es lässt sich einfach auswechseln und schon ist die Vergiftung/Verbrennung/Paralyse geheilt.
Dank seiner [[Fähigkeit]] [[Innere Kraft]] muss Chaneira keine Aromakur für sich selbst verschwenden, sollte es das einzige Pokémon des Teams sein, das an einer primären Statusveränderung leidet. Es lässt sich einfach auswechseln und schon ist die [[Vergiftung]], [[Verbrennung]], [[Paralyse]] oder der [[Schlaf]] geheilt.


Das kühne [[Wesen]] und die [[Fleißpunkte|FP]] auf Verteidigung lassen Chaneira im Zusammenspiel mit dem [[Item]] [[Evolith]] zu einem wahren defensiven Monster werden, dass, anders als seine Weiterentwicklung [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], auch [[Schadensklasse|physische]] Angriffsattacken zumeist mühelos einstecken kann. Deshalb ist auch die Attacke [[Konter]] anstelle von Geowurf oder Donnerwelle/Toxin denkbar. Weitere 252 FP kommen der [[Spezial Verteidigung]] zugute und lassen Chaneira nahezu jede [[Schadensklasse|spezielle]] Attacke ohne mit der Wimper zu zucken einstecken. Die [[KP]] erhalten nur 4 FP und keine 252, da sich die Investition der FP in die seperaten Verteidigungswerte unterm Strich mehr lohnt - man bedenke, dass der Evolith die Verteidigungswerte um je 50% erhöht.
Das kühne [[Wesen]] und die [[Basispunkte|FP]] in der [[Verteidigung]] lassen Chaneira im Zusammenspiel mit dem [[Items|Item]] [[Evolith]] zu einem wahren defensiven Monster werden, das, anders als seine Weiterentwicklung [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Attacken zumeist mühelos einstecken kann. Deshalb ist auch die Attacke [[Konter]] anstelle von Geowurf oder Donnerwelle/Toxin denkbar. Weitere 248 FP kommen den [[Kraftpunkte|KP]] zugute, um physische Attacken noch besser zu überstehen. Die [[Spezial-Verteidigung]] erhalten nur 8 FP, da dieser Wert im Vergleich zur Verteidigung sowieso sehr hoch ist.


Das Item ist wie erwähnt der Evolith, der Chaneira unglaubliche defensive Werte verleiht - allerdings ist er auch der Grund, dass Chaneira sich besonders gut vor [[Abschlag]] in acht nehmen muss. Ebenfalls gilt es vorsichtig gegenüber Pokémon wie [[Rotom/Strategie|Rotom-W]] zu sein, da diese Chaneira mit [[Trickbetrug]] nicht nur den wichtigen Evolith wegnehmen, sondern es auch noch mit einem [[Wahlschal]] oder einem [[Wahlglas]] verkrüppeln.
Das Item ist wie erwähnt der Evolith, der Chaneira unglaubliche defensive Werte verleiht allerdings ist er auch der Grund, dass Chaneira sich besonders gut vor [[Abschlag]] in Acht nehmen muss. Ebenfalls gilt es vorsichtig gegenüber Pokémon wie [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] zu sein, da diese Chaneira mit [[Trickbetrug]] nicht nur den wichtigen Evolith wegnehmen, sondern es auch noch mit einem [[Wahlschal]] oder einem [[Wahlbrille|Wahlglas]] verkrüppeln.


=== Wish Support ===
=== Wish Support ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=113
|nr=113
|gen=7
|atk1=Geowurf
|atk1=Geowurf
|atk2=Toxin
|atk2=Toxin
Zeile 104: Zeile 117:
|atk4=Weichei
|atk4=Weichei
|atk4.2=Schutzschild
|atk4.2=Schutzschild
|level=50/100
|wesen=Kühn
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Innere Kraft
|fähigkeit=Innere Kraft
|item=Evolith
|item=Evolith
|fp_kp=4
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|fp_vert=252
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|fp_spver=8
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|dv_kp=31
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|dv_angr=0
|dv_vert=31
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|kp=326
|kp_100=642
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|spver=157
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|init_100=136
}}
}}
Wollte man die Frage, ob Huhn oder Ei zuerst dagewesen sei, auf [[Wunschtraum]]-Supporter beziehen, so fällt die Antwort selten leicht: Das Ei. [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] ist die Mutter aller Wunschtraum-Supporter, sein [[KP]]-[[Basiswert]] von 250 lässt es selbst ohne [[Fleiß-Punkte|FP]]-Investition in diesen Wert beinahe jedes Pokémon vollständig mit einem Wunschtraum heilen. [[Weichei]] hilft Chaneira in kniffligen Situationen die eigene Haut zu retten, alternativ dazu kann auch [[Schutzschild]] gespielt werden, um die eine Runde bis zum Erfüllen des Wunschtraums zu überbrücken und effektiver mit [[Toxin]] zu stallen. Außerdem wird durch Schutzschild auch [[Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] mit [[Turmkick]] in Bedrängis gebracht. Toxin bricht gegnerische Walls und [[Geowurf]] lässt ihm die Möglichkeit offen, aktiv anzugreifen und Boostern das Leben ein wenig schwerer zu machen als es gegen Chaneira eigentlich nicht ist.
Die extrem hohe Anzahl an [[Kraftpunkte|KP]] von Chaneira lässt es selbst ohne [[Basispunkte|FP]]-Investition in diesen Wert beinahe jedes Pokémon vollständig mit einem Wunschtraum heilen. [[Weichei]] hilft Chaneira in kniffligen Situationen, die eigene Haut zu retten, alternativ dazu kann auch [[Schutzschild]] gespielt werden, um die eine Runde bis zum Erfüllen des Wunschtraums zu überbrücken und effektiver mit [[Toxin]] zu stallen. Außerdem wird durch Schutzschild auch [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] mit [[Turmkick]] in Bedrängis gebracht. Toxin bricht gegnerische Walls und [[Geowurf]] lässt ihm die Möglichkeit offen, aktiv anzugreifen und Boostern das Leben ein wenig schwerer zu machen, als es gegen Chaneira eigentlich nicht ist.


[[Innere Kraft]] heilt bei Austausch primäre [[Statusveränderungen]], was Wunschtraum-Chaneira besonders in die Karten spielt - schließlich ist es seine Aufgabe, einen Wunschtraum aufzusetzen und ihn an ein verbündetes Pokémon weiterzugeben.
[[Innere Kraft]] heilt bei Austausch primäre [[Statusveränderungen]], was Wunschtraum-Chaneira besonders in die Karten spielt schließlich ist es seine Aufgabe, einen Wunschtraum aufzusetzen und ihn an ein verbündetes Pokémon weiterzugeben.


Das kühne [[Wesen]] und die FP auf [[Verteidigung]] lassen Chaneira im Zusammenspiel mit dem [[Item]] [[Evolith]] zu einem wahren defensiven Monster werden, dass, anders als seine Weiterentwicklung [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], auch [[Schadensklasse|physische]] Angriffsattacken zumeist mühelos einstecken kann. Weitere 252 FP kommen der [[Spezial Verteidigung]] zugute und lassen Chaneira nahezu jede [[Schadensklasse|spezielle]] Attacke ohne mit der Wimper zu zucken einstecken. Die KP erhalten nur 4 FP und keine 252, da sich die Investition der FP in die seperaten Verteidigungswerte unterm Strich mehr lohnt - man bedenke, dass der Evolith die Verteidigungswerte um 50% erhöht.
Das kühne [[Wesen]] und die FP in der [[Verteidigung]] lassen Chaneira im Zusammenspiel mit dem [[Item]] [[Evolith]] zu den standardmäßig unproblematischen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|speziellen]] Attacken auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Attacken reckt gut überstehen. Die übrigen FP erhöhen die KP, um die eigene Defensive zu stärken und mehr KP mit Wunschtraum an Teampartner zu übertragen.


Das Item ist wie erwähnt der Evolith, der Chaneira unglaubliche defensive Werte verleiht - allerdings ist er auch der Grund, dass Chaneira sich besonders gut vor [[Abschlag]] in acht nehmen muss. Ebenfalls gilt es vorsichtig gegenüber Pokémon wie [[Rotom/Strategie|Rotom-W]] zu sein, da diese Chaneira mit [[Trickbetrug]] nicht nur den wichtigen Evolith wegnehmen, sondern es auch noch mit einem [[Wahlschal]] oder einem [[Wahlglas]] verkrüppeln.
Das Item ist wie erwähnt der Evolith, der Chaneira unglaubliche defensive Werte verleiht allerdings ist er auch der Grund, dass Chaneira sich besonders gut vor [[Abschlag]] in Acht nehmen muss. Ebenfalls gilt es vorsichtig gegenüber Pokémon wie [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] zu sein, da diese Chaneira mit [[Trickbetrug]] nicht nur den wichtigen Evolith wegnehmen, sondern es auch noch mit einem [[Wahlschal]] oder einem [[Wahlbrille|Wahlglas]] verkrüppeln.


== Probleme, Checks und Counter ==
*'''[[Abschlag]]''': Chaneiras [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] beruht auf dem [[Evolith]], den es trägt. Deswegen sollte es sich vor Abschlag in Acht nehmen. Gerade gegen [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], Caesurio oder [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos (Tiergeistform)]] wird es nach zwei Treffern besiegt sein.
*'''[[Kampf]]-Pokémon''': Viele [[Kampf]]-Pokémon, wie [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]], [[Mega-Schlapor/Strategie|Mega-Schlapor]], [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] oder [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]] treffen Chaneira auf seinem schwächeren Verteidigungswert mit einer sehr effektiven [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke.
*'''([[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Setup]]-)[[Rollen im Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]]''': Da es keine [[Überreste]] halten kann, wird es von Wallbreakern wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Schwarzes Kyurem/Strategie|dem Schwarzen Kyurem]] oder [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] nach zwei bis drei Attacken besiegt. Diese können es sich mit einem [[Leben-Orb]] oder [[Verhöhner]] einfach machen. [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] können Chaneiras Passivität ausnutzen, um sich mit [[Schwerttanz]] zu [[Strategie-Glossar#Booster|boosten]] und dann ein [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKO]] verursachen.
*'''[[Verhöhner]]''': [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos]] in der Tiergeistform, [[Mew/Strategie|Mew]] oder [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] können Chaneira mit Verhöhner beinahe unnütz machen und ihre eigenen [[Statuswerte|Werte]] erhöhen oder es direkt besiegen.
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
== Spielweisen ==
=== Defensiv ===
{{Moveset
|nr=113
|gen=1
|atk1=Geowurf
|atk1.2=Eisstrahl
|atk2=Weichei
|atk3=Donnerblitz
|atk3.2=Reflektor
|atk3.3=Gesang
|atk4=Donnerwelle
|atk4.2=Konter
|wesen=Robust
|item=Kein Item
}}
}}


[[Kategorie:OU-Tier]]
|3=eins}}

Aktuelle Version vom 8. September 2023, 20:49 Uhr

Typen
Normal  
Fähigkeiten
Innere Kraft, Edelmut, Heilherz
Artenspezifische Stärken
KP
250
Angr
5
Vert
5
SpA
35
SpV
105
Init
50
Tier

OU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
UU (Gen. 4)
UUBL (Gen. 5)
OU (Gen. 6–7)
UU (Gen. 8)
RU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Chaneira (engl. Chansey) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
1. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Defensiv