Elfun/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
K (Removing whitespace)
 
(21 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Pflanze
|typ2=Fee
|f=Strolch
|f=Strolch
|f2=Schwebedurch
|f2=Schwebedurch
|f3=Chlorophyll
|f3=Chlorophyll
|kp=60
|en=Whimsicott
|angr=67
}}__NOTOC__
|vert=85
{{Strategie/Generation
|spangr=77
|sieben=ja
|spvert=75
|acht=ja
|init=116
|standard=8}}
|tier=RU (Gen. 5)<br />UU (Gen. 6)
{{toggle|1=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Elfun verfügt über eine hohe [[Initiative]] und kann mit seinen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken wichtige Pokémon stark treffen. Mit seiner weit überdurchschnittlichen Initiative kann es selbst vor den meisten offensiven Pokémon angreifen. Seine STAB-Attacken treffen [[Irokex/Strategie|Irokex]], [[Sen-Long/Strategie|Sen-Long]], [[Sanaconda/Strategie|Sanaconda]], [[Lanturn/Strategie|Lanturn]] und [[Morlord/Strategie|Morlord]] sehr effektiv. Statusattacken erhalten mit der Fähigkeit [[Strolch]]-Pokémon eine erhöhte [[Priorität]]. [[Unlicht]]-Pokémon, die nicht mit von Strolch beeinflussten Attacken getroffen werden können, werden mit [[Fee]]n-Attacken sehr effektiv getroffen. Es kann eine Reihe von nützlichen Statusattacken erlernen. [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] ist wegen [[Majestät]] immun gegen die Prioritäts-Attacken, obwohl es nicht von Typ Unlicht ist, weshalb es einige Attacken verhindern kann. Seine anderen Fähigkeiten sind nur selten nützlich. Es hat starke Konkurrenz von [[Bandelby/Strategie|Bandelby]], die eine höhere Initiative und einen höheren [[Spezial-Angriff]] besitzt und ebenfalls nützliche Statusattacken erlernen kann. [[Amigento (Typ:Fee)/Strategie|Amigento]] hat mit Abstand die höchste Summe der Artenspezifischen Stärken, besitzt allerdings eine niedrigere Initiative und kann kein [[Items|Item]] wählen. Mit seiner Typen-Kombination kann es einige Pokémon wie [[Glurak/Strategie|Glurak]], [[Kastadur/Strategie|Kastadur]] und [[Smogmog/Strategie|Smogmog]] nicht effektiv treffen.
 
== Spielweisen ==
=== Wahlbrille ===
{{Moveset
|nr=547
|gen=8
|atk1=Mondgewalt
|atk2=Energieball
|atk2.2=Gigasauger
|atk3=Kehrtwende
|atk3.2=Psychokinese
|atk4=Wechseldich
|atk4.2=Stachelspore
|atk4.3=Psychokinese
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Strolch
|item=Wahlbrille
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Mondgewalt]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, mit der es die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen kann. Sie senkt zu 30&nbsp;% den [[Spezial-Angriff]] des Ziels, sodass ein Teampartner dessen Attacken besser wegstecken kann, wenn Elfun ausgewechselt werden muss.
 
Mit der [[Pflanze]]n-Attacke [[Energieball]] kann es [[Wasser]]-Pokémon wie [[Lanturn/Strategie|Lanturn]], [[Apoquallyp/Strategie|Apoquallyp]] oder [[Morlord/Strategie|Morlord]] sehr effektiv treffen. [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]] kann wegen der sehr hohen [[Spezial-Verteidigung]] kaum mit zwei Treffern besiegt werden, obwohl es sehr effektiv getroffen wird. Die etwas schwächere Alternative [[Gigasauger]] heilt es die Hälfte des angerichteten Schadens.
 
Gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, ist [[Kehrtwende]] eine nützliche Attacke. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt, kann ein Teampartner sicher eingewechselt werden. Gegen [[Smogmog/Strategie|Smogmog]] kann [[Psychokinese]] eingesetzt werden.
 
Den [[Wahlschal]] kann es mit [[Wechseldich]] gegen das gegnerische [[Items|Item]] tauschen. Besonders [[Kastadur/Strategie|Kastadur]] wird stark geschädigt. [[Glurak/Strategie|Glurak]] kann ohne seine [[Plateauschuhe]] zwar stark von [[Tarnsteine]]n getroffen werden, allerdings auch mit der Wahlbrille sehr hohen Schaden anrichten. Alternativ kann es die das gegnerischen Pokémon mit [[Stachelspore]] paralysieren und so dessen [[Initiative]] halbieren. Weil beide Attacken wegen [[Strolch]] eine erhöhte Priorität besitzen, können sie gegen Angreifer mit stark erhöhten Statuswerten verwendet werden, sodass Teampartner vor ihnen angreifen können oder ihre Resistenz gegen die gewählte Attacke verwenden können. Psychokinese ist ebenfalls eine andere Option. Statt der dritten oder vierten Attacken kann [[Orkan]] gespielt werden, um Glurak mit zwei Treffern besiegen. Die Attacke besitzt eine Chance von 30&nbsp;% auf [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]], jedoch nur eine Genauigkeit von 70&nbsp;%.
 
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den Spezial-Angriff, der von einer Wahlbrille verstärkt wird, und die Initiative, die von einem scheuen [[Wesen]] erhöht wird, verteilt.
 
=== Auflockern ===
{{Moveset
|nr=547
|gen=8
|atk1=Mondgewalt
|atk2=Abschlag
|atk2.2=Zugabe
|atk3=Auflockern
|atk4=Kehrtwende
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Strolch
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Mondgewalt]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die den [[Spezial-Angriff]] des Ziels zu 30&nbsp;%.
 
Mit [[Abschlag]] kann es wichtige [[Items]] wie [[Plateauschuhe]] von [[Glurak/Strategie|Glurak]] entfernen. Alternativ kann [[Zugabe]] verwendet werden, um das gegnerische Pokémon zu einer Statusattacke zu zwingen, sodass das gegnerische Pokémon auswechseln muss. Wegen [[Strolch]] haben alle verwendeten Statusattacken eine höhere [[Priorität]], weshalb diese Attacken auch gegen Pokémon mit höherer [[Initiative]] verwendet werden kann.
 
[[Tarnsteine]] können mit [[Auflockern]] entfernt werden. Wegen der erhöhten Initiative kann diese Attacke von [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] mit [[Majestät]] blockiert werden.
 
Mit [[Kehrtwende]] kann es gegen Pokémon, die von Mondgewalt kaum geschädigt werden, auswechseln. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt, kann ein Teampartner sicher einwechseln.
 
Um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können, aber trotzdem möglichst wenig geschädigt zu werden, werden die [[Basispunkte|FP]] auf die Initiative, die weiter mit einem scheuen [[Wesen]] erhöht wird, und die [[Kraftpunkte|KP]] verteilt. Mit den [[Plateauschuhe]]n wird es beim Einwechseln in Tarnsteine nicht geschädigt.
 
=== Egelsamen ===
{{Moveset
|nr=547
|gen=8
|atk1=Mondgewalt
|atk2=Egelsamen
|atk3=Delegator
|atk4=Zugabe
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Strolch
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}
[[Mondgewalt]] senkt zu 30&nbsp;% den [[Spezial-Angriff]] des Ziels.
Mit [[Egelsamen]] kann es dem gegnerischen Pokémon schaden und sich gleichzeitig heilen. [[Pflanze]]n-Pokémon und Pokémon mit [[Magieschild]] sind immun. Wegen [[Strolch]] haben alle Statusattacken eine erhöhte [[Priorität]]. [[Unlicht]]-Pokémon, die wegen Strolch ebenfalls nicht getroffen werden können, werden von Mondgewalt sehr effektiv getroffen.
Die [[Kraftpunkte|KP]], die durch [[Delegator]] verloren gehen, können größtenteils zurückgewonnen werden, wenn das gegnerische Pokémon bepflanzt ist, sodass das gegnerische Pokémon durch die wiederholte Verwendung dieser Attacke langsam besiegt wird, wenn es nicht auswechselt. Zudem ist es hinter einem Delegator immun gegen Attacken, die Statusveränderungen hervorrufen.
Als letzte Attacke kann [[Zugabe]] verwendet werden, um das Verwenden einer Statusattacke zu bestrafen.
Um Delegatoren mit möglichst vielen KP zu erstellen, werden die KP maximiert. Die übrigen [[Basispunkte|FP]] werden in die [[Initiative]], die weiter mit einem scheuen [[Wesen]] erhöht wird, investiert. Mit den [[Überreste]]n maximiert es die KP, die es pro Zug zurückbekommen, wenn das gegnerische Pokémon bepflanzt ist.
=== Rückenwind-Support (VGC Serie 11) ===
{{Moveset
|nr=547
|gen=8
|tier=VGC
|atk1=Rückenwind
|atk2=Verhöhner
|atk2.2=Zugabe
|atk3=Rechte Hand
|atk3.2=Trugträne
|atk3.3=Zugabe
|atk4=Mondgewalt
|atk4.2=Zauberschein
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Strolch
|item=Fokusgurt
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Rückenwind]] erhält durch die Fähigkeit [[Strolch]] eine erhöhte [[Priorität]], wie alle andere Statusattacken. Deshalb kann es normalerweise [[Rückenwind]] aufsetzen, wenn es nicht von [[Mogelhieb]] getroffen wird.
Mit [[Verhöhner]] verhindert das Aufsetzen von [[Bizarroraum]] und ist gegen defensive Pokémon nützlich. Durch Elfuns hohe [[Initiative]] überholt es sogar andere Strolch-Pokémon, welche selber Verhöhner im Set haben können, sodass sie ihre Statusattacken nicht sicher verwenden können. Alternativ kann es mit Zugabe die wiederholte Verwendung von Statusattacken wie Rückenwind, Bizarroraum oder [[Schutzschild]] erzwingen.
Mit [[Rechte Hand]] kann es den Schaden des Partners um die Hälfte erhöhen. Mit [[Trugträne]] senkt man die [[Spezial-Verteidigung]] des Gegners stark. Die Attacke sollte man aber nur spielen, wenn der Partner speziell angreift. Zugabe ist auch eine andere Option. Wird Elfun zum Beispiel durch eine [[Feuer]]-Attacke wie [[Flammenblitz]] besiegt, kann man ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Feuerfänger]] einwechseln und zwingt den Gegner dadurch entweder nicht angreifen zu können oder auszuwechseln.
Zuletzt spielt man einen offensiven Move, um nicht [[Verzweifler]] einsetzen zu müssen, falls es doch dazu gekommen ist, dass es selbst von Verhöhner getroffen wird. Die beste Wahl hat man hier mit den [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken [[Mondgewalt]] und [[Zauberschein]], welche die meisten Pokémon neutral treffen.
Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den [[Spezial-Angriff]] und die Initiative, die durch ein scheues [[Wesen]] verstärkt wird, verteilt. Mit einem [[Fokusgurt]] kann es trotz seiner niedrigen defensiven Werte nicht mit einem Treffer besiegt werden. Alternativ kann es mit der Kombination aus [[Fluchtknopf]] und [[Wechseldich]] auf dem dritten Slot das gegnerische [[Dynamax]]-Pokémon aus dem Feld gezwungen werden, wenn es vom Partner getroffen wird.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
Zeile 18: Zeile 132:
{{Moveset
{{Moveset
|nr=547
|nr=547
|gen=7
|atk1=Egelsamen
|atk1=Egelsamen
|atk1.2=Stachelspore
|atk1.2=Stachelspore
Zeile 29: Zeile 144:
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=252
|fp_vert=252
|fp_spang=0
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=167
|kp_100=324
|angr=64
|angr_100=125
|vert=150
|vert_100=295
|spang=97
|spang_100=190
|spver=96
|spver_100=187
|init=136
|init_100=268
}}
}}
Durch die [[Fähigkeit]] [[Strolch]] kann [[Elfun]] seine [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status]]-[[Attacke]]n mit erhöhter [[Priorität]] einsetzen. So kann es seine vielen Resistenzen nutzen, um viele Gegner mit [[Egelsamen]] zu treffen und dann kontinuierlichen [[Schaden]] zuzufügen, während es sich mit einem [[Delegator]] vor Schaden und Status schützt. Da diese Taktik jedoch sehr leicht ausgekontert werden kann, nutzt Elfun auch sehr oft die Attacken [[Stachelspore]] und [[Kehrtwende]], um einerseits mit Strolch schnellere Gegner zu [[Paralyse|paralysieren]], die dann vom Rest des Teams erledigt werden können, und andererseits, da Elfun sehr einfach Wechsel erzwingt, um somit seine eigenen [[Sweeper]] sicher einzubringen. Stachelspore ist zwar ungenauer als [[Donnerwelle]], jedoch als [[Pflanze]]n-Attacke auch in der Lage, gefährliche [[Boden]]-Pokémon wie [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] im [[Sandsturm]], [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]] zu paralysieren. [[Zugabe]] ist Elfuns Hauptattacke, da Elfun somit mit Priorität dafür sorgen kann, dass Gegner, die z.&nbsp;B. im letzten Zug geboostet oder sich geheilt haben oder Elfun mit einer nicht effektiven Attacke einen Switch-In ermöglicht haben, nun immer weiter diese Attacke einsetzen müssen und nie wieder zu einem anderen Angriff kommen, bis sie wechseln. Die Angst vor Zugabe alleine zwingt außerdem wieder viele Spieler zu einem Wechsel, wovon Elfun mit Kehrtwende wieder Gebrauch machen kann. [[Mondgewalt]] gibt Elfun offensive Präsenz und hilft enorm gegen [[Mega-Zobiris/Strategie|Mega-Zobiris]], das Elfun sonst wallen könnte. Die Attacke ist insbesondere nützlich gegen [[Drache]]n, da sich Elfun nicht immer auf seine Egelsamen verlassen kann. Verhöhner lässt Elfun als Stallbreaker arbeiten, jedoch können zu viele häufige [[Staller|Stall]]-Pokémon wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] zu starke sehr effektive Treffer gegen Elfun landen. Elfun verfügt noch über nicht ganz so effektive Attacken wie [[Memento-Mori]], das einen Teampartner nicht nur sicher einbringt, sondern ihn auch noch beschützt, wenn auch zum Preis von Elfun selbst, sowie die zwar sehr nützliche, aber einfach viel zu ungenaue [[Grasflöte]]. [[Wechseldich]] mit einem [[Schwerschweif]] ist in der Theorie zwar sehr stark, um einem Angreifer das [[Items|Item]] zu nehmen und ihn dabei zu verlangsamen, jedoch ist die Taktik gegen Mega-Pokémon wirkungslos und auch so nur einmal nutzbar.


Durch die Fähigkeit [[Strolch]] kann [[Elfun]] seine Statusattacken mit erhöhter Priorität einsetzen. So kann es seine vielen Resistenzen nutzen, um viele Gegner mit [[Egelsamen]] zu treffen und dann kontinuierlichen Schaden zuzufügen, während es sich mit einem [[Delegator]] vor Schaden und Status schützt. Da diese Taktik jedoch sehr leicht ausgekontert werden kann, nutzt Elfun auch sehr oft die Attacken [[Stachelspore]] und [[Kehrtwende]], um einerseits mit Strolch schnellere Gegner zu paralysieren, die dann vom Rest des Teams erledigt werden können, und andererseits, da Elfun sehr einfach Wechsel erzwingt, um somit seine eigenen Sweeper sicher einzubringen. Stachelspore ist zwar ungenauer als [[Donnerwelle]], jedoch als [[Pflanze]]nattacke auch in der Lage, gefährliche [[Boden]]-Pokémon wie [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] im [[Sandsturm]], [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]] zu paralysieren. [[Zugabe]] ist Elfuns Hauptattacke, da Elfun somit mit Priorität dafür sorgen kann, dass Gegner, die z.B. im letzten Zug geboostet oder sich geheilt haben oder Elfun mit einer nicht effektiven Attacke einen Switch-In ermöglicht haben, nun immer weiter diese Attacke einsetzen müssen und nie wieder zu einem anderen Angriff kommen, bis sie wechseln. Die Angst vor Zugabe alleine zwingt außerdem wieder viele Spieler zu einem Wechsel, wovon Elfun mit Kehrtwende wieder Gebrauch machen kann. [[Mondgewalt]] gibt Elfun offensive Präsenz und hilft enorm gegen [[Mega-Zobiris/Strategie|Mega-Zobiris]], das Elfun sonst wallen könnte. Die Attacke ist insbesondere nützlich gegen [[Drache]]n, da sich Elfun nicht immer auf seine Egelsamen verlassen kann. Verhöhner lässt Elfun als Stallbreaker arbeiten, jedoch können zu viele häufige Stall-Pokémon wie Panzaeron oder Tentantel zu starke sehr effektive Treffer gegen Elfun landen. Elfun verfügt noch über nicht ganz so effektive Attacken wie [[Memento-Mori]], das einen Teampartner nicht nur sicher einbringt, sondern ihn auch noch beschützt, wenn auch zum Preis von Elfun selbst, sowie die zwar sehr nützliche, aber einfach viel zu ungenaue [[Grasflöte]]. [[Wechseldich]] mit einem [[Schwerschweif]] ist in der Theorie zwar sehr stark, um einem Angreifer das Item zu nehmen und ihn dabei zu verlangsamen, jedoch ist die Taktik gegen Mega-Pokémon wirkungslos und auch so nur einmal nutzbar.
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Typen
PflanzeFee  
Fähigkeiten
Strolch, Schwebedurch, Chlorophyll
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
67
Vert
85
SpA
77
SpV
75
Init
116
Tier

RU (Gen. 5)
UU (Gen. 6)
NU (Gen. 7)
PU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Elfun (engl. Whimsicott) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Elfun verfügt über eine hohe Initiative und kann mit seinen STAB-Attacken wichtige Pokémon stark treffen. Mit seiner weit überdurchschnittlichen Initiative kann es selbst vor den meisten offensiven Pokémon angreifen. Seine STAB-Attacken treffen Irokex, Sen-Long, Sanaconda, Lanturn und Morlord sehr effektiv. Statusattacken erhalten mit der Fähigkeit Strolch-Pokémon eine erhöhte Priorität. Unlicht-Pokémon, die nicht mit von Strolch beeinflussten Attacken getroffen werden können, werden mit Feen-Attacken sehr effektiv getroffen. Es kann eine Reihe von nützlichen Statusattacken erlernen. Fruyal ist wegen Majestät immun gegen die Prioritäts-Attacken, obwohl es nicht von Typ Unlicht ist, weshalb es einige Attacken verhindern kann. Seine anderen Fähigkeiten sind nur selten nützlich. Es hat starke Konkurrenz von Bandelby, die eine höhere Initiative und einen höheren Spezial-Angriff besitzt und ebenfalls nützliche Statusattacken erlernen kann. Amigento hat mit Abstand die höchste Summe der Artenspezifischen Stärken, besitzt allerdings eine niedrigere Initiative und kann kein Item wählen. Mit seiner Typen-Kombination kann es einige Pokémon wie Glurak, Kastadur und Smogmog nicht effektiv treffen.

Spielweisen

Wahlbrille

Mondgewalt ist eine starke STAB-Attacke, mit der es die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen kann. Sie senkt zu 30 % den Spezial-Angriff des Ziels, sodass ein Teampartner dessen Attacken besser wegstecken kann, wenn Elfun ausgewechselt werden muss.

Mit der Pflanzen-Attacke Energieball kann es Wasser-Pokémon wie Lanturn, Apoquallyp oder Morlord sehr effektiv treffen. Brockoloss kann wegen der sehr hohen Spezial-Verteidigung kaum mit zwei Treffern besiegt werden, obwohl es sehr effektiv getroffen wird. Die etwas schwächere Alternative Gigasauger heilt es die Hälfte des angerichteten Schadens.

Gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, ist Kehrtwende eine nützliche Attacke. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt, kann ein Teampartner sicher eingewechselt werden. Gegen Smogmog kann Psychokinese eingesetzt werden.

Den Wahlschal kann es mit Wechseldich gegen das gegnerische Item tauschen. Besonders Kastadur wird stark geschädigt. Glurak kann ohne seine Plateauschuhe zwar stark von Tarnsteinen getroffen werden, allerdings auch mit der Wahlbrille sehr hohen Schaden anrichten. Alternativ kann es die das gegnerischen Pokémon mit Stachelspore paralysieren und so dessen Initiative halbieren. Weil beide Attacken wegen Strolch eine erhöhte Priorität besitzen, können sie gegen Angreifer mit stark erhöhten Statuswerten verwendet werden, sodass Teampartner vor ihnen angreifen können oder ihre Resistenz gegen die gewählte Attacke verwenden können. Psychokinese ist ebenfalls eine andere Option. Statt der dritten oder vierten Attacken kann Orkan gespielt werden, um Glurak mit zwei Treffern besiegen. Die Attacke besitzt eine Chance von 30 % auf Verwirrung, jedoch nur eine Genauigkeit von 70 %.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Spezial-Angriff, der von einer Wahlbrille verstärkt wird, und die Initiative, die von einem scheuen Wesen erhöht wird, verteilt.

Auflockern

Mondgewalt ist eine starke STAB-Attacke, die den Spezial-Angriff des Ziels zu 30 %.

Mit Abschlag kann es wichtige Items wie Plateauschuhe von Glurak entfernen. Alternativ kann Zugabe verwendet werden, um das gegnerische Pokémon zu einer Statusattacke zu zwingen, sodass das gegnerische Pokémon auswechseln muss. Wegen Strolch haben alle verwendeten Statusattacken eine höhere Priorität, weshalb diese Attacken auch gegen Pokémon mit höherer Initiative verwendet werden kann.

Tarnsteine können mit Auflockern entfernt werden. Wegen der erhöhten Initiative kann diese Attacke von Fruyal mit Majestät blockiert werden.

Mit Kehrtwende kann es gegen Pokémon, die von Mondgewalt kaum geschädigt werden, auswechseln. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt, kann ein Teampartner sicher einwechseln.

Um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können, aber trotzdem möglichst wenig geschädigt zu werden, werden die FP auf die Initiative, die weiter mit einem scheuen Wesen erhöht wird, und die KP verteilt. Mit den Plateauschuhen wird es beim Einwechseln in Tarnsteine nicht geschädigt.

Egelsamen

Mondgewalt senkt zu 30 % den Spezial-Angriff des Ziels.

Mit Egelsamen kann es dem gegnerischen Pokémon schaden und sich gleichzeitig heilen. Pflanzen-Pokémon und Pokémon mit Magieschild sind immun. Wegen Strolch haben alle Statusattacken eine erhöhte Priorität. Unlicht-Pokémon, die wegen Strolch ebenfalls nicht getroffen werden können, werden von Mondgewalt sehr effektiv getroffen.

Die KP, die durch Delegator verloren gehen, können größtenteils zurückgewonnen werden, wenn das gegnerische Pokémon bepflanzt ist, sodass das gegnerische Pokémon durch die wiederholte Verwendung dieser Attacke langsam besiegt wird, wenn es nicht auswechselt. Zudem ist es hinter einem Delegator immun gegen Attacken, die Statusveränderungen hervorrufen.

Als letzte Attacke kann Zugabe verwendet werden, um das Verwenden einer Statusattacke zu bestrafen.

Um Delegatoren mit möglichst vielen KP zu erstellen, werden die KP maximiert. Die übrigen FP werden in die Initiative, die weiter mit einem scheuen Wesen erhöht wird, investiert. Mit den Überresten maximiert es die KP, die es pro Zug zurückbekommen, wenn das gegnerische Pokémon bepflanzt ist.

Rückenwind-Support (VGC Serie 11)

Rückenwind erhält durch die Fähigkeit Strolch eine erhöhte Priorität, wie alle andere Statusattacken. Deshalb kann es normalerweise Rückenwind aufsetzen, wenn es nicht von Mogelhieb getroffen wird.

Mit Verhöhner verhindert das Aufsetzen von Bizarroraum und ist gegen defensive Pokémon nützlich. Durch Elfuns hohe Initiative überholt es sogar andere Strolch-Pokémon, welche selber Verhöhner im Set haben können, sodass sie ihre Statusattacken nicht sicher verwenden können. Alternativ kann es mit Zugabe die wiederholte Verwendung von Statusattacken wie Rückenwind, Bizarroraum oder Schutzschild erzwingen.

Mit Rechte Hand kann es den Schaden des Partners um die Hälfte erhöhen. Mit Trugträne senkt man die Spezial-Verteidigung des Gegners stark. Die Attacke sollte man aber nur spielen, wenn der Partner speziell angreift. Zugabe ist auch eine andere Option. Wird Elfun zum Beispiel durch eine Feuer-Attacke wie Flammenblitz besiegt, kann man ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuerfänger einwechseln und zwingt den Gegner dadurch entweder nicht angreifen zu können oder auszuwechseln.

Zuletzt spielt man einen offensiven Move, um nicht Verzweifler einsetzen zu müssen, falls es doch dazu gekommen ist, dass es selbst von Verhöhner getroffen wird. Die beste Wahl hat man hier mit den STAB-Attacken Mondgewalt und Zauberschein, welche die meisten Pokémon neutral treffen.

Die FP werden auf den Spezial-Angriff und die Initiative, die durch ein scheues Wesen verstärkt wird, verteilt. Mit einem Fokusgurt kann es trotz seiner niedrigen defensiven Werte nicht mit einem Treffer besiegt werden. Alternativ kann es mit der Kombination aus Fluchtknopf und Wechseldich auf dem dritten Slot das gegnerische Dynamax-Pokémon aus dem Feld gezwungen werden, wenn es vom Partner getroffen wird.