Manaphy/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
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Manaphy gehört zu den gefährlichsten Set-Up Sweepern im gesamten Ou, da es mit [[Schweifglanz]] seinen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] gleich um drei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] erhöhen kann. Durch diese drastische Erhöhung erhält Manaphy das Potenzial, das gesamte gegnerische Team zu besiegen. Durch seine ausgeglichenen Werte erhält es genug Bulk, um Schweifglanz gegen viele Teams zu verwenden. Zudem hilft die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] dabei, viele Pokémon zu outspeeden, um so keinen Schaden von ihnen zu nehmen. Außerdem kann Manaphy, aufgrund seiner Fähigkeit [[Hydration]], [[Erholung]] im [[Wetter#Regen|Regen]] ohne Nachteile verwenden,sodass es sich jederzeit vollheilen kann.
Manaphy gehört zu den gefährlichsten Set-Up Sweepern im gesamten [[Tier#OU (Overused)|OU-Tier]], da es mit [[Schweifglanz]] seinen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] gleich um drei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] erhöhen kann. Durch diese drastische Erhöhung erhält Manaphy das Potenzial, das gesamte gegnerische Team zu besiegen. Durch seine ausgeglichenen Werte erhält es genug Bulk, um Schweifglanz gegen viele Teams zu verwenden. Zudem hilft die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] dabei, viele Pokémon zu outspeeden, um so keinen Schaden von ihnen zu nehmen. Außerdem kann Manaphy, aufgrund seiner Fähigkeit [[Hydration]], [[Erholung]] im [[Wetter#Regen|Regen]] ohne Nachteile verwenden,sodass es sich jederzeit vollheilen kann.
Seine nützlichen STAB-Attacken sind [[Siedewasser]] und [[Surfer]], je nachdem ob man lieber eine Chance auf die [[Verbrennung]] haben möchte oder den zusätzlichen Schaden bevorzugt. Mögliche Coverage-Attacken sind [[Energieball]], [[Eisstrahl]], [[Psychokinese]] und [[Kraftreserve]] Feuer. [[Schweifglanz]], [[Gedankengut]], [[Regentanz]] und [[Erholung]] sind verwendbare [[Schadensklasse|Status-Attacken]].
Seine nützlichen STAB-Attacken sind [[Siedewasser]] und [[Surfer]], je nachdem ob man lieber eine Chance auf die [[Verbrennung]] haben möchte oder den zusätzlichen Schaden bevorzugt. Mögliche Coverage-Attacken sind [[Energieball]], [[Eisstrahl]], [[Psychokinese]] und [[Kraftreserve]] Feuer. [[Schweifglanz]], [[Gedankengut]], [[Regentanz]] und [[Erholung]] sind verwendbare [[Schadensklasse|Status-Attacken]].


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Mithilfe von [[Schweifglanz]] kann Manaphy seinen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] um drei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] steigern. Die Gelegenheit dazu findet es gegen viele defensive Pokémon, die Manaphy, aufgrund der von Natur aus hohen Defensivwerte, nicht viel [[Schaden]] zufügen können, wie z. B. [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]], [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] oder [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]].  


[[Surfer]] ist bei diesem Set die bevorzugte [[STAB]]-Attacke, da es Manaphys stärkste Wasserattacke ist. Mithilfe von Surfer kann Manaphy, nach einem Schweifglanz, problemlos gegnerische [[Boden]]-, [[Feuer]]- oder [[Gestein]]-Pokémon, wie z. B. [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]] oder [[Despotar/Strategie|Despotar]] besiegen.
[[Surfer]] ist bei diesem Set die bevorzugte [[STAB]]-Attacke, da es Manaphys stärkste Wasser-Attacke ist. Mithilfe von Surfer kann Manaphy, nach einem Schweifglanz, problemlos gegnerische [[Boden]]-, [[Feuer]]- oder [[Gestein]]s-Pokémon, wie z. B. [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]] oder [[Despotar/Strategie|Despotar]] besiegen.


Durch [[Eisstrahl]] kann Manaphy viele [[Pflanze]]n- und [[Drache]]n-Pokémon beseitigen,welche die anderen Attacken resistieren. Beispiele dafür wären [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]], [[Katagami/Strategie|Katagami]] oder auch [[50%-Zygarde/Strategie|50%-Zygarde]]. [[Energieball]] hilft gegen defensive [[Wasser]]-Pokémon, wie [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] oder [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]], die die beiden anderen Attacken resistieren. [[Psychokinese]] trifft hingegen [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] oder [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]]
Durch [[Eisstrahl]] kann Manaphy viele [[Pflanze]]n- und [[Drache]]n-Pokémon beseitigen, welche die anderen Attacken resistieren. Beispiele dafür wären [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]], [[Katagami/Strategie|Katagami]] oder auch [[50%-Zygarde/Strategie|50%-Zygarde]]. [[Energieball]] hilft gegen defensive [[Wasser]]-Pokémon, wie Lahmus oder [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]], die die beiden anderen Attacken resistieren. [[Psychokinese]] trifft hingegen Aggrostella oder [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]]


[[Überreste]] bringen nützliche passive Regeneration, um besser gegen [[Verbrennung]]en und [[Vergiftung]]en anzukommen. Der [[EV]]-Split soll für möglichst hohen Schaden sorgen. Außerdem soll Manaphy schneller sein als möglichst viele gegnerische Pokémon, weshalb man 252 [[Initiative]]-Evs und ein scheues [[Wesen]] spielen sollte.
[[Überreste]] bringen nützliche passive Regeneration, um besser gegen [[Verbrennung]]en und [[Vergiftung]]en anzukommen. Die Aufteilung der [[Fleiß-Punkte]] soll für möglichst hohen Schaden sorgen. Außerdem soll Manaphy schneller sein als möglichst viele gegnerische Pokémon, weshalb man 252 [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-FP und ein scheues [[Wesen]] spielen sollte.


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Mithilfe von [[Gedankengut]] kann Manaphy seinen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und zugleich seine [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] steigern, sodass es vor allem gegen defensivere Teams gut zu einem Sweep ansetzen kann. Die Kombination aus [[Regentanz]] und [[Hydration]] sorgt dafür, dass Manaphy am Ende der Runde immer von [[Statusproblem]]en geheilt wird. Dadurch kann Manaphy [[Erholung]] einsetzen, ohne für zwei Runden [[schlaf]]en zu müssen. Diese Taktik kann verstärkt werden, indem man den [[Nassbrocken]] spielt. [[Überreste]] sorgen jedoch für nützliche passive Heilung. [[Siedewasser]] ist die bevorzugte Attacke, da die Chance auf eine [[Verbrennung]] sehr nützlich ist und der zusätzliche Schaden von [[Surfer]] nicht unbedingt benötigt wird. 


Mithilfe von [[Gedankengut]] kann Manaphy seinen [[Spezialangriff]] und zugleich seine [[Spezialverteidigung]] steigern, sodass es vor allem gegen defensivere Teams gut zu einem Sweep ansetzen kann. Die Kombination aus [[Regentanz]] und [[Hydration]] sorgt dafür, dass Manaphy am Ende der Runde immer von [[Statusproblem]]en geheilt wird. Dadurch kann Manaphy [[Erholung]] einsetzen, ohne für zwei Runden [[schlaf]]en zu müssen. Diese Taktik kann verstärkt werden, indem man den [[Nassbrocken]] spielt. Überreste sorgen jedoch für nützliche passive Heilung. [[Siedewasser]] ist der  bevorzugte Angriff, da die Chance auf eine Verbrennung sehr nützlich ist und der zusätzliche Schaden von Surfer nicht unbedingt benötigt wird. 
Der FP-Split sorgt dafür, dass Manaphy physisch defensiv möglichst viel aushält, da die Spezial-Verteidigung durch [[Gedankengut]] erhöht werden kann. Die 20 Initiative-FP sorgen dafür, dass Manaphy schneller ist als ein [[Wesen|hartes]] [[Caesurio/Strategie|Caesurio]]. Alternativ können auch 60 FP in die Initiative gelegt werden, damit Manaphy schneller ist als ein hartes [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]].  
 
Der EV-Split sorgt dafür, dass Manaphy physisch defensiv möglichst viel aushält, da die Spezialverteidigung durch Gedankengut erhöht werden kann. Die 20-Initiative Evs sorgen dafür, dass Manaphy schneller ist als ein [[Wesen|hartes]] [[Caesurio/Strategie|Caesurio]]. Alternativ können auch 60 Evs in die [[Initiative]] gelegt werden, damit Manaphy schneller ist als ein hartes [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]].  


=== Teambau ===
=== Teambau ===
Manaphy braucht eine gute Gelegenheit, um sich zu [[Statuswerte#Stufensystem|boosten]]. Um solche Situationen zu erschaffen, kann man in seinem Team [[Kehrtwende]], [[Voltwechsel]] oder [[Heilopfer]] einbauen. Dafür kann man z. B. [[Boreos/Strategie|Boreos (Tiergeistform)]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros in der Tiergeistform]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]], [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Latias/Strategie|Latias]] oder [[Jirachi/Strategie|Jirachi]] verwenden.  
Manaphy braucht eine gute Gelegenheit, um sich zu [[Statuswerte#Stufensystem|boosten]]. Um solche Situationen zu erschaffen, kann man in seinem Team [[Kehrtwende]], [[Voltwechsel]] oder [[Heilopfer]] einbauen. Dafür kann man z. B. [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos (Tiergeistform)]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]], [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Latias/Strategie|Latias]] oder [[Jirachi/Strategie|Jirachi]] verwenden.  


Außerdem kann Manaphy sehr gut sweepen, wenn [[Tarnsteine]] und/oder [[Stachler]] liegen. Gute Pokémon, um diese zu verwenden, sind [[Clavion/Strategie|Clavion]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]].
Außerdem kann Manaphy sehr gut sweepen, wenn [[Tarnsteine]] und/oder [[Stachler]] liegen. Gute Pokémon, um diese zu verwenden, sind [[Clavion/Strategie|Clavion]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]].


=== Probleme, Checks und Counter ===
=== Probleme, Checks und Counter ===
*'''schnellere Pokémon:''' Viele Pokémon die schneller sind als Manaphy können es sehr gut stoppen, wie z. B. [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Serpiroyal/Strategie|Serpiroyal]] oder [[Voltolos (Tiergeistform)/Strategie|Voltolos in der Tiergeistform]].
*'''schnellere Pokémon:''' Viele Pokémon die schneller sind als Manaphy können es sehr gut stoppen, wie z. B. [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Serpiroyal/Strategie|Serpiroyal]] oder [[Voltolos (Tiergeistform)/Strategie|Voltolos in der Tiergeistform]].
*'''defensive Pokémon, die nur neutral getroffen werden:''' Pokémon, die von jeglicher Attacke, die Manaphy verwenden kann,nur neutral getroffen werden, können Manaphy ebenfalls stoppen. Beispiele dafür wären [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Chaneira/Strategie|Chaneira]].
*'''defensive Pokémon, die nur neutral getroffen werden:''' Pokémon, die von jeglicher Attacke, die Manaphy verwenden kann,nur neutral getroffen werden, können Manaphy ebenfalls stoppen. Beispiele dafür wären [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Chaneira/Strategie|Chaneira]].

Version vom 15. September 2017, 21:04 Uhr

Typen
Wasser  
Fähigkeit
Hydration
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
100
Vert
100
SpA
100
SpV
100
Init
100
Tier

Uber (Gen. 4–5)
OU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Manaphy in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Manaphy gehört zu den gefährlichsten Set-Up Sweepern im gesamten OU-Tier, da es mit Schweifglanz seinen Spezial-Angriff gleich um drei Stufen erhöhen kann. Durch diese drastische Erhöhung erhält Manaphy das Potenzial, das gesamte gegnerische Team zu besiegen. Durch seine ausgeglichenen Werte erhält es genug Bulk, um Schweifglanz gegen viele Teams zu verwenden. Zudem hilft die Initiative dabei, viele Pokémon zu outspeeden, um so keinen Schaden von ihnen zu nehmen. Außerdem kann Manaphy, aufgrund seiner Fähigkeit Hydration, Erholung im Regen ohne Nachteile verwenden,sodass es sich jederzeit vollheilen kann. Seine nützlichen STAB-Attacken sind Siedewasser und Surfer, je nachdem ob man lieber eine Chance auf die Verbrennung haben möchte oder den zusätzlichen Schaden bevorzugt. Mögliche Coverage-Attacken sind Energieball, Eisstrahl, Psychokinese und Kraftreserve Feuer. Schweifglanz, Gedankengut, Regentanz und Erholung sind verwendbare Status-Attacken.

Spielweisen

Offensiv mit Schweifglanz

Mithilfe von Schweifglanz kann Manaphy seinen Spezial-Angriff um drei Stufen steigern. Die Gelegenheit dazu findet es gegen viele defensive Pokémon, die Manaphy, aufgrund der von Natur aus hohen Defensivwerte, nicht viel Schaden zufügen können, wie z. B. Panzaeron, Lahmus oder Aggrostella.

Surfer ist bei diesem Set die bevorzugte STAB-Attacke, da es Manaphys stärkste Wasser-Attacke ist. Mithilfe von Surfer kann Manaphy, nach einem Schweifglanz, problemlos gegnerische Boden-, Feuer- oder Gesteins-Pokémon, wie z. B. Heatran, Demeteros-T oder Despotar besiegen.

Durch Eisstrahl kann Manaphy viele Pflanzen- und Drachen-Pokémon beseitigen, welche die anderen Attacken resistieren. Beispiele dafür wären Dragoran, Kapu-Toro, Katagami oder auch 50%-Zygarde. Energieball hilft gegen defensive Wasser-Pokémon, wie Lahmus oder Kapu-Kime, die die beiden anderen Attacken resistieren. Psychokinese trifft hingegen Aggrostella oder Mega-Bisaflor

Überreste bringen nützliche passive Regeneration, um besser gegen Verbrennungen und Vergiftungen anzukommen. Die Aufteilung der Fleiß-Punkte soll für möglichst hohen Schaden sorgen. Außerdem soll Manaphy schneller sein als möglichst viele gegnerische Pokémon, weshalb man 252 Initiative-FP und ein scheues Wesen spielen sollte.

Defensiv mit Gedankengut

Mithilfe von Gedankengut kann Manaphy seinen Spezial-Angriff und zugleich seine Spezial-Verteidigung steigern, sodass es vor allem gegen defensivere Teams gut zu einem Sweep ansetzen kann. Die Kombination aus Regentanz und Hydration sorgt dafür, dass Manaphy am Ende der Runde immer von Statusproblemen geheilt wird. Dadurch kann Manaphy Erholung einsetzen, ohne für zwei Runden schlafen zu müssen. Diese Taktik kann verstärkt werden, indem man den Nassbrocken spielt. Überreste sorgen jedoch für nützliche passive Heilung. Siedewasser ist die bevorzugte Attacke, da die Chance auf eine Verbrennung sehr nützlich ist und der zusätzliche Schaden von Surfer nicht unbedingt benötigt wird.

Der FP-Split sorgt dafür, dass Manaphy physisch defensiv möglichst viel aushält, da die Spezial-Verteidigung durch Gedankengut erhöht werden kann. Die 20 Initiative-FP sorgen dafür, dass Manaphy schneller ist als ein hartes Caesurio. Alternativ können auch 60 FP in die Initiative gelegt werden, damit Manaphy schneller ist als ein hartes Kapu-Toro.

Teambau

Manaphy braucht eine gute Gelegenheit, um sich zu boosten. Um solche Situationen zu erschaffen, kann man in seinem Team Kehrtwende, Voltwechsel oder Heilopfer einbauen. Dafür kann man z. B. Boreos (Tiergeistform), Demeteros (Tiergeistform), Mega-Scherox, Wasch-Rotom, Kapu-Riki, Latias oder Jirachi verwenden.

Außerdem kann Manaphy sehr gut sweepen, wenn Tarnsteine und/oder Stachler liegen. Gute Pokémon, um diese zu verwenden, sind Clavion, Tentantel oder Demeteros-T.

Probleme, Checks und Counter

  • schnellere Pokémon: Viele Pokémon die schneller sind als Manaphy können es sehr gut stoppen, wie z. B. Kapu-Riki, Serpiroyal oder Voltolos in der Tiergeistform.
  • defensive Pokémon, die nur neutral getroffen werden: Pokémon, die von jeglicher Attacke, die Manaphy verwenden kann,nur neutral getroffen werden, können Manaphy ebenfalls stoppen. Beispiele dafür wären Tentantel oder Chaneira.