Pampross/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 7: Zeile 7:


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Pampross ist mit einer [[Angriff]]s-[[Basiswerte|Basis]] von 125 eines der [[Schadensklasse|physisch]] stärksten Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]]. Es kann aber nicht nur viel [[Schaden]] austeilen, sondern dank seiner überdurchschnittlichen Verteidigungswerte und seiner [[Spezialfähigkeit]] [[Zähigkeit]], welche bei jedem Treffer, den Pampross einstecken muss, die [[Verteidigung]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] erhöht, hat es durchaus auch gutes Potenzial auf der defensiven Seite. Sein [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] ist zwar vergleichsweise klein, dafür kann es aber die Attacken, die es zur Verfügung hat, gut nutzen, zudem erlaubt ihm sein [[Gewicht]] von 920 kg, die Attacke [[Rammboss]] oft mit der maximalen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von 120 einzusetzen. Es verfügt über starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Angriffe wie [[Erdbeben]], [[Pferdestärke]] oder [[Fruststampfer]], [[Coverage]] besitzt es aber nur gegen eine seiner drei Schwächen, nämlich [[Eis]]-Pokémon, welche es beispielsweise mit dem vorhin genannten Rammboss, [[Nahkampf]] oder [[Steinhagel]] beseitigen kann, [[Wasser]]- und [[Pflanze]]-Pokémon kann es meist nicht mit sehr effektiven Attacken überraschen. Sollte Pampross nicht auf Zähigkeit zugreifen, kann es seine Verteidigung auch mit [[Eisenabwehr]] stärken, die Teampartner kann es mithilfe von [[Pflüger]] auf der offensiven Seite unterstützen, sollten sie vom Typ Pflanze sein [[Erdung|und den Boden berühren]]. Attacken wie [[Fußtritt]], [[Felsgrab]] oder [[Dampfwalze]] kann Pampross nutzen, um die [[Initiative]] des Gegners zu senken und so sich oder seinen Teampartnern einen Vorteil im Kampf zu verschaffen, [[Bodyslam]] kann den Gegner mit etwas Glück [[Paralyse|paralysieren]].
Pampross ist mit einer [[Angriff]]s-[[Artenspezifische Stärken|AS]] von 125 eines der [[Schadensklasse|physisch]] stärksten Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]]. Es kann aber nicht nur viel [[Schaden]] austeilen, sondern dank seiner überdurchschnittlichen Verteidigungswerte und seiner [[Spezialfähigkeit]] [[Zähigkeit]], welche bei jedem Treffer, den Pampross einstecken muss, die [[Verteidigung]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] erhöht, hat es durchaus auch gutes Potenzial auf der defensiven Seite. Sein [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] ist zwar vergleichsweise klein, dafür kann es aber die Attacken, die es zur Verfügung hat, gut nutzen, zudem erlaubt ihm sein [[Gewicht]] von 920 kg, die Attacke [[Rammboss]] oft mit der maximalen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von 120 einzusetzen. Es verfügt über starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Angriffe wie [[Erdbeben]], [[Pferdestärke]] oder [[Fruststampfer]], [[Coverage]] besitzt es aber nur gegen eine seiner drei Schwächen, nämlich [[Eis]]-Pokémon, welche es beispielsweise mit dem vorhin genannten Rammboss, [[Nahkampf]] oder [[Steinhagel]] beseitigen kann, [[Wasser]]- und [[Pflanze]]-Pokémon kann es meist nicht mit sehr effektiven Attacken überraschen. Sollte Pampross nicht auf Zähigkeit zugreifen, kann es seine Verteidigung auch mit [[Eisenabwehr]] stärken, die Teampartner kann es mithilfe von [[Pflüger]] auf der offensiven Seite unterstützen, sollten sie vom Typ Pflanze sein [[Erdung|und den Boden berühren]]. Attacken wie [[Fußtritt]], [[Felsgrab]] oder [[Dampfwalze]] kann Pampross nutzen, um die [[Initiative]] des Gegners zu senken und so sich oder seinen Teampartnern einen Vorteil im Kampf zu verschaffen, [[Bodyslam]] kann den Gegner mit etwas Glück [[Paralyse|paralysieren]].


Pampross' [[Fähigkeit]] [[Tempomacher]] kann es nur im bestimmten Fällen sinnvoll nutzen, z. B. um eine [[Angeberei]] abzufangen und sich dann den Angriffs-Boost zu sichern oder um nicht von einem [[Wuchtschlag]] von [[Golgantes/Strategie|Golgantes]] [[Verwirrung|verwirrt]] zu werden, Zähigkeit bietet dort schon vielfältigere Optionen im Kampf. Sie macht es ihm möglich, seine Verteidigung bei gegnerischen Angriffen stetig zu steigern und so physische Attacken problemlos wegzustecken, im [[Doppelkampf]] kann ein Teampartner, bevorzugt mit der Fähigkeit [[Wertelink]], Pampross' Verteidigung mit einer [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacke|Serien-Attacke]] gleich um 5 Stufen in einer Runde erhöhen. Eben solche Serien-Attacken kann Pampross demnach auch ausnutzen, wenn der Gegner darauf zurückgreift, Pokémon wie [[Chillabell/Strategie|Chillabell]], [[Ambidiffel/Strategie|Ambidiffel]] oder [[Austos/Strategie|Austos]] werden dadurch gewinnbringend gekontert, diese kommen jedoch im PU-Tier, in welchem Pampross fast ausschließlich gespielt wird, nicht vor. Dort ist das einzige Pokémon mit Wertelink [[Tukanon/Strategie|Tukanon]]. Allerdings sollte Pampross' [[Versteckte Fähigkeiten|versteckte Fähigkeit]] [[Konzentrator]] auch nicht unterschätzt werden, da es damit z. B. die Runde, in der der Gegner einen [[Mogelhieb]] einsetzt, für einen ungehinderten Angriff nutzen kann und sich trotz seiner niedrigen [[Initiative]] keine Sorgen um ein mögliches [[Zurückschrecken]] machen muss, vor allem, wenn es Pokémon wie [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] oder Chillabell, welches einen [[King-Stein]] trägt, gegenübersteht. Weil Pampross so langsam ist, ist es ihm auch ein Leichtes, Attacken wie [[Gegenstoß]] oder jene mit negativer [[Priorität]] wie [[Konter]] sinnvoll einzusetzen, ohne an wertvoller Geschwindigkeit zu verlieren.
Pampross' [[Fähigkeit]] [[Tempomacher]] kann es nur im bestimmten Fällen sinnvoll nutzen, z. B. um eine [[Angeberei]] abzufangen und sich dann den Angriffs-Boost zu sichern oder um nicht von einem [[Wuchtschlag]] von [[Golgantes/Strategie|Golgantes]] [[Verwirrung|verwirrt]] zu werden, Zähigkeit bietet dort schon vielfältigere Optionen im Kampf. Sie macht es ihm möglich, seine Verteidigung bei gegnerischen Angriffen stetig zu steigern und so physische Attacken problemlos wegzustecken, im [[Doppelkampf]] kann ein Teampartner, bevorzugt mit der Fähigkeit [[Wertelink]], Pampross' Verteidigung mit einer [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacke|Serien-Attacke]] gleich um 5 Stufen in einer Runde erhöhen. Eben solche Serien-Attacken kann Pampross demnach auch ausnutzen, wenn der Gegner darauf zurückgreift, Pokémon wie [[Chillabell/Strategie|Chillabell]], [[Ambidiffel/Strategie|Ambidiffel]] oder [[Austos/Strategie|Austos]] werden dadurch gewinnbringend gekontert, diese kommen jedoch im PU-Tier, in welchem Pampross fast ausschließlich gespielt wird, nicht vor. Dort ist das einzige Pokémon mit Wertelink [[Tukanon/Strategie|Tukanon]]. Allerdings sollte Pampross' [[Versteckte Fähigkeiten|versteckte Fähigkeit]] [[Konzentrator]] auch nicht unterschätzt werden, da es damit z. B. die Runde, in der der Gegner einen [[Mogelhieb]] einsetzt, für einen ungehinderten Angriff nutzen kann und sich trotz seiner niedrigen [[Initiative]] keine Sorgen um ein mögliches [[Zurückschrecken]] machen muss, vor allem, wenn es Pokémon wie [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] oder Chillabell, welches einen [[King-Stein]] trägt, gegenübersteht. Weil Pampross so langsam ist, ist es ihm auch ein Leichtes, Attacken wie [[Gegenstoß]] oder jene mit negativer [[Priorität]] wie [[Konter]] sinnvoll einzusetzen, ohne an wertvoller Geschwindigkeit zu verlieren.
Zeile 59: Zeile 59:
|fp_init=4
|fp_init=4
}}
}}
Dieses physisch offensive Set von Pampross ist, neben einem starken [[Angriff]], darauf ausgelegt, viele Attacken wegstecken zu können. Um die [[Spezial-Verteidigung]] zu stärken, wird als [[Items|Item]] die [[Offensivweste]] gewählt, die [[Verteidigung]] erhält nötige [[Strategie-Glossar#Booster|Boost]] durch seine [[Fähigkeit]] [[Zähigkeit]]. Mit einem ''harten'' [[Wesen]] und 252 [[Fleiß-Punkte|FP]] wurde hier der Angriff maximiert, weitere 252 FP erhöhen die [[Kraftpunkte|KP]] auf das Maximum und die restlichen 4 FP werden in die [[Initiative]] investiert, um andere Pokémon mit einer Initiative-[[Basiswerte|Basis]] von 35 und keinem Investment auf diesem Statuswert, wie z. B. [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]], [[Corasonn/Strategie|Corasonn]] oder [[Morlord/Strategie|Morlord]] überholen zu können, da diese Pampross, durch ihren [[Wasser]]-Typ, auch durchaus gefährlich werden können.
Dieses physisch offensive Set von Pampross ist, neben einem starken [[Angriff]], darauf ausgelegt, viele Attacken wegstecken zu können. Um die [[Spezial-Verteidigung]] zu stärken, wird als [[Items|Item]] die [[Offensivweste]] gewählt, die [[Verteidigung]] erhält nötige [[Strategie-Glossar#Booster|Boost]] durch seine [[Fähigkeit]] [[Zähigkeit]]. Mit einem ''harten'' [[Wesen]] und 252 [[Fleiß-Punkte|FP]] wurde hier der Angriff maximiert, weitere 252 FP erhöhen die [[Kraftpunkte|KP]] auf das Maximum und die restlichen 4 FP werden in die [[Initiative]] investiert, um andere Pokémon mit einer Initiative-[[Artenspezifische Stärken|AS]] von 35 und keinem Investment auf diesem Statuswert, wie z. B. [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]], [[Corasonn/Strategie|Corasonn]] oder [[Morlord/Strategie|Morlord]] überholen zu können, da diese Pampross, durch ihren [[Wasser]]-Typ, auch durchaus gefährlich werden können.


Im ersten Attackenslot befinden sich zwei [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Boden]]-Attacken, aus denen Pampross wählen kann, nämlich das klassische [[Erdbeben]] oder [[Pferdestärke]]. Erstere ist im [[Pokémon-Kämpfe#Trainer gegen Trainer|Einzelkampf]] sinnvoller, zweitere kann man im [[Doppelkampf]] verwenden, wenn man seinem Teampartner nicht schaden möchte, zudem ist diese im Doppelkampf, auf ''ein'' Ziel bezogen, im Normalfall stärker als Erdbeben, da dieses um 25 % abgeschwächt wird, wenn es mehrere gegnerische Ziele hat.
Im ersten Attackenslot befinden sich zwei [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Boden]]-Attacken, aus denen Pampross wählen kann, nämlich das klassische [[Erdbeben]] oder [[Pferdestärke]]. Erstere ist im [[Pokémon-Kämpfe#Trainer gegen Trainer|Einzelkampf]] sinnvoller, zweitere kann man im [[Doppelkampf]] verwenden, wenn man seinem Teampartner nicht schaden möchte, zudem ist diese im Doppelkampf, auf ''ein'' Ziel bezogen, im Normalfall stärker als Erdbeben, da dieses um 25 % abgeschwächt wird, wenn es mehrere gegnerische Ziele hat.

Version vom 21. April 2022, 19:29 Uhr

Typen
Boden  
Fähigkeiten
Tempomacher, Zähigkeit, Konzentrator
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
125
Vert
100
SpA
55
SpV
85
Init
35
Tier

PU (Gen. 7)
NU (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Pampross (engl. Mudsdale) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Pampross ist mit einer Angriffs-AS von 125 eines der physisch stärksten Pokémon im PU-Tier. Es kann aber nicht nur viel Schaden austeilen, sondern dank seiner überdurchschnittlichen Verteidigungswerte und seiner Spezialfähigkeit Zähigkeit, welche bei jedem Treffer, den Pampross einstecken muss, die Verteidigung um eine Stufe erhöht, hat es durchaus auch gutes Potenzial auf der defensiven Seite. Sein Movepool ist zwar vergleichsweise klein, dafür kann es aber die Attacken, die es zur Verfügung hat, gut nutzen, zudem erlaubt ihm sein Gewicht von 920 kg, die Attacke Rammboss oft mit der maximalen Basisstärke von 120 einzusetzen. Es verfügt über starke STAB-Angriffe wie Erdbeben, Pferdestärke oder Fruststampfer, Coverage besitzt es aber nur gegen eine seiner drei Schwächen, nämlich Eis-Pokémon, welche es beispielsweise mit dem vorhin genannten Rammboss, Nahkampf oder Steinhagel beseitigen kann, Wasser- und Pflanze-Pokémon kann es meist nicht mit sehr effektiven Attacken überraschen. Sollte Pampross nicht auf Zähigkeit zugreifen, kann es seine Verteidigung auch mit Eisenabwehr stärken, die Teampartner kann es mithilfe von Pflüger auf der offensiven Seite unterstützen, sollten sie vom Typ Pflanze sein und den Boden berühren. Attacken wie Fußtritt, Felsgrab oder Dampfwalze kann Pampross nutzen, um die Initiative des Gegners zu senken und so sich oder seinen Teampartnern einen Vorteil im Kampf zu verschaffen, Bodyslam kann den Gegner mit etwas Glück paralysieren.

Pampross' Fähigkeit Tempomacher kann es nur im bestimmten Fällen sinnvoll nutzen, z. B. um eine Angeberei abzufangen und sich dann den Angriffs-Boost zu sichern oder um nicht von einem Wuchtschlag von Golgantes verwirrt zu werden, Zähigkeit bietet dort schon vielfältigere Optionen im Kampf. Sie macht es ihm möglich, seine Verteidigung bei gegnerischen Angriffen stetig zu steigern und so physische Attacken problemlos wegzustecken, im Doppelkampf kann ein Teampartner, bevorzugt mit der Fähigkeit Wertelink, Pampross' Verteidigung mit einer Serien-Attacke gleich um 5 Stufen in einer Runde erhöhen. Eben solche Serien-Attacken kann Pampross demnach auch ausnutzen, wenn der Gegner darauf zurückgreift, Pokémon wie Chillabell, Ambidiffel oder Austos werden dadurch gewinnbringend gekontert, diese kommen jedoch im PU-Tier, in welchem Pampross fast ausschließlich gespielt wird, nicht vor. Dort ist das einzige Pokémon mit Wertelink Tukanon. Allerdings sollte Pampross' versteckte Fähigkeit Konzentrator auch nicht unterschätzt werden, da es damit z. B. die Runde, in der der Gegner einen Mogelhieb einsetzt, für einen ungehinderten Angriff nutzen kann und sich trotz seiner niedrigen Initiative keine Sorgen um ein mögliches Zurückschrecken machen muss, vor allem, wenn es Pokémon wie Togekiss oder Chillabell, welches einen King-Stein trägt, gegenübersteht. Weil Pampross so langsam ist, ist es ihm auch ein Leichtes, Attacken wie Gegenstoß oder jene mit negativer Priorität wie Konter sinnvoll einzusetzen, ohne an wertvoller Geschwindigkeit zu verlieren.

Zuletzt ermöglicht ihm die Attacke Tarnsteine, Entry Hazards auf dem gegnerischen Feld zu verteilen und so Wechsel zu bestrafen oder zu verhindern.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Bizarroraum

Probleme, Checks und Counter

  • Wasser- und Pflanzen-Pokémon: Pampross kann sich zwar mit einigen seiner Attacken gegen Eis-Pokémon wehren, Wasser- und Pflanzen-Pokémon könnten aber zu einer großen Gefahr für es werden, weswegen man davor Acht geben sollte.
  • Keine Angriffs-Boosts: Es ist abgesehen von Z-Pflüger nicht in der Lage, mit irgendwelchen Attacken seinen Angriff zu steigern. Sollte es von einem Bedroher oder z. B. von Daunenreigen erwischt werden, heißt dies meistens, dass es ausgewechselt werden muss, um seine volle Angriffs-Kraft wiederzubekommen.
  • Kleiner Movepool: Da sein Movepool größtenteils aus Attacken der Typen Boden, Stahl, Kampf, Gestein und Normal besteht, bleibt Pampross nicht viel Bewegungsspielraum, was Attacken und vor allem seine Coverage angeht.
  • Psycho-Pokémon: Pampross hat, abgesehen von Gegenstoß, keine sehr effektive Attacke gegen Psycho-Pokémon, zudem haben diese oft die Fähigkeit Schwebe, wodurch es auf seine anderen, oft nicht sehr effektiven Attacken zurückgreifen muss, welche zusätzlich auch keinen Typen-Bonus erhalten. Dies vermindert den Schaden, den Pampross Psycho-Pokémon zufügt, um einiges.