Victini/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Victini kann, aufgrund seiner sehr starken Attacke V-Generator, sehr viel Schaden anrichten. Damit es dieses möglichst effektiv machen kann, sollten gegnerische Drachen-Pokémon besiegt sein, da Victini diese durch physische Attacken maximal neutral treffen kann. [[Tarnsteine]] schaden Victini enorm, da diese 25 % von Victinis KP abziehen.
Victini kann, aufgrund seiner sehr starken Attacke V-Generator, sehr viel Schaden anrichten. Damit es dieses möglichst effektiv machen kann, sollten gegnerische Drachen-Pokémon besiegt sein, da Victini diese durch physische Attacken maximal neutral treffen kann. [[Tarnsteine]] schaden Victini enorm, da diese 25 % von Victinis KP abziehen.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Trickbetrug ===
{{Moveset
|nr=494
|gen=7
|atk1=Trickbetrug
|atk2=Blitzschlag
|atk2.2=Wagemut
|atk4=V-Generator
|atk3=Kehrtwende
|atk3.2=Irrlicht
|wesen=Froh
|fähigkeit=Triumphstern
|item=Wahlschal
|fp_angr=4
|fp_kp=252
|fp_init=252
}}
Mit diesem Set wird [[Victini]] zum hervorragenden Anti-Lead. Der [[Wahlschal]] erlaubt es [[Victini]] so gut wie jeden relevanten Lead im [[OU]]-Tier zu outspeeden - mit [[Trickbetrug]] lässt sich der [[Wahlschal]] mit dem Item des Gegners austauschen. Dieser kann dann nur noch die Attacke einsetzen, welche er anfänglich gewählt hat (entweder eine Set-Up-Attacke wie z.B. [[Schwerttanz]], [[Drachentanz]] oder eine Hazard-Attacke wie z.B. [[Tarnsteine]], [[Stachler]]) und ist dann meist gezwungen auszuwechseln. Aber auch nach [[Trickbetrug]] bleibt [[Victini]] nützlich, denn mit [[V-Generator]] und [[Blitzschlag]] lässt sich auch ohne viel [[FP]]-Investment ordentlich Schaden austeilen, zudem kann [[Victini]] mit [[Kehrtwende]] jederzeit auswechseln und ein anderes Pokémon sicher in den Kampf holen.
Möchte man [[Victini]] doch lieber als Suicide-Lead spielen, so kann man nach [[Trickbetrug]] auch [[Wagemut]] oder [[Irrlicht]] einsetzen, um einen weiteren Gegner entweder zu schwächen oder gar zu besiegen.
=== Revenge-Killer ===
=== Revenge-Killer ===
{{Moveset
{{Moveset

Version vom 15. August 2022, 08:30 Uhr

Typen
PsychoFeuer  
Fähigkeit
Triumphstern
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
100
Vert
100
SpA
100
SpV
100
Init
100
Tier

UU (Gen. 5)
UUBL (Gen. 6)
OU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Victini in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Victini hat eine Artenspezifische Stärke von 100 in allen Statuswerten und eine einzigartige Typenkombination. Es kann sehr viele nützliche Attacken von verschiedenen Typen erlernen. Dadurch gibt es nur sehr wenige Pokémon, gegen die es keine sehr effektive Attacke spielen kann. Es kann außerdem einige starke Attacken erlernen, die kein anderes Pokémon im OU erlernen kann. Mit seiner Fähigkeit Triumphstern können Attacken ohne perfekte Genauigkeit öfter treffen. Weil die Artenspezifischen Stärken gleichmäßig verteilt sind, hat es keine besonders gute Initiative und Angriffswerte. Seine Initiative übertrifft trotzdem die von Wulaosu im fließenden Stil, Demeteros in der Tiergeistform und Kapu-Fala. Deshalb kann es leicht durch einige häufige Pokémon wie Katapuldra, Snibunna und Knakrack besiegt werden, wenn sie sicher einwechseln können. Gegen diese Pokémon ist Kapu-Kime ein guter Teampartner. Dieses kann fast alle Schwächen von Victini mit STAB-Attacken sehr effektiv treffen. Beide Schwächen von Tentantel werden resistiert. Wegen der Gestein-Schwäche verliert es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner KP.

Spielweisen

Offensiv

V-Generator ist die stärkste Attacke, die nicht zum Besiegen des Anwenders führt. Sie richtet selbst gegen Pokémon mit Resistenz deutlich mehr Schaden an als neutrale Attacken. Als negativer Effekt senkt die Attacke die Verteidigungswerte und die Initiative.

Eine weitere starke Attacke ist Blitzschlag. Mit ihr können vor allem Wasser-Pokémon wie Kapu-Kime, Wulaosu im fließenden Stil und Aggrostella sehr effektiv getroffen werden. Sie trifft außerdem Heatran, das wegen Feuerfänger immun gegen V-Generator ist, am stärksten.

Eiszeit trifft Demeteros in der Tiergeistform und Knakrack, das V-Generator resistiert. Ihre Stärke ist unterdurchschnittlich, sie senkt als Nebeneffekt aber die Initiative des Ziels.

Weil es häufig Pokémon mit V-Generator gefährden kann, ist Kehrtwende eine gute Option, gegen einwechselnde Pokémon auswechseln zu können und so einen passenden Teampartner einwechseln zu können. Sie trifft Despotar, das alle anderen Attacken gut wegstecken kann, sehr effektiv.

Wegen der Fähigkeit Triumphstern treffen V-Generator und Eiszeit immer, Blitzschlag hat eine Genauigkeit von 93,5 %. Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt. Es wird ein frohes Wesen verwendet, obwohl Eiszeit den Spezial-Angriff nutzt, weil Demeteros in der Tiergeistform und Knakrack auch mit frohem Wesen durch zwei Treffer besiegt werden. Wenn der Spezial-Angriff nicht gesenkt werden soll, kann ein hastiges Wesen gespielt werden. Mit den Plateauschuhen kann es unbeschadet in Tarnsteine einwechseln.

Eine mögliche Psycho-Attacke ist Flächenmacht. Diese besitzt allerdings nur eine hohe Stärke, wenn ein Psychofeld, das hauptsächlich von Kapu-Fala geschaffen werden kann, aktiv ist. Um Heatran stark zu treffen, ist bei Verwendung von Flächenmacht Brandsand eine gute Option. Mit diesen Attacken sollten Blitzschlag und Eiszeit ausgewechselt werden. Weil mit Flächenmacht der Spezial-Angriff wichtiger ist, sollten die FP hauptsächlich auf den Spezial-Angriff investiert werden und ein hastiges Wesen verwendet werden.