Wettbewerbsattackenkombinationen

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Magdas Blumieft (COM-Gegnerin) erhält nach einer Attackenkombi Bonuspunkte

Ein Pokémon-Wettbewerb in der Hoenn-Region besteht grundsätzlich aus zwei Runden: In der ersten ist das Aussehen und die Verfassung des teilnehmenden Pokémon (siehe dazu: Pokériegel) entscheidend, während in der zweiten Runde ein Sieg im Attackenkontest vonnöten ist. Um effektiver zu agieren, ist es sinnvoll, nicht wahllos irgendwelche Attacken einzusetzen, sondern erstens auf deren Typ (hier nicht Elementartyp, sondern Wettbewerbstyp) zu achten, da dieser maßgeblich die Stimmung des Publikums und die damit verbundenen Herzen beeinflusst und zweitens einen Augenmerk auf die Kombinierbarkeit einiger Attacken zu legen, weil dies seitens der Jury nochmal sehr hoch bepunktet wird. So erzeugt beispielsweise die Kombination der Attacken Hagelsturm und Blizzard im Schönheits-Wettbewerb ganze 11 Herzen und der Punktestand jedes Vorgängers wird zusätzlich um 3 Herzen reduziert, während Blizzad alleine nur 5 Herzen erzeugt hätte.

Kombinationsanzahl und Hinweis

Wird in einem Wettbewerb eine der unten aufgelisteten Grundattacken eingesetzt, erscheinen in der Folgerunde, falls das Pokémon in der Lage ist, eine Attacke auszuführen (siehe Nervosität), alle möglichen kombinierbaren Angriffe des Attackensets in einer rosa Schrift. Ist dies der Fall, sollte auf jeden Fall eine dieser Attacken ausgewählt werden. Verrechnet wird dieser Bonus aber erst dann, wenn die Attacke vom Juror bewertet wurde. Ferner ist es nicht möglich, eine Dreierkombination einzusetzen, auch wenn die dritte Attacke mit der zweiten kompatibel ist. In diesem Fall erscheint das Attackenset trotz einer theoretischen Kombinationsmöglichkeit in der Folgerunde ganz normal und es wird auch kein Bonus dazuberechnet.

Liste der bekannten Attackenkombinationen mit Jurybonus in der 3. Generation

Grundattacke Kategorie Mögliche Folgeattacke
Ausdauer Vorlage:IC Abgangsbund, Dreschflegel, Eruption, Gegenschlag, Leidteiler, Notsituation
Bauchtrommel Vorlage:IC Erholung
Charme Vorlage:IC Bitterkuss, Erholung, Heuler, Rutenschlag, Schmeichler
Donnerschlag Vorlage:IC Eishieb, Feuerschlag
Doppelteam Vorlage:IC Agilität, Ruckzuckhieb, Teleport
Drachentanz Vorlage:IC Drachenklaue, Drachenwut, Feuerodem
Drachenwut Vorlage:IC Drachenklaue, Drachentanz, Feuerodem
Einigler Vorlage:IC Tackle, Walzer
Energiefokus Vorlage:IC Armstoß, Bodycheck, Dreifachkick, Durchbruch, Himmelhieb, Karateschlag, Knochenhatz, Kopfnuss, Kreuzhieb, Megahieb, Megakick, Power-Punch, Risikotackle, Wuchtschlag
Eishieb Vorlage:IC Donnerschlag, Feuerschlag
Erdbeben Vorlage:IC Eruption, Geofissur
Erholung Vorlage:IC Schlafrede, Schnarcher
Fadenschuss Vorlage:IC Spinnennetz
Feuerodem Vorlage:IC Drachenklaue, Drachentanz, Drachenwut
Feuerschlag Vorlage:IC Donnerschlag, Eishieb
Fluch Vorlage:IC Abgangsbund, Groll, Horrorblick, Nachspiel
Gähner Vorlage:IC Erholung, Tagedieb
Gedankengut Vorlage:IC Konfusion, Lichtschild, Meditation, Nebelball, Psychokinese, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Reflektor, Scheinwerfer, Seher, Traumfreser
Gesang Vorlage:IC Abgesang, Heilung
Grimasse Vorlage:IC Biss, Knirscher, Silberblick, Superzahn
Hagelsturm Vorlage:IC Blizzard, Meteorologe, Pulverschnee
Härtner Vorlage:IC Bodycheck, Risikotackle, Schutzschild, Tackle, Walzer
Hornattacke Vorlage:IC Furienschlag, Hornbohrer
Horrorblick Vorlage:IC Abgangsbund, Abgesang
Horter Vorlage:IC Entfessler, Verzehrer
Hypnose Vorlage:IC Nachtmahr, Traumfresser
Klammer Vorlage:IC Guillotine, Klammergriff
Knochenhatz Vorlage:IC Knochenkeule, Knochmerang
Knochenkeule Vorlage:IC Knochenhatz, Knochmerang
Knochmerang Vorlage:IC Knochenkeule, Knochenhatz
Konfusion Vorlage:IC Psychokinese, Psykraft, Seher, Teleport
Kratzer Vorlage:IC Kratzfurie, Schlitzer
Ladevorgang Vorlage:IC Donner, Donnerblitz, Donnerschlag, Donnerschock, Donnerwelle, Funkensprung, Schockwelle, Volttackle
Lockduft Vorlage:IC Giftpuder, Schlafpuder, Stachelspore
Lehmschelle Vorlage:IC Lehmsuhler, Sandwirbel
Lehmsuhler Vorlage:IC Aquaknarre, Lehmschelle, Nassmacher
Matschbombe Vorlage:IC Schlammbad
Metallsound Vorlage:IC Metallklaue
Mogelhieb Vorlage:IC Abschlag, Armstoß,Finte, Geowurf, Überwurf
Nassmacher Vorlage:IC Aquaknarre, Heilung, Lehmsuhler
Pfund Vorlage:IC Duplexhieb, Finte, Slam
Psychokinese Vorlage:IC Konfusion, Psykraft, Seher, Teleport
Psykraft Vorlage:IC Konfusion, Psychokinese, Seher, Teleport
Pulverschnee Vorlage:IC Blizzard
Raserei Vorlage:IC Fuchtler, Grimasse, Silberblick
Regentanz Vorlage:IC Aquahaubitze, Aquaknarre, Aquawelle, Blubber, Blubbstrahl, Donner, Fontränen, Hydropumpe, Kaskade, Krabbhammer, Lehmbrühe, Meteorologe, Nassmacher, Octazooka, Panzerschutz, Schnapper, Surfer, Taucher, Whirlpool
Sandwirbel Vorlage:IC Lehmschelle
Sandsturm Vorlage:IC Lehmschelle, Meteorologe, Sandgrab, Sandwirbel
Schlammbad Vorlage:IC Matschbombe
Schnabel Vorlage:IC Bohrschnabel, Furienschlag
Schwerttanz Vorlage:IC Krabhammer, Schlitzer, Trugschlag, Zermalmklaue, Zerschneider, Zornklinge
Silberblick Vorlage:IC Biss, Finte, Giftblick, Grimasse, Hornattacke, Kratzer, Stampfer, Tackle
Smog Vorlage:IC Rauchwolke
Sonnentag Vorlage:IC Eruption, Feuerfeger, Feuerschlag, Feuersturm, Feuerwirbel, Flammenrad, Flammenwurf, Glut, Hitzekoller, Hitzewelle, Irrlicht, Läuterfeuer, Lohekanonade, Meteorologe, Mondschein, Morgengrauen, Solarstrahl, Synthese
Steinwurf Vorlage:IC Felsgrab, Steinhagel
Surfer Vorlage:IC Taucher
Taucher Vorlage:IC Surfer
Verhöhner Vorlage:IC Konter, Scanner, Spiegelcape
Wachstum Vorlage:IC Absorber, Blättertanz, Fauna-Statue, Gigasauger, Kugelsaat, Megasauger, Rankenhieb, Rasierblatt, Solarstrahl, Zauberblatt
Weichei Vorlage:IC Eierbombe
Willensleser Vorlage:IC Kraftkoloss, Megahieb, Megakick, Sprungkick, Turmkick, Überroller, Wuchtschlag
Zielschuss Vorlage:IC Blitzkanone, Donner, Kraftkoloss, Octazooka, Triplette

Liste der bekannten Attackenkombinationen mit Jurybonus in der 6. Generation

Grundattacke Mögliche Folgeattacke
Agilität
Autotomie
Steinpolitur
Hausbruch
Staffette, Elektro-Ball
Amnesie
Gedankengut
Watteschild
Klauenwetzer
Ränkeschmied
Staffette, Kraftvorrat
Rückentzug
Horrorblick
Spinnennetz
Abgesang, Explosion, Finale, Memento Mori
Ehrentag
Bezirzer
Goldene Zeiten
Wunschtraum
Offerte, Schleuder, Geschenk
Ladevorgang jede Elektro-Attacke
Schlummerort
Grasflöte
Hypnose
Todeskuss
Gesang
Schlafpuder
Pilzspore
Gähner
Traumfresser, Nachtmahr, Bürde, Weckruf
Einigler Frostbeule, Walzer
Zugabe
Verhöhner
Folterknecht
Konter, Abgangsbund, Nachspiel, Königsschild, Metallstoß, Magiemantel, Groll
Ausdauer Notsituation, Dreschflegel, Leidteiler
Rechte Hand
Zwango
Kameradschaft
Überkopfwurf, Freier Fall, Geowurf, Weckruf, Katapult, Bergsturm, Überwurf
Energiefokus Luftstoß, Schlagbefehl, Feuerfeger, Giftstreich, Schlagbohrer, Karateschlag, Laubklinge, Nachthieb, Giftschweif, Psychoklinge, Dunkelklaue, Steinkante, Raumschlag
Kraftwelle
Giftblick
Wangenrubbler
Stachelspore
Donnerwelle
Blitzkanone
Bürde, Riechsalz
Hagelsturm Blizzard, Eissturm, Eiszeit, Pulverschnee, Eiszapfhagel, Meteorologe
Inferno
Irrlicht
Bürde
Zielschuss
Wunderauge
Willensleser
Geofissur, Guillotine, Hornbohrer, Eiseskälte
Parabolladung Elektrifizierung
Giftwolke
Toxin
Giftspitzen
Giftpuder
Bürde, Giftschock, Giftfalle
Regentanz Orkan, Donner, Überflutung, Nassmacher, Meteorologe
Typenspiegel Synchrolärm
Erholung Schnarcher, Schlafrede
Pflüger Kugelsaat, Egelsamen, Samenbomben, Sorgsamen
Sandsturm Sandwirbel, Sandgrab, Meteorologe
Gangwechsel Klikkdiskus
Weichei Eierbombe
Stachler
Tarnsteine
Giftspitzen
Überkopfwurf, Brüller, Drachenrute, Wirbelwind
Horter Verzehrer, Entfessler
Fadenschuss Elektronetz, Spinnennetz, Klebenetz
Sonnentag Wachstum, Mondschein, Morgengrauen, Solarstrahl, Synthese, Meteorologe

Attackenkombinationen ohne direkten Jurybonus

Anders als bei den oben aufgeführten Attacken handelt es sich hierbei um Kombinationen, die nach der Abfolge keinen direkten Jurybonus erzeugen, jedoch die Folgeattacken immens verstärken.

Ziel dieser Kombinationen ist es, den ersten bzw. letzten Platz im Ranking zu erreichen bzw. seinen Status immens zu verstärken und dann von dieser Situation drastisch zu profitieren. Ein Beispiel hierfür wäre die Kombination von Ruckzuckhieb und Aero-Ass, da der Anwender mit Ruckzuckhieb automatisch in der Folgerunde den ersten Platz des Ranking belegt und Aero-Ass dadurch verstärkt wird. Ferner besteht auch die Möglichkeit durch eine schwache Attacke oder durch eine negative Attacke auf die Reihenfolge (z.B. Überwurf) das Listenende zu erreichen und dann das volle Potenzial von Heuler, Rutenschlag, Kaskade und Co. zu nutzen.

Im Anime

Harleys Noktuska kombiniert Nietenranke mit Baumwollsaat

Anders als im Spiel werden die Attackenkombinationen im Anime nicht in der zweiten, sondern viel mehr in der ersten Runde eingesetzt. Ein Koordinator befiehlt seinem Pokémon eine Attackenkombination, welche dann anhand ausgewählter Kriterien von einer dreiköpfigen Jury bewertet wird. Diese verleiht dann dem Trainer und seinem Pokémon eine entsprechende Punktzahl, wobei jedes Mitglied maximal 10 Punkte vergeben darf, wodurch im normalen Wettbewerbsverlauf also höchstens 30 Punkte zu erreicht werden können. Gelingt es dem Teilnehmer eine gute Punktzahl zu erreichen und gehört er zusätzlich zu den besten Teilnehmern des Contests, darf dieser auch in der zweiten Runde des Wettbewerbs antreten.
In der zweiten Runde spielen die Kombinationen eine geringere Rolle als in der ersten, da das Gesamtattackenkonzept und das Kampfgeschehen bewertet wird. Dies bedeutet allerdings nicht, dass sie hier gar keine Rolle mehr spielen (da sie auch in die Bepunktung mit einfließen), nur deren Priorität liegt eher im Qualifikationsverfahren.

Trivia

  • Viele Attackenkombinationen sind durch die Abwandlung des Wettbewerbverlaufes in der 4. Generation nicht mehr anwendbar.
    • Auch in den Remakes wurden viele Kombinationen entfernt.
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