Arena (Pokémon GO): Unterschied zwischen den Versionen
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In [[Pokémon GO]] sind '''Arenen''', so wie auch [[PokéStop]]s, besondere Orte der Realität, wie Kirchen, Denkmäler etc. Hier gibt es die | In [[Pokémon GO]] sind '''Arenen''', so wie auch [[PokéStop]]s, besondere Orte der Realität, wie Kirchen, Denkmäler etc. Hier gibt es momentan die einzige Möglichkeit, dass Spieler indirekt gegeneinander antreten können. Sinn und Zweck ist es die Arena für das eigene Team zu erobern und mit Pokémon, die man dort stationieren kann, zu verteidigen. Arenen können erst ab einem [[Erfahrung (Pokémon GO)#Level des Spielers|Trainerlevel]] von 5 betreten und folglich auch herausgefordert werden. Dies hängt damit zusammen, dass sich ein Spieler beim Erreichen von Level 5 eines der drei Teams – Team Intuition (Gelb), Team Wagemut (Rot) und Team Weisheit (Blau) – anschließen kann. | ||
Des Weiteren ist seit dem Update auf Version {{tt|1.37.1|bei Apple-Geräten}}/{{tt|0.67.1|bei Android-Geräten}} das komplette System der Arenen überarbeitet worden, sodass nun zufällig neben dem normalen Arenageschehen auch ab und an Raid-Kämpfe stattfinden können. Die Möglichkeit, an einer Arena durch das Drehen der Fotoscheibe an Items zu gelangen, besteht ebenfalls erst seit dem Update. | |||
== | == Arenasystem == | ||
Arenen erkennt man auf der Karte von [[Pokémon GO]] durch ihre Gestaltung, die in Form eines Turms und der Farbe des jeweilig verteidigenden Teams gehalten ist. Auf der Spitze des Turms sieht man abwechselnd das Arenen-Symbol in der passenden Teamfarbe und das zuletzt stationierte Pokémon. Zudem wird dauerhaft ein Herz angezeigt, was die geringste Motivation eines der stationierten Pokémon anzeigt. | |||
Arenen befinden sich an festen Orten der realen Welt, die von den Spielern aufgesucht werden müssen, sofern mit ihnen interagiert werden möchte. In unmittelbarer Nähe der Arena stehen dem Spieler dann verschiedene Aktionen zur Verfügung, wie z. B. das Stationieren eines eigenen Pokémon oder das Herausfordern Pokémon anderer Teams. Befindet sich ein Spieler jedoch nicht in unmittelbarer Nähe, kann eine Arena aber dennoch auf seiner Karte entdecken, so kann er diese betreten und beispielsweise die stationierten Pokémon betrachten, sowie einen Überblick über deren Wettkampfpunkte, Motivation und Trainer gewinnen. Man erfährt zudem, wie lange die Pokémon die Arena bereits verteidigen und wie viele Siege sie dabei gegen andere Pokémon errungen haben. | |||
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Datei:Pokémon GO - Arena Team Wagemut.png|Eine von Team Wagemut besetzte Arena | |||
Datei:Pokémon GO - Arena-Pokémon.png|Die Pokémon-Übersicht einer besetzten Arena | |||
Datei:Pokémon GO - Arena-Pokémon Info.png|Informationen über ein stationiertes Pokémon und seinen Trainer | |||
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<!--=== Eine Arena erobern === | |||
Eine Arena wird erobert indem man sein Pokémon in eine neutrale Arena stationiert. Ist eine Arena nicht neutral, so muss man die verteidigenden Pokémon bekämpfen, bis der Prestige Wert der Arena auf 0 fällt. Dann wird die Arena neutral und kann besetzt werden. Hat man ein Pokémon in einer Arena abgelegt, so ist jede weitere Interaktion, wie Power-Up, oder Evolution, nicht mehr möglich, solange es in der Arena verbleibt. Auch ein Austausch ist nicht möglich. Das Pokémon kehrt erst zurück, wenn die Arena von einem anderen Team erobert wurde.--> | |||
=== Altes System === | |||
Das erste Arenasystem bestand bis zum Update auf Version {{tt|1.37.1|bei Apple-Geräten}}/{{tt|0.67.1|bei Android-Geräten}}, sprich Mitte/Ende Juni 2017. Bis dahin gab es ein eigenes Levelsystem der Arenen, das von Prestige abhängig war. War eine Arena von einem Team besetzt, so konnte dieses Team das Level der Arena bis auf 10 anheben, indem es selbst in der Arena antrat und somit trainierte. Durch dieses Vorgehen konnte das Prestige gesteigert werden, welches bei bestimmten Schwellenwerten einen Levelanstieg der Arena nach sich zog. Der Prestige-Wert bei Level 10 betrag 50.000. Für jedes weitere Level konnte das verteidigende Team ein weiteres Pokémon stationieren, sodass sich bis zu zehn Pokémon in einer Arena befinden konnten. Ein Kritikpunkt, der mitunter zu dem neuen System führte war, dass es keine Begrenzung bzgl. der Anzahl der gleichen Pokémon gab. So konnten sich beispielsweise zehn [[Relaxo]] oder [[Heiteira]] in einer Arena befinden und die Wahrscheinlichkeit einer Eroberung eines anderen Teams rapide herabsetzen. | |||
Des Weiteren wurde am alten System kritisiert, dass Pokémon somit über einen sehr langen Zeitraum eine Arena besetzen konnten und es vielen Spielern des eigenen Teams nicht möglich war, ein eigenes Pokémon in der Arena zu stationieren, da kein Austausch der Pokémon möglich war. | |||
== Arena-Kämpfe == | <!--=== Arena-Kämpfe === | ||
[[Datei:ArenaMainscreen.jpg|Arena Haupt-Screen|150px|thumb|right]] | [[Datei:ArenaMainscreen.jpg|Arena Haupt-Screen|150px|thumb|right]] | ||
Wird eine Arena herausgefordert, so muss man nahtlos, nacheinander gegen jedes verteidigende Pokémon kämpfen. Vor dem Kampf wird angezeigt, welche der eigenen Pokémon am Kampf teilnehmen sollen. Die Größe des Teams orientiert sich an der Anzahl der verteidigenden Pokémon. Durch antippen der vorgeschlagenen Pokémon kann man diese gegen andere austauschen um z. B. die Schwächen der Verteidiger besser ausnutzen zu können. Die im Voraus vorgeschlagenen Kämpfer orientieren sich an Wettkampfpunkten (WP) und verbleibenden Kraftpunkten (KP). Ist das Team ausgewählt, beginnt der Kampf durch einen Klick auf „GO“. | Wird eine Arena herausgefordert, so muss man nahtlos, nacheinander gegen jedes verteidigende Pokémon kämpfen. Vor dem Kampf wird angezeigt, welche der eigenen Pokémon am Kampf teilnehmen sollen. Die Größe des Teams orientiert sich an der Anzahl der verteidigenden Pokémon. Durch antippen der vorgeschlagenen Pokémon kann man diese gegen andere austauschen um z. B. die Schwächen der Verteidiger besser ausnutzen zu können. Die im Voraus vorgeschlagenen Kämpfer orientieren sich an Wettkampfpunkten (WP) und verbleibenden Kraftpunkten (KP). Ist das Team ausgewählt, beginnt der Kampf durch einen Klick auf „GO“. | ||
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Das Kampfsystem ist simpel. Durch eine Berührung auf dem Bildschirm wird Attacke 1 ausgeführt. Bei jeder Attacke füllt sich ein blauer Balken unter der HP-Anzeige ein wenig mehr. Dieser Balken kann in mehrere Abschnitte eingeteilt sein. Diese Abschnitte stehen für jeweils eine mögliche Nutzung von Attacke 2. Je nach Attacke gibt es mehr oder weniger Abschnitte. Ist ein Abschnitt voll und man möchte die Attacke 2 einsetzen, so muss man den Screen solange berühren, bis der Angriff ausgeführt wird. Dargestellt wird die Zeit durch einen weiteren, kleineren blauen Balken. Da der Angriff sich oft etwas verzögert, sollte man jedoch nicht gleich loslassen, wenn der Balken voll ist. Das Bild verengt sich oben und unten, wenn der Angriff tatsächlich eingesetzt wird. Das gegnerische Pokémon kämpft automatisch. Es ist möglich mit dem richtigen Timing gegnerischen Angriffen durch einen Swipe (Wischgeste) nach links oder rechts auszuweichen. Ist ein Pokémon kampfunfähig, so wird es automatisch durch das nächste ausgetauscht. Mit einem dafür vorgesehenen Button unten rechts im Bild, kann man aber auch jederzeit manuell wechseln. | Das Kampfsystem ist simpel. Durch eine Berührung auf dem Bildschirm wird Attacke 1 ausgeführt. Bei jeder Attacke füllt sich ein blauer Balken unter der HP-Anzeige ein wenig mehr. Dieser Balken kann in mehrere Abschnitte eingeteilt sein. Diese Abschnitte stehen für jeweils eine mögliche Nutzung von Attacke 2. Je nach Attacke gibt es mehr oder weniger Abschnitte. Ist ein Abschnitt voll und man möchte die Attacke 2 einsetzen, so muss man den Screen solange berühren, bis der Angriff ausgeführt wird. Dargestellt wird die Zeit durch einen weiteren, kleineren blauen Balken. Da der Angriff sich oft etwas verzögert, sollte man jedoch nicht gleich loslassen, wenn der Balken voll ist. Das Bild verengt sich oben und unten, wenn der Angriff tatsächlich eingesetzt wird. Das gegnerische Pokémon kämpft automatisch. Es ist möglich mit dem richtigen Timing gegnerischen Angriffen durch einen Swipe (Wischgeste) nach links oder rechts auszuweichen. Ist ein Pokémon kampfunfähig, so wird es automatisch durch das nächste ausgetauscht. Mit einem dafür vorgesehenen Button unten rechts im Bild, kann man aber auch jederzeit manuell wechseln. | ||
== Verteidigungsbonus == | === Verteidigungsbonus === | ||
Alle 21 Stunden kann man einen Verteidigungsbonus für jedes Pokémon abholen, das man zum aktuellen Zeitpunkt in einer Arena stationiert hat. | Alle 21 Stunden kann man einen Verteidigungsbonus für jedes Pokémon abholen, das man zum aktuellen Zeitpunkt in einer Arena stationiert hat. | ||
Für jedes Pokémon bis zum zehnten erhält man 10 Pokémünzen und 500 Sternenstaub. Kontrolliert man mehr als 10 Arenen erhält man dennoch nur den Bonus für 10 Arenen. | Für jedes Pokémon bis zum zehnten erhält man 10 Pokémünzen und 500 Sternenstaub. Kontrolliert man mehr als 10 Arenen erhält man dennoch nur den Bonus für 10 Arenen. | ||
Das Abholen dieses Bonus geschieht manuell durch das Antippen des Schild-Icons oben rechts im Shop. In der Mitte wird dort die Anzahl der derzeit mit eigenen Pokémon besetzten Arenen angezeigt. Der Bonus kann jederzeit abgeholt werden, sofern das letzte Mal länger als 21 Stunden zurückliegt. Es ist also durchaus möglich ihn direkt nach dem Erobern der Arenen zu erhalten. | Das Abholen dieses Bonus geschieht manuell durch das Antippen des Schild-Icons oben rechts im Shop. In der Mitte wird dort die Anzahl der derzeit mit eigenen Pokémon besetzten Arenen angezeigt. Der Bonus kann jederzeit abgeholt werden, sofern das letzte Mal länger als 21 Stunden zurückliegt. Es ist also durchaus möglich ihn direkt nach dem Erobern der Arenen zu erhalten.--> | ||
== Raid-Kämpfe == | |||
{{Pokémon GO}} | {{Pokémon GO}} |
Version vom 27. Juni 2017, 11:19 Uhr
In Pokémon GO sind Arenen, so wie auch PokéStops, besondere Orte der Realität, wie Kirchen, Denkmäler etc. Hier gibt es momentan die einzige Möglichkeit, dass Spieler indirekt gegeneinander antreten können. Sinn und Zweck ist es die Arena für das eigene Team zu erobern und mit Pokémon, die man dort stationieren kann, zu verteidigen. Arenen können erst ab einem Trainerlevel von 5 betreten und folglich auch herausgefordert werden. Dies hängt damit zusammen, dass sich ein Spieler beim Erreichen von Level 5 eines der drei Teams – Team Intuition (Gelb), Team Wagemut (Rot) und Team Weisheit (Blau) – anschließen kann.
Des Weiteren ist seit dem Update auf Version 1.37.1/0.67.1 das komplette System der Arenen überarbeitet worden, sodass nun zufällig neben dem normalen Arenageschehen auch ab und an Raid-Kämpfe stattfinden können. Die Möglichkeit, an einer Arena durch das Drehen der Fotoscheibe an Items zu gelangen, besteht ebenfalls erst seit dem Update.
Arenasystem
Arenen erkennt man auf der Karte von Pokémon GO durch ihre Gestaltung, die in Form eines Turms und der Farbe des jeweilig verteidigenden Teams gehalten ist. Auf der Spitze des Turms sieht man abwechselnd das Arenen-Symbol in der passenden Teamfarbe und das zuletzt stationierte Pokémon. Zudem wird dauerhaft ein Herz angezeigt, was die geringste Motivation eines der stationierten Pokémon anzeigt.
Arenen befinden sich an festen Orten der realen Welt, die von den Spielern aufgesucht werden müssen, sofern mit ihnen interagiert werden möchte. In unmittelbarer Nähe der Arena stehen dem Spieler dann verschiedene Aktionen zur Verfügung, wie z. B. das Stationieren eines eigenen Pokémon oder das Herausfordern Pokémon anderer Teams. Befindet sich ein Spieler jedoch nicht in unmittelbarer Nähe, kann eine Arena aber dennoch auf seiner Karte entdecken, so kann er diese betreten und beispielsweise die stationierten Pokémon betrachten, sowie einen Überblick über deren Wettkampfpunkte, Motivation und Trainer gewinnen. Man erfährt zudem, wie lange die Pokémon die Arena bereits verteidigen und wie viele Siege sie dabei gegen andere Pokémon errungen haben.
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Eine von Team Wagemut besetzte Arena
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Die Pokémon-Übersicht einer besetzten Arena
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Informationen über ein stationiertes Pokémon und seinen Trainer
Altes System
Das erste Arenasystem bestand bis zum Update auf Version 1.37.1/0.67.1, sprich Mitte/Ende Juni 2017. Bis dahin gab es ein eigenes Levelsystem der Arenen, das von Prestige abhängig war. War eine Arena von einem Team besetzt, so konnte dieses Team das Level der Arena bis auf 10 anheben, indem es selbst in der Arena antrat und somit trainierte. Durch dieses Vorgehen konnte das Prestige gesteigert werden, welches bei bestimmten Schwellenwerten einen Levelanstieg der Arena nach sich zog. Der Prestige-Wert bei Level 10 betrag 50.000. Für jedes weitere Level konnte das verteidigende Team ein weiteres Pokémon stationieren, sodass sich bis zu zehn Pokémon in einer Arena befinden konnten. Ein Kritikpunkt, der mitunter zu dem neuen System führte war, dass es keine Begrenzung bzgl. der Anzahl der gleichen Pokémon gab. So konnten sich beispielsweise zehn Relaxo oder Heiteira in einer Arena befinden und die Wahrscheinlichkeit einer Eroberung eines anderen Teams rapide herabsetzen.
Des Weiteren wurde am alten System kritisiert, dass Pokémon somit über einen sehr langen Zeitraum eine Arena besetzen konnten und es vielen Spielern des eigenen Teams nicht möglich war, ein eigenes Pokémon in der Arena zu stationieren, da kein Austausch der Pokémon möglich war.