Benutzerin:Korvel1/Labor: Unterschied zwischen den Versionen

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* Schadet Gegnern, die Saug-Attacken einsetzen.
* Schadet Gegnern, die Saug-Attacken einsetzen.
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* Schadet Angreifern, die Saug-Attacken einsetzen.


=== Konzentrator ===
=== Konzentrator ===

Version vom 23. September 2014, 21:41 Uhr

Hier sammle ich vorübergehend alle Beschreibungen von Fähigkeiten, deren Artikel noch nicht überarbeitet wurden. Besucher dürfen gerne fehlende Beschreibungen ergänzen, damit ich sie gleich einbauen kann. Vor allem mit Beschreibungen aus Spielen der dritten Generationen kann ich nicht dienen.

Entlastung

  • Erhöht Init., wenn 1 Item verwendet/verloren wird.
  • Erhöht Init., wenn 1 Item verwendet/verloren wird.
  • Erhöht Initiative, wenn ein Item verwendet oder verloren wird.

Erleuchtung

  • Mehr PKMN-Begegnungen.
  • Mehr Pokémon-Begegnungen.
  • Mehr Pokémon-Begegnungen.
  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.

Erzwinger

  • Steigert AP des Gegners.
  • Steigert den Verbrauch der AP des Gegners.
  • Steigert den Verbrauch der AP des Gegners.
  • Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.

Expidermis

  • Heilt durch Häutung.
  • PKMN heilt eventuell seine Statusprobleme.
  • Pokémon heilt eventuell seine Statusprobleme.
  • Das Pokémon heilt eventuell seine Statusprobleme.

Facettenauge

  • Steigert Genauigkeit.
  • Steigert Genauigkeit.
  • Steigert die Genauigkeit von Attacken.
  • Steigert die Genauigkeit von Attacken.

Fährte

  • Kopiert Spezial-Attacke.
  • Das Pokémon kopiert Fähigkeit des Gegners.

Feenaura

  • Erhöht die Stärke von allen Attacken des Typs Fee.

Fellkleid

  • Halbiert den Schaden durch physische Attacken.

Felsenfest

  • Erhöht Initiative, sobald Pokémon zurückschreckt.
  • Erhöht Initiative, sobald Pokémon zurückschreckt.
  • Erhöht die Initiative, sobald das Pokémon zurückschreckt.

Felskern

  • Senkt die Stärke sehr effektiver Attacken.
  • Senkt die Stärke sehr effektiver Attacken.

Feuchtigkeit

  • Gegen Selbstzerstörung.
  • Verhindert Selbstzerstörung der Kämpfenden.
  • Hält alle Pokémon davon ab zu explodieren.
  • Hält alle Pokémon davon ab, zu explodieren.

Feuerfänger

  • Steigt, wenn v. Feuer getr.
  • Verstärkt Feuer-A., wenn v. Feuer-A. getroffen.
  • Verstärkt Feuer-A., wenn v. Feuer-A. getroffen.
  • Verstärkt Feuer-Attacken, wenn von Feuer-Attacken getroffen.

Filter

  • Senkt die Stärke sehr effektiver Attacken.
  • Senkt die Stärke sehr effektiver Attacken.

Finalschlag

  • Schadet dem Gegn., der finale Attacke landet.
  • Schadet Angreifer, der finale Attacke landet.
  • Fügt einem Angreifer, der das Pokémon besiegt, Schaden zu.

Flammkörper

  • Verbrennt bei Berührung.
  • Kann bei Kontakt zu Verbrennung führen.
  • Verbrennt den Angreifer eventuell bei Berührung.
  • Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu.

Flexibilität

  • Verhindert Paralyse.
  • Verhindert Paralyse.
  • Verhindert Paralyse.
  • Verhindert Paralyse.

Floraschild

  • Verhindert Statusprobleme bei Sonne.
  • Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme.
  • Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme.

Freundeshut

  • Verringert den Schaden an Mitstreitern.
  • Verringert den Schaden an Mitstreitern.

Frühwecker

  • Schnelles Aufwachen.
  • Schnelles Aufwachen.
  • Schnelles Aufwachen.
  • Bewirkt, dass das Pokémon schneller wieder aufwacht.

Frostschicht

  • Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an.

Fußangel

  • Erhöht Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist.
  • Erhöht den Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist.

Giftdorn

  • Vergiftet bei Berührung.
  • Vergiftet den Gegner eventuell bei Berührung.
  • Vergiftet den Angreifer eventuell bei Berührung.
  • Vergiftet den Angreifer eventuell bei Berührung.

Giftgriff

  • Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften.

Giftwahn

  • Erhöht bei Vergiftung die Stärke von physischen Attacken.

Glückspilz

  • Erhöht die Chance auf einen Volltreffer.
  • Erhöht die Chance auf einen Volltreffer.
  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen.

Großbrand

  • Erhöht FEUER-Att. in Not.
  • Stärkt Feuer-Attacken in Not.
  • Stärkt Feuer-Attacken, wenn Not am Mann ist.
  • Erhöht in Notfällen die Stärke von Feuer-Attacken.

H2O-Absorber

  • Wandelt Wasser in KP um.
  • Wandelt Wasser in KP um.
  • Treffer durch Wasser-Attacken regenerieren KP.
  • Treffer durch Wasser-Attacken regenerieren KP.

Heilherz

  • Heilt gel. Statusprobleme v. Partnern in der Nähe.
  • Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen.

Hexaplaga

  • Erhöht KÄFER-Att. in Not.
  • Stärkt Käfer-Attacken in Not.
  • Stärkt Käfer-Attacken, wenn Not am Mann ist.
  • Erhöht in Notfällen die Stärke von Käfer-Attacken.

Hitzeschutz

  • Senkt die Kraft von Feuer-Attacken.
  • Senkt die Stärke von Feuer-Attacken.

Hitzewahn

  • Verstärkt Spezial-Att. im Fall von Verbrennungen.
  • Verstärkt bei Verbrennungen die Stärke von Spezial-Attacken.

Hochmut

  • Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Angriffs-Wert.
  • Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Angriffs-Wert.

Honigmaul

  • Pokémon kann Honig sammeln.
  • Das Pokémon sammelt gelegentlich Honig auf.

Hydration

  • Heilt Statusprobleme bei Regen.
  • Heilt Statusprobleme bei Regen.
  • Heilt bei Regen Statusprobleme.

Immunität

  • Verhindert Vergiftungen.
  • Verhindert Vergiftungen.
  • Verhindert Vergiftungen.
  • Verhindert Vergiftungen.

Innere Kraft

  • Heilt bei Austausch.
  • Heilt bei Austausch Statusprobleme.
  • Heilt bei Austausch Statusprobleme.
  • Heilt bei Austausch Statusprobleme.

Insomnia

  • Verhindert Einschlafen.
  • Verhindert Einschlafen.
  • Verhindert Einschlafen.
  • Verhindert Einschlafen.

Kampfpanzer

  • Wehrt Volltreffer ab.
  • Wehrt Volltreffer ab.
  • Wehrt gegnerische Volltreffer ab.

Klimaschutz

  • Kehrt Wetter-Effekte um.
  • Hebt Wetter-Effekte auf.

Kloakensoße

  • Saug-Attacken schädigen.
  • Schadet Gegnern, die Saug-Attacken einsetzen.
  • Schadet Angreifern, die Saug-Attacken einsetzen.

Konzentrator

  • Verhindert Zurückschreck.
  • Verhindert Zurückschrecken.
  • Verhindert Zurückschrecken.
  • Verhindert Zurückschrecken.

Kraftkoloss

  • Steigert ANGR.
  • Steigert den Angriffs-Wert eines Pokémon.
  • Stärkt physische Attacken.

Krallenwucht

  • Erhöht die Stärke von direkten Angriffen.

Kurzschluss

  • Maximiert Angriff n. Einstecken e. Volltreffers.
  • Maximiert nach Einstecken eines Volltreffers den Angriffswert.

Lärmschutz

  • Immun gg. Lärm-Attacken.
  • Immun gegen Lärm-Attacken.
  • Volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken.

Leichtmetall

  • Halbiert das eigene Gewicht.

Magieschild

  • Das PKMN nimmt nur durch direkte Attacken Schaden.
  • Pokémon nimmt nur durch direkte Attacken Schaden.
  • Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.

Magiespiegel

  • Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um.

Magmapanzer

  • Verhindert Einfrieren.
  • Verhindert Einfrieren.
  • Verhindert Einfrieren.

Magnetfalle

  • Fängt STAHL-POKéMON.
  • Verhindert Flucht von Stahl-Pokémon.
  • Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht.
  • Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht.

Megawumme

  • Erhöht die Stärke einiger Wellen-, Aura- und Puls-Attacken.

Mentalkraft

  • Steigert Kraft physischer Angriffe.
  • Stärkt physische Attacken.

Minus

  • Bildet ein Team mit PLUSLE.
  • Steigert Spezial-Angriff, wenn ein PKMN Plus hat.
  • Erhöht Sp.-Ang., wenn Plus oder Minus vertreten sind.
  • Erhöht den Spezial-Angriff, wenn Plus oder Minus vertreten sind.

Mitnahme

  • Kann Objekte aufnehmen.
  • Kann Items aufnehmen.
  • Hebt gelegentlich Items auf.
  • Hebt gelegentlich Items auf.

Multischuppe

  • Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.

Mumie

  • Berührt man es, übernimmt man seine Fähigkeit.
  • Berührt man das Pokémon, übernimmt man seine Fähigkeit.

Munterkeit

  • Verhindert Einschlafen.
  • Verhindert Einschlafen.
  • Verhindert Einschlafen.

Niesel

  • Ruft im Kampf Regen herbei.
  • Ruft im Kampf Regen herbei.

Notdünger

  • Erhöht PFL.-Att. i. d. Not.
  • Verstärkt Pflanzen-Attacken in Not.
  • Verstärkt Pflanzen-Attacken, wenn Not am Mann ist.
  • Erhöht in Notfällen die Stärke von Pflanzen-Attacken.

Orkanschwingen

  • Ermöglicht es dem Pokémon, mit Flug-Attacken zuerst anzugreifen.

Panzerhaut

  • Wehrt Volltreffer ab.
  • Wehrt Volltreffer ab.
  • Wehrt gegnerische Volltreffer ab.

Pflanzengabe

  • Steigert Effektivität von Team-Pokémon bei Sonne.
  • Steigert bei Sonne die Effektivität von allen Team-Pokémon.

Plus

  • Bildet ein Team mit MINUN.
  • Steigert Spezial-Angriff, wenn ein PKMN Minus hat.
  • Erhöht Sp.-Ang., wenn Plus oder Minus vertreten sind.
  • Erhöht den Spezial-Angriff, wenn Plus oder Minus vertreten sind.

Prognose

  • Ist vom Wetter abhängig.
  • Formeo verändert seine Form abhängig vom Wetter.
  • Formeo verändert seine Form abhängig vom Wetter.

Puderabwehr

  • Gegen Zusatz-Effekte.
  • Blockiert Zusatz-Effekte gegnerischer Angriffe.
  • Blockiert Zusatz-Effekte gegnerischer Angriffe.

Pulverrauch

  • Verhindert das Absenken der Statuswerte.
  • Hindert Angreifer daran, Statuswerte zu senken.

Rasanz

  • Erhöht Initiative bei Statusproblemen.
  • Erhöht bei Statusproblemen die Initiative.

Rauflust

  • Ermöglicht, mit Attacken Geist-Gegner zu treffen.
  • Normal- und Kampf-Attacken treffen Pokémon vom Typ Geist.

Rauhaut

  • Verletzt bei Berührung.
  • Verletzt bei Berührung.
  • Verletzt Angreifer bei Berührung.
  • Verletzt Angreifer bei Berührung.

Redlichkeit

  • Angriff steigt nach Einstecken einer Unlicht-Attacke.

Regengenuss

  • KP-Anstieg bei Regen.
  • Stellt bei Regen langsam und stetig KP wieder her.

Regulierung

  • Alle Attacken des Pokémon werden zu Normal-Attacken.

Rivalität

  • Erhöht Angriff, wenn Gegn. dasselbe Geschlecht hat.
  • Erhöht Schaden, wenn Ziel dasselbe Geschlecht hat.
  • Erhöht den Schaden, wenn das Ziel dasselbe Geschlecht hat.

Robustheit

  • Keine 1-Treffer-K.O.-Att.
  • Schutz gegen K.O.-Treffer-Angriffe.
  • Schutz gegen K.O.-Treffer-Angriffe.
  • Bietet Schutz gegen K.O.-Treffer.

Rohe Gewalt

  • Erhöht die Kraft, aber hebt Zusatz-Effekte auf.
  • Bewirkt einen Kraftschub, aber hebt Zusatz-Effekte auf.

Sandgewalt

  • Manche Attacken wirken in Sandstürmen besser.
  • Manche Attacken wirken in Sandstürmen besser.

Sandscharrer

  • Erhöht in Sandstürmen die Initiative.
  • Erhöht in Sandstürmen die Initiative.

Sandschleier

  • Erh. Fluchtw. i. Sandsturm.
  • Erhöht Fluchtwert im Sandsturm.
  • Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert.
  • Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert.

Sandsturm

  • Erzeugt einen Sandsturm.
  • Erzeugt einen Sandsturm.
  • Erzeugt im Kampf Sandstürme.

Saugnapf

  • Verankert den Körper.
  • Neg. gegn. Att., die PKMN austauschen würden.
  • Negiert Att. und Items, die PKMN austauschen.
  • Blockt Attacken und Items, die Pokémon austauschen.

Saumselig

  • Halbiert zeitweilig Angriff und Initiative.
  • Halbiert zeitweilig den Angriff und die Initiative.

Scherenmacht

  • Verhindert ANGR.-Reduz.
  • Verhindert Angriff-Reduz.
  • Hindert Angriefer, den Angriffs-Wert zu senken.
  • Hindert Angreifer daran, den Angriffs-Wert zu senken.

Schildlos

  • Angriffe des Pokémon und des Gegners treffen.
  • Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen.

Schnarchnase

  • Greift in jedem 2. Zug an.
  • Greift nur in jeder zweiten Runde an.
  • Greift nur alle zwei Runden an.

Schneemantel

  • Erhöht Fluchtwert während Hagelschauer.
  • Erhöht bei Hagel den Fluchtwert.
  • Erhöht bei Hagel den Fluchtwert.

Schnüffler

  • Gibt Auskunft über gegnerische Items.
  • Gibt Auskunft über gegnerische Items.
  • Gibt Auskunft über gegnerische Items.

Schwächling

  • Bei halbierter KP-Anzahl sinken die Statuswerte.
  • Bei halbierter KP-Anzahl sinken die Statuswerte.

Schwebe

  • Kein Treffer b. BODEN-Att.
  • Volle Immunität gegen alle Boden-Attacken.
  • Volle Immunität gegen alle Boden-Attacken.
  • Volle Immunität gegen alle Boden-Attacken.

Schwebedurch

  • Überwindet gegnerische Schilde und greift an.
  • Überwindet gegnerische Schilde und greift an.

Schwermetall

  • Verdoppelt das eigene Gewicht.
  • Verdoppelt das eigene Gewicht.

Siegeswille

  • Senkt der Gegner die Statuswerte, steigt der Angriffs-Wert.

Solarkraft

  • Steigert Spezial-Angriff bei Sonne, senkt aber KP.
  • Steigert Spezial-Angriff bei Sonne, senkt aber KP.
  • Führt bei Sonne zu KP-Verlusten, erhöht aber den Spezial-Angriff.

Speckschicht

  • Schutz vor Hitze und Kälte.
  • Schutz vor Hitze und Kälte.
  • Stark gegen Attacken der Typen Feuer und Eis.
  • Stark gegen Attacken der Typen Feuer und Eis.

Sporenwirt

  • Gibt bei Kontakt Sporen ab.
  • Bei Kontakt evtl. Paraly., Vergiftg. oder Schlaf.
  • Bei Kontakt evtl. Paraly., Vergiftg. oder Schlaf.
  • Kann bei Kontakt Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auslösen.

Starthilfe

  • Erhöht Initiative nach einer Elektro-Attacke.
  • Erhöht Initiative nach einer Elektro-Attacke.
  • Erhöht nach einem Treffer durch eine Elektro-Attacke die Initiative.

Statik

  • Paralysiert bei Berührung.
  • Kann bei Berührung paralysieren.
  • Kann bei Berührung paralysieren.
  • Kann bei Berührung paralysieren.

Steinhaupt

  • Verh. Rückstoß-Schaden.
  • Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entsteht.
  • Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entsteht.
  • Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entsteht.