Kampffabrik (4. Generation): Unterschied zwischen den Versionen

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== Mitarbeiter-Information ==
== Mitarbeiter-Information ==
Der Wissenschafteler vor der Türe des Kampffeldes gibt Hinweise über die Pokémon bzw. die Attacken des nächsten Gegners. Doch in jeder Runde gibt er weniger preis als in der vorherigen. Trotzdem ist der Wissenschaftler eine große Hilfe, denn so können Strategien überlegt werden.
Der Wissenschaftler vor der Türe des Kampffeldes gibt Hinweise über die Pokémon bzw. die Attacken des nächsten Gegners. Doch in jeder Runde gibt er weniger preis als in der vorherigen. Trotzdem ist der Wissenschaftler eine große Hilfe, denn so können Strategien überlegt werden.


== Kämpfe ==
== Kämpfe ==

Version vom 21. August 2009, 17:13 Uhr

Kampffabrik
ja バトルファクトリー

en Battle Factory

"Führe Leih-Pokémon in den Kampf"
Kämpfe pro Runde
7
Teilnehmende Pokémon
Einzel
3
Doppel
4
Anzahl der Gewinnpunkte
Viele
Siege für Erinnerungsfoto
Silber
21
Gold
49

Die Kampffabrik ist eine, im Nordosten liegende, Einrichtung in der Kampfzone von Sinnoh, mit den gleichen Regeln, die schon in der Kampfzone von Hoenn existierten. Das blaue Gebäude an sich ist einer echten Fabrik sehr ähnlich, mit den Rohren unter dem Fußboden und den Glasfenstern überall. Vor dem Kampfraum sieht man Pokébälle außerhalb des Hauptganges liegen, die wahrscheinlich die verschiedenen Pokémon für die Kämpfe beinhalten. Außerdem gibt es ein elektronisches Kampffeld, dass leuchtet, bevor der Kampf beginnt. Wie in Hoenn, ist die Fabik aufgrund der vielen Wissenschaftler eher eine Forschungsanstalt, als eine Produktion.

Vor dem Betreten der Kampffabrik muss der Spieler alle seine Pokémon vorübergehend abgeben, die gegen Leihpokémon getauscht werden. Als nächstes sucht sich der Spieler drei von sechs Pokémon aus, die er im Kampf benutzen will. Nach einem Sieg werden alle Pokémon geheilt und der Spieler hat die Gelegenheit weiterzumachen, sich auszuruhen, aufzuhören, oder den letzten Kampf zu speichern. Falls der Spieler weitermacht, hat er die Möglichkeit, eines seiner Pokémon gegen eines des gerade besiegten Gegners auszutauschen. Jedoch sind die Statuswerte und somit auch die Attacken nicht einsehbar. Ein Wissenschaftler sagt, welche Pokémon der nächste Gegner hat, doch mit der Anzahl der Runden sagt er immer weniger.

Die Kampfkoryphäe der Kampffabrik ist Distmar. Er kann nach 21 Kämpfen angetroffen werden und unterliegt den gleichen Regeln, wie jeder in der Fabrik. Also kann nicht gesagt werden, welche Pokémon er hat, denn es kann jedes sein bis auf die oben genannten, verbotenen Pokémon. Einmal besiegt bekommt man von ihm das Silberfoto. Nach 49 Siegen trifft der Spieler erneut auf Distmar, der diesmal ein Goldfoto bekommt.

Mitarbeiter-Information

Der Wissenschaftler vor der Türe des Kampffeldes gibt Hinweise über die Pokémon bzw. die Attacken des nächsten Gegners. Doch in jeder Runde gibt er weniger preis als in der vorherigen. Trotzdem ist der Wissenschaftler eine große Hilfe, denn so können Strategien überlegt werden.

Kämpfe

Einzelkampf
Rund Information
1 Name von allen 3 Pokémon
2 Name von 2 der 3 Pokémon
3 Name des ersten Pokémon und eine Attacke
4 Eine Attacke des ersten Pokémon
5 Der häufigste Typ der 3 Pokémon
Doppelkampf
Runde Information
1 Name von allen 4 Pokémon
2 Name von 2 der 4 Pokémon
3 Name der 2 ersten Pokémon und eine Attacke
4 Je eine Attacke der 2 ersten Pokémon
5 Der häufigste Typ der 4 Pokémon


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