Marill (Nacht in Flammen 34): Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{KartePrevNext|typ=Wasser}}
{{KartePrevNext|typ=Wasser|Garados (Nacht in Flammen 33)|Azumarill (Nacht in Flammen 35)}}
{{Karte Infobox
{{Karte Infobox
|name=Marill
|name=Marill
Zeile 9: Zeile 9:
|schwäche=Pflanze
|schwäche=Pflanze
|rückzugskosten=1
|rückzugskosten=1
|seltenheit=Kreis
|stufe=0
|stufe=0
|set=Nacht in Flammen
|new=ja
|nr=34/147
}}
}}
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Wasser|header=internationale}}
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Wasser|set=Nacht in Flammen|nr=34/147|seltenheit=Kreis}}
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Wasser|header=japanische}}
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Wasser|set=Tatakau Niji o Mitaka|nr=019/051|seltenheit=C}}
|}</div>
'''Marill''' ist die 34. [[Sammelkartenspiel|Sammelkarte]] aus der [[Erweiterung]] [[Nacht in Flammen (TCG)|Nacht in Flammen]].
'''Marill''' ist die 34. [[Sammelkartenspiel|Sammelkarte]] aus der [[Erweiterung]] [[Nacht in Flammen (TCG)|Nacht in Flammen]].



Aktuelle Version vom 2. Juli 2023, 19:07 Uhr

Marill ist die 34. Sammelkarte aus der Erweiterung Nacht in Flammen.

Attacken

Wasser Blubber
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
FarblosFarblos Walzer 20

Pokédex-Daten

Nummer Größe Gewicht Spezies
183 0,4 m 8,5 kg Aquamaus-Pokémon
Pokédex-Eintrag
Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
In anderen Sprachen: