Marill

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Marill
jaマリル(Maril) enMarill
Sugimori 183.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen WasserIC.png FeeIC.png
National-Dex #183
Johto-Dex #130 (GSK)
#132 (HGSS)
Hoenn-Dex #055 (RUSASM)
#056 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #125
Einall-Dex #031 (S2W2)
Kalos-Dex #042 (Zentral)
Galar-Dex #140 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Speckschicht
Kraftkoloss
Vegetarier (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Fee, Wasser 1
Ei-Zyklen 10
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Aquamaus-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 8,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Pokémonsprite 183 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Marill ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Fee und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Wasser. Es kann sich aus Azurill und zu Azumarill entwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Marills kugelrunder Körper

Marill ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das sich in den Farben Blau, Weiß, Rot und Schwarz präsentiert. Die Hauptfellfarbe ist dabei, außer bei dem weißen Bauch, hellblau. Das Innere der Ohren färbt sich rot und der Schwanz schwarz. Die Kugel an der Schwanzspitze des Wasser-Feen-Typen ist blau. Der Körper von Marill ist kugelrund. Oben sind die beiden runden und flachen Ohren zu sehen. Das Gesicht besteht aus den beiden runden, schwarzen Augen, der kleinen Nase und dem ebenfalls kleinen Mund. Arme und Füße sind kurz gehalten. Der sehr dünne Schwanz weist ein Zick-Zack-Muster auf und an dessen Ende befindet sich eine runde Kugel.

In der schillernden Form sind die Hautfarbe und die Kugel hellgrün gefärbt. Die Innenohren sind etwas heller.

Attacken und Fähigkeiten

Angriff!

Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill, Kraftkoloss, stärkt physische Attacken. Marills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Marills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff. Ebenfalls zu erwähnen ist, dass dieses Pokémon über einen vergleichsweise gute Verteidigung als auch Spez-Verteidigung verfügt und zudem noch mit seinen Kraftpunkten punkten kann. Starke Wasser-Attacken wie zum Beispiel Hydropumpe, Siedewasser oder auch Nassschweif zählen unter anderem zu den Angriffen, die Marill problemlos in Kämpfen gegen Widersacher anwendet.

Entwicklung

Marill ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Azurill. Selbst kann es sich zu Azumarill weiterentwickeln. Azurill gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Azurill zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Seerauch tragen.

Der blaue, rundliche Körper mit weißen Farbelementen und der dünne, gezackte Schwanz mit dickem, runden Schwanzende, welche die Hauptcharakteristika von Marill darstellen, werden in jeder Entwicklungsstufe beibehalten. Mit jeder Entwicklung wird der Körper größer, das Schwanzende kleiner. Auch wird der weiße Anteil des Körpers mit jeder Entwicklung größer. Auffällig ist ebenfalls, dass Azurill und Marill runde Ohren haben, während die Endentwicklung Azumarill längliche, hasenähnliche Ohren hat.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Azurill zu Marill durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Azumarill wiederum wird durch das Erreichen von Level 18 ausgelöst.

PfeilRechts.svg
Level 18

Herkunft und Namensbedeutung

Marill basiert vermutlich auf einer MausWikipedia icon.png. Bauch und Ohren erinnern zudem an ein Wassermolekül.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Marill Wie im Japanischen.
Englisch Marill Wie im Japanischen.
Japanisch マリル Maril 丸い marui bzw. mari + rill bzw. 瑠璃 ruri
Französisch Marill Wie im Japanischen.
Koreanisch 마릴 Maril Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 瑪力露 Mǎlìlù Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Kesselberg
K Kesselberg, Route 42
III RUSA Blütenburg City, Route 102, 111, 114, 117, 120
SM Blütenburg City, Route 102, 104, 111, 112, 114, 117, 120, Safari-Zone
FR Tausch
BG Eiskaskadenhöhle, Eiland Vier (Stadt), Ruinental
IV DP Großmoor, Trophäengarten
PT Route 212 (nördlich), Route 215, Trophäengarten
HGSS Kesselberg (Schwarm), Safari-Zone
Pokéwalker Ferienpark
PdF Im Teich
V S Kleiner Wald DW
W Entwicklung, Kleiner Wald DW
S2W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße, Kleiner Wald DW
VI XY Route 3
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
VII SM Plätscherhügel (Insel-Scanner)
USUM Tausch
VIII STSD Tausch
STRSDR Balsamsumpf, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 113, Fernarchipel: Nest 175, Fokusforst: Nest 123, Grußgefilde: Nest 102)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Sieglinde Sihgers RUSASM 15

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Marill durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
1 Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
6 Blubbstrahl WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
9 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
12 Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20
15 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
19 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
21 Knuddler FeeIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
24 Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
27 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
30 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
33 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
36 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Marill durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb NormalIC.png PhysischIC.png 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC.png PhysischIC.png 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM27 Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM35 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM36 Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
TM43 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM45 Taucher WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM47 Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM52 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM87 Diebeskuss FeeIC.png SpezialIC.png 50 100% 10
TM89 Nebelfeld FeeIC.png StatusIC.png 10
TM97 Wirbler UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TP16 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP30 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
TP34 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
TP42 Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
TP77 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TP84 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TP85 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TP90 Knuddler FeeIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Marill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wasserdüse WasserIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Bauchtrommel NormalIC.png StatusIC.png 10
Imitator NormalIC.png StatusIC.png 20
Abgesang NormalIC.png StatusIC.png 5
Geschenk NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 15
Gesang NormalIC.png StatusIC.png 55% 15
Überflutung WasserIC.png StatusIC.png 100% 20
Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Marill durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
STRSDRHOME Eisenwalze StahlIC.png PhysischIC.png 130 100% 5
STRSDRHOME Nebelexplosion FeeIC.png SpezialIC.png 100 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Marill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

2. bis 5. Generation Ab 6. Generation
Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
PflanzeIC.png
ElektroIC.png

Multiplikator
¼× ½×
DracheIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
KäferIC.png
UnlichtIC.png
NormalIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png
ElektroIC.png
GiftIC.png

Getragene Items

Ein wildes Marill kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
S Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
K Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
III RU MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
SA Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann.
FR Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
BG Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
SM Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen.
IV DP Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen.
PT Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken.
HG Da seine Schweifspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
SS Da es am Schweifende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
V SW Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet Marill vor dem Ertrinken.
S2W2 Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.
3D Pro Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.
VI X Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
Y Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, sodass es nicht untergeht.
ΩR Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
αS Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann.
GO Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
VIII ST Marills runde Schweifspitze dient ihm als eine Art Schwimmring. Sie ist mit Nährstoffen gefüllt, die in Fett umgewandelt wurden.
SD Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Marill:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 See (Saphir-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Wunschhöhle E4-E6
L Geheime Lagerhallen 5 und 11, Uferloser Level 2
CHA Kobaltküste
IV PMD2PMD2PMD2 Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
V SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
LPTA Y-Inseln, Funktion-Turm, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Azurgestade
RBLW Kratersee bei Abend
PIC Rätsel 21-06
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Reinwald, Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 183 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Schildpattteich
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 183 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-019/N-123 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser
Poké-Assistent Wasser.png Wasser(Vergangenheit)
Fähigkeit: Löschen1.png Löschen1
Löschen1.png Löschen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Picross
Pokémonsprite 183 Picross.png
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ: FeeIC.png
Fähigkeit: Rautenbombe
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Aktivierungsfeld: Zufall
Aktivierung: Zu Beginn
Größe:
Deckt ausgefüllte vom Aktivierungsfeld in Form einer Raute Felder innerhalb des Rasters aus.
Pokémon GO
Pokémonsprite 183 GO.png Kraftpunkte: 172 Angriff: 37 Verteidigung: 93
Fangrate: 50% Fluchtrate: 10% Max. WP: 461
Ei-Distanz: Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Tackle, Blubber
Lade-Attacken: Blubbstrahl, Nassschweif, Bodyslam

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Melee
Diese Aquamaus entwickelt sich zu Azumarill. Die runde Kugel an seinem Schwanzende ist eine Art Boje. Dadurch übersteht es selbst reißendste Ströme unbeschadet. Sein Habitat ist der Kesselberg. Es ist selten anzutreffen. Aufgrund seiner Niedlichkeit hat es eine große Fangemeinde. Marill Melee Trophäe.png

Im Anime

→ Hauptartikel: Marill (Anime)

Marills ersten Auftritt hat es in der Episode Das Kristall-Onix in der es von seinem Besitzer Tracey aus seinem Pokéball gerufen wird um, das Kristall-Onix zu finden. Tracey spielt ihm den Ton von Onix vor. Marill wird schnell fündig und führt Ash und seine Freunde zu einem Gewässer in dem Onix sein soll.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Marill/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Für Marill diente Pikachu als Vorlage. Aufgrund der Ähnlichkeiten trug es bei Fans vor dem Erscheinen der Spiele Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition den Namen „Pikablu“ und wurde für die Weiterentwicklung von Raichu gehalten.
  • Auf seiner ersten Konzeptzeichnung war es noch pink, anstatt blau.