Sprungfeder verursacht Schaden und hat eine Chance von 30 %, den Gegner zu paralysieren. In der 1. Runde springt der Anwender in die Luft, in der 2. Runde wird der Schaden verursacht. In der Vorbereitungsrunde ist der Anwender vor den meisten Attacken geschützt; lediglich Windhose, Donner, Windstoß, Orkan und Himmelhieb können ihn treffen, wobei Windhose, Donner und Windstoß dann doppelten Schaden verursachen. Ferner kann der Anwender auch getroffen werden, wenn der Gegner zuvor Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat oder die FähigkeitSchildlos hat.
Versetzt den Anwender in den Sprungfeder-Zustand. Nach einiger Zeit wird der Zustand aufgehoben und der Anwender greift an. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren. Solange der Sprungfeder-Zustand andauert, kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Solange der Sprungfeder-Zustand andauert, treffen Attacken des Gegners in fast allen Fällen nicht. Wird der Anwender von einer Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke getroffen, wird der Sprungfeder-Zustand aufgehoben.
Anwender erlangt Sprungfeder-Status. Angriff erhöht sich in d. nächsten Runde. Versetzt Gegner evtl. in Paralyse-Status. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
Anwender erlangt Sprungfeder-Status. Angriff erhöht sich in der nächsten Runde. Versetzt Gegner eventuell in den Paralyse-Status. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
Anwender erlangt Sprungfeder-Status. Angriff erhöht sich in der nächsten Runde. Versetzt Gegner eventuell in den Paralyse-Status. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
Fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu und paralysiert ihn manchmal.* Der Anwender schnellt in die Lüfte und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt. Manchmal versetzt er den Gegner zusätzlich in den Zustand Paralyse.*
Fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu und paralysiert ihn manchmal.* Der Anwender schnellt in die Lüfte und wird in den Zustand Sprungfeder versetzt, wodurch er dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zufügt. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt. Versetzt den Gegner manchmal in den Zustand Paralyse.*