Magnetflug
Magnetflug | |
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ja でんじふゆう en Magnet Rise | |
Video in voller Größe | |
Forstellka setzt Magnetflug ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Z-Magnetflug | |
Z-Kristall | Voltium Z |
Zusatzeffekt: | Fluchtwert+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
PTHGSS | Attacken-Lehrer |
S2W2 | Attacken-Lehrer |
ΩRαS | Attacken-Lehrer |
USUM | Attacken-Lehrer |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Magnetflug ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Macht Pokémon für fünf Runden immun gegen Stachler, Giftspitzen, Klebenetz, Feldeffekte und Attacken vom Typ Boden. Da der Anwender schwebt, kann er vor Pokémon mit der Fähigkeit Ausweglos flüchten. Magnetflug kann über Stafette weitergegeben werden.
Diese Attacke schlägt fehl, wenn Erdanziehung aktiv ist oder der Anwender eine Eisenkugel hält. Zudem verschwindet die Wirkung von Magnetflug, sobald Erdanziehung eingesetzt wird, dem Anwender eine Eisenkugel zum Tragen gegeben wird, der Anwender Verwurzler einsetzt oder von Tausend Pfeile oder Katapult getroffen wird.
In der 4. Generation kann der Effekt dieser Attacke nicht durch Übernahme geraubt werden.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
SW S2W2 | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
XY ΩRαS | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
SM USUM LGPLGE | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
SWSH SDLP | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
PLA | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
KAPU | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Boden-Attacken verfehlen für 4-9 Runden ihr Ziel.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 13 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2PMD2 | Versetzt den Anwender in den Magnetflug-Status. Der Magnetflug-Status lässt das Pokémon schweben und verhindert Schaden durch Boden-Attacken. |
PSMD | Der Anwender erleidet keinen Schaden durch Boden-Attacken.* Versetzt den Anwender in den Zustand Magnetflug, wodurch er vor Attacken des Typs Boden geschützt ist. Außerdem kann er sich übers Wasser bewegen.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender erhält gelbe Umrisse und schwebt über dem Boden. | |
Erstmals eingesetzt in EP519 – Willkommen im Team! von Metagross | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Magnetflug |
Englisch | Magnet Rise |
Japanisch | でんじふゆう Denji Fuyū |
Spanisch | Levitón |
Französisch | Vol Magnétik |
Italienisch | Magnetascesa |
Koreanisch | 전자부유 Jeonjabuyu |
Chinesisch | 電磁飄浮 / 电磁飘浮 Diàncí Piāofú |