Aufruhr

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Aufruhr

ja さわぐ en Uproar

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 50 (Gen. 3–4)
90 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 175

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
SWSH TP35
KAPU TM191
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Senkt die Spannung aller Juroren um 1.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt ein Pokémon aus der Ruhe, von dem das Publikum viel erwartet hatte.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Aufruhr ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Aufruhr verursacht Schaden und umgeht dabei Delegator. Der Anwender setzt Aufruhr für drei Runden ein und kann dabei keine andere Attacke einsetzen. Während dieser drei Runden können keine Pokémon eingeschläfert werden, selbst wenn sie Lärmschutz besitzen. Es wird nur ein AP abgezogen, wenn die Attacke ausgewählt wird, nicht aber in jeder Runde.

In der ersten Runde der Ausführung werden in dem Moment, in dem Aufruhr eingesetzt wird, alle schlafenden Pokémon aufgeweckt, selbst wenn sie Lärmschutz besitzen. Wird ein schlafendes Pokémon zu einem späteren Zeitpunkt eingewechselt, wird es durch Aufruhr nicht geweckt.

Gähner kann während der Zeit, in der Aufruhr wirkt, ein Pokémon müde machen, aber nicht in der nächsten Runde einschläfern, wenn Aufruhr weiter wirkt.

Falls Aufruhr fehlschlägt, weil das Ziel gegen die Attacke immun ist oder sie mit einer Schild-Attacke abwehrt, oder falls das Pokémon nicht angreifen konnte, ist der Einsatz von Aufruhr sofort beendet.

In früheren Generationen

Generation 5 und früher

Bis einschließlich zur 5. Generation wird der verursachte Schaden von Aufruhr durch Delegatoren absorbiert.

Generation 4 und früher

Bis einschließlich zur 4. Generation greift die Attacke zwischen zwei und fünf Runden lang an.

Bereits schlafende Pokémon werden in jeder Runde, in der Aufruhr eingesetzt wird, und nicht nur in der anfänglichen geweckt.

Pokémon mit Lärmschutz werden nicht durch Aufruhr geweckt und können durch einschläfernde Attacken eingeschläfert werden, während Aufruhr wirkt, selbst wenn der Anwender von Aufruhr Überbrückung besitzt.

Während Aufruhr im Einsatz ist, schlägt Gähner fehl, wenn das Ziel nicht Lärmschutz als Fähigkeit hat.

Der Effekt von Aufruhr wirkt trotzdem weiter, wenn das ausführende Pokémon eingefroren oder eingeschläfert wird, obwohl es nicht angreifen kann.

Generation 3

In der 3. Generation wird Aufruhr unterbrochen, wenn die AP der Attacke zwischendurch durch Groll auf 0 herabgesetzt werden. Geschieht dies, bevor der Anwender von Aufruhr an der Reihe war, kann er in dieser Runde nicht angreifen.

Wird das ausführende Pokémon eingeschläfert oder eingefroren, hört Aufruhr sofort auf zu wirken.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Erzeugt für 2-5 Züge einen Aufruhr. Verhindert Schlaf.
FRBG Erzeugt für 2 - 5 Runden einen Aufruhr. Verhindert Schlaf.
DPPT HGSS Erzeugt für zwei bis fünf Runden einen Aufruhr. Verhindert Schlaf.
SW S2W2 Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
XY ΩRαS Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
SM USUM LGPLGE Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
SWSH SDLP Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
PLA Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
KAPU Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
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