Reflektor

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Reflektor

ja リフレクター en Reflect

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Reflektor
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG TM33
RUSASMFRBG TM33
DPPTHGSS TM33
SWS2W2 TM33
XYΩRαS TM33
SMUSUM TM33
LGPLGE TM09
SWSH TM18
SDLP TM33
KAPU TM074
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Reflektor ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Der Schaden, den der Anwender und seine Partner durch Physisch -Angriffe erleiden, wird fünf Runden lang halbiert. Wird Lichtlehm vom Anwender getragen, erhöht sich die Rundenanzahl auf acht. Reflektor verschwindet sofort, wenn vom Gegner Durchbruch, Auflockern, Psychobeißer, Rasender Stier oder Cryptobruch (in XD) eingesetzt wird. Die Attacke schlägt fehl, wenn Reflektor bereits wirkt. Der Effekt von Reflektor wird von Volltreffern ignoriert.

Im Doppelkampf werden alle Teammitglieder durch Reflektor geschützt, der Schaden wird allerdings nur um 1/3 gesenkt.

Generation 1

In der 1. Generation wird die Verteidigung des Anwenders verdoppelt, wenn der Gegner eine Physisch -Attacke einsetzt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Mitstreiter.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hebt VERT-Wert mittels Barriere.
RUSASM Erzeugt Lichtwand, schützt teilweise vor phys. Angr.*
Wand aus Licht, die physische Attacken schwächt.*
FRBG Lichtwand, die 5 Runden leicht vor physischen Angriffen schützt.*
Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet, die physische Attacken schwächt.*
DPPT HGSS Lichtwand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegn. Treffern reduziert.*
Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet, die den Schaden von geg. physischen Att. reduziert.*
SW S2W2 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.*
Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet, die den Schaden physischer Attacken reduziert.*
XY ΩRαS Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.*
Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet. Sie reduziert den Schaden physischer Attacken.*
SM USUM Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.*
Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet. Sie reduziert den Schaden physischer Attacken.*
LGPLGE Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
SWSH SDLP Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
PLA Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
KAPU Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM