Tarnung
Tarnung | |
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ja ほごしょく en Camouflage | |
Video in voller Größe | |
Algitt setzt Tarnung ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Z-Tarnung | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Fluchtwert+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Hängt von der Qualität des Ausdrucks des Vorgängers ab. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Tarnung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Sterndu.
Effekt
Tarnung ändert den Typ des Anwenders im Kampf abhängig vom Umfeld des Kampfes:
- Kampf im Gras und im Wald: Pflanze
- Kampf im Moor und auf sandigem Gelände: Boden
- Kampf in Höhlen und auf steinigen Ebenen: Gestein
- Kampf auf und unter Wasser: Wasser
- Kampf auf Schnee- und Eisfelder: Eis
- Kampf in Gebäuden und auf Straßen: Normal
In der 4. Generation ändert sich der Typ des Anwenders auf Straßen zu Boden.
Ab der 6. Generation:
- Der Typ des Anwenders ändert sich zu Elektro, wenn Elektrofeld aktiv ist.
- Der Typ des Anwenders ändert sich zu Fee, wenn Nebelfeld aktiv ist.
- Der Typ des Anwenders ändert sich zu Pflanze, wenn Grasfeld aktiv ist.
- Kampf auf dem Vulkan: Feuer
- Kampf auf Friedhofsgelände: Geist
- Kampf im Luftraum und auf dem Himmelturm: Flug
- Kampf im Weltraum: Drache
In der 7. Generation ändert sich der Typ des Anwenders zu Psycho, wenn Psychofeld aktiv ist.
Pokémon Colosseum und XD
In Pokémon Colosseum und Pokémon XD ändert sich der Typ abhängig davon, an welchem Ort man kämpft:
Pokémon Battle Revolution
In Pokémon Battle Revolution ändert sich der Typ abhängig davon, in welchem Kolosseum man kämpft:
- Portal: Wasser
- Promenade: Normal
- Wasserfall: Pflanze
- Neon: Normal
- Kristall: Gestein
- Sonnenpark: Pflanze
- Lava: Gestein
- Abendrot: Boden
- Schlosshof: Normal
- Sterngucker: Gestein
- Lagune: Normal
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Die Elementklasse des Pokémon hängt vom Ort ab. |
FRBG | Die Elementklasse des POKéMON hängt vom Ort ab. |
DPPT HGSS | Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle. |
SW S2W2 | Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle. |
XY ΩRαS | Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle. |
SM USUM LGPLGE | Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Anwender nimmt den Typ an, der durch das momentane Terrain bestimmt wird.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 22 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Typ des Anwenders ändert sich je nach Terrain. |
PMD2PMD2PMD2 | Typ des Anwenders ändert sich je nach Terrain. |
PSMD | Ändert den Typ des Anwenders je nach Aussehen des Dungeons.* Ändert den Typ des Anwenders je nach Aussehen der Ebene. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender tarnt sich, indem sich sein Körper an den Boden anpasst. | |
Erstmals eingesetzt in EP691 – Stell dich der Angst mit offenen Augen! von Flunschlik | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Tarnung ist im Sammelkartenspiel eine Poké-Body. Hat eine Energie, die an das Pokémon mit Tarnung angelegt ist, denselben Typ wie das Aktive Pokémon des Gegners, wird Schaden durch Angriffe des Aktiven Pokémon des Gegners gegen das Pokémon mit Tarnung um 40 reduziert, nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art |
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Rätselhafte Wunder | Kecleon |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Tarnung |
Englisch | Camouflage |
Japanisch | ほごしょく Hogoshoku |
Spanisch | Camuflaje |
Französisch | Camouflage |
Italienisch | Camuffamento |
Koreanisch | 보호색 Bohosaek |
Portugiesisch | Camuflagem |
Chinesisch | 保護色 / 保护色 Bǎohù Sè |
Trivia
- Kecleon ist bekannt dafür, dass es sich der Umgebung anpassen und sich tarnen kann. Trotzdem erlernt es diese Attacke erst ab der sechsten Generation in den Spielen Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir.
- Tarnung
- Attacke
- Normal-Attacke
- Status-Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die den Anwender betrifft
- Schutzschild ignorierende Attacke
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist