Feuerwirbel
Feuerwirbel | |
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ja ほのおのうず en Fire Spin | |
Video in voller Größe | |
Ramoth setzt Feuerwirbel gegen Magnayen ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial |
Stärke: | 15 (Gen. 1–4) 35 (ab Gen. 5) |
Genauigkeit: | 70 % (Gen. 1–4) 85 % (ab Gen. 5) |
AP: | 15 (max. 24) |
Als Dynamische Maxiflamme | |
Z-Kristall | Pyrium Z |
Stärke: | 100
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Als Dyna-Brand, Giga-Feuerflug, Giga-Brandball und Giga-Feuerkessel | |
Stärke: | 90 |
Alternative Lernmethoden | |
SWSH | TM13 |
KAPU | TM024 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruck: | — |
Je später Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
10 Sekunden lang ist es einfacher, das Herzometer zu füllen. |
Feuerwirbel ist eine Attacke des Typs Feuer, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Feuerwirbel verursacht Schaden und gehört zu den Klammerattacken. Wurde das Ziel getroffen, werden ihm für 4 bis 5 Runden 1/8 seiner maximalen KP am Ende jeder Runde abgezogen. Trägt der Anwender ein Klammerband, beträgt der Schaden 1/6 der maximalen KP des Ziels. Eine Griffklaue erhöht die Dauer des Effekts auf 7 Runden. Solange der Effekt wirkt, unterliegt das Ziel praktisch den gleichen Konditionen einer Wechselsperre.
Ein Pokémon kann vorzeitig durch den Einsatz von Turbodreher befreit werden. Auch endet der Effekt, falls der Anwender von Feuerwirbel auswechselt.
Die Klammerattacken haben denselben Effekt, fügen denselben Status zu und können deshalb nicht gestapelt werden.
In früheren Generationen
Generation 5 und früher
Bis einschließlich der 5. Generation werden dem Ziel am Ende einer Runde 1/16 der KP abgezogen. Das Klammerband erhöht den Schaden auf 1/8.
Generation 4 und früher
Bis einschließlich der 4. Generation liegt die Wirkungsdauer zwischen 2 bis 5 Runden. Die Chance, dass der Effekt für 2 oder 3 Runden lang hält, liegt bei je 37,5%, und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5%. Trägt der Auslöser des Effekts eine Griffklaue beträgt die Rundenzahl immer 5.
Generation 2 und früher
Bis einschließlich der 2. Generation taut Feuerwirbel anders als andere Feuer-Attacken keine eingefrorenen Pokémon auf.
Teleport kann zur Flucht eingesetzt werden, selbst wenn eine manuelle Flucht nicht funktioniert.
Generation 1
Es liegt kein Wechselsperren-artiger Effekt vor und das Ziel kann frei ausgetauscht werden oder flüchten. Auch gibt es am Ende jeder Runde keinen Effektschaden.
Während der Zeit, die das Ziel gefangen ist, kann es stattdessen nicht agieren, und der Anwender setzt in jeder Runde Feuerwirbel erneut ein. Setzt der Anwender Feuerwirbel ein, bevor das Ziel agieren kann, kann das Ziel in dieser Runde auch nicht mehr angreifen. An sich kann zwar nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die weiteren Treffer verursachen dann allerdings trotzdem denselben Schaden.
Wird das Ziel ausgetauscht, während die Wirkungsdauer noch nicht abgelaufen ist, wird automatisch das neu eingetauschte Ziel erneut von Feuerwirbel angegriffen und ein zusätzlicher AP wird von Feuerwirbel abgezogen. Hat die Attacke in einer solchen Situation 0 AP, wird sie trotzdem weiterhin gegen das eingetauschte Pokémon eingesetzt; die momentanen AP springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.
Zusätzlich kann Feuerwirbel die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn sie danebengehen. Ist der Anwender von Feuerwirbel in der Aufladerunde von Hyperstrahl schneller als der Gegner und verfehlt ihn, dann wird Hyperstrahl sofort anstatt nach der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.
Das Ziel der Klammerattacke kann, solange der Effekt noch wirkt, keine Attacke auswählen.
Falls das Ziel immun gegen die Klammerattacke ist, wird dieses trotzdem für die volle Rundenzahl gefangen gehalten.
In Pokémon Stadium kann der Anwender in jeder Runde, in der die Klammerattacke wirkt, eine Attacke auswählen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn der Einsatz der Klammerattacke erfolgreich war. Wird das Ziel während der Wirkungsdauer der Attacke ausgewechselt, so wird das eingetauschte Pokémon nicht automatisch mit der Klammerattacke angegriffen.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GS | Trifft Gegner bis zu 5 mal. |
K | Trifft Gegner bis zu 5mal. |
RUSASM | Schließt Gegner für 2-5 Runden in Feuerkreis ein. |
FRBG | Der Gegner wird für 2 - 5 Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
DPPT HGSS | Der Gegner wird für 2 - 5 Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
SW S2W2 | Das Ziel wird für 4 bis 5 Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
XY ΩRαS | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
SM USUM LGPLGE | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
SWSH SDLP | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
PLA | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
KAPU | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Umklammerung-Status.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 19 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 4 |
Genauigkeit | 73 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★ | variiert |
Pokémon Rumble World | — | ★★ | 200 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★ | — |
Pokémon Conquest
Fire Spin | |
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Reichweite | |
Stärke | ★ 12 |
Genauigkeit | 85 % |
Effekt | Trifft 4 bis 5 Mal. |
Pokémon | Panferno Skelabra |
Pokémon GO
Sofort-Attacke | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 14 | 11 |
Energiezuwachs | 10 % | 10 % |
Dauer | 1,10 Sek. | 1,5 Sek. |
Schadenszeitpunkt | 0,85 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 12,73 pro Sek. | 3,67 pro Runde |
Energie pro Zeiteinheit | 9,09 pro Sek. | 3,33 pro Runde |
Pokémon, die Feuerwirbel beherrschen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 21.02.2017 Stärke: 15 → 14, Dauer: 1,55 → 1,1 Sek. | |
Trainerkämpfe | 03.09.2024 Stärke: 10 → 11 01.12.2023 Stärke: 9 → 10 |
Pokémon Quest
Pokémon Masters EX
Feuerwirbel | |||
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Typ: | Feuer | Genauigkeit: | 85 |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | 38Lv1 – 45Lv5 | AEP: | — |
Verbrauch: | |||
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Das Ziel wird in einer Umschlingung gefangen. | ||
Gefährten | |||
Pyro & Ponita/Gallopa, Serena & Fynx/Rutena/Fennexis, Roy (Jubiläum) & Libelldra, Kiawe & Arkani, Kabu & Qurtel | |||
Ei-Gefährten | |||
ein-/ausklappen | |||
Pokémon UNITE
Glurak
Feuerwirbel | ||
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Beschreibung | Der Anwender hüllt gegnerische Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche in einen Kreis aus Feuer. Wenn die Attacke trifft, wird gegnerischen Pokémon anschließend Schaden über Zeit zugefügt und ihr Bewegungstempo wird für kurze Zeit verringert. | |
Cooldown | 10 Sek. | |
Schaden | 2043 | |
Kategorie | Physisch | |
Art | Fläche | |
Entwicklung | Feuersturm | Flammenblitz |
Level der Entwicklung | 7 | |
Ein-/Ausklappen |
Fennexis
Feuerwirbel | |
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Beschreibung | Der Anwender entfesselt an der ausgewählten Stelle einen Feuerkreis, der sich automatisch in Richtung des nächsten gegnerischen Pokémon bewegt. Gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche erleiden für kurze Zeit Schaden über Zeit und ihr Bewegungstempo wird verringert. Nachdem eine bestimmte Zeit vergangen ist oder wenn ein Pokémon im Zentrum des Wirbels gefangen wird, nimmt die Intensität der Flammen zu. Dadurch werden die Abstände verkürzt, in denen diese Schaden zufügen, und gegnerische Pokémon werden für kurze Zeit handlungsunfähig. |
Cooldown | 8 Sek. |
Schaden | 1184 |
Kategorie | Spezial |
Art | Störung |
Upgrade | Erhöht den Schaden, den gegnerische Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche erleiden, nachdem die Intensität der Flammen zugenommen hat. |
Level des Upgrades | 13 |
Entwickelt sich aus | Irrlicht |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Eine FEUER-Attacke, die zwei bis fünf Runden lang andauert. Der Gegner kann sich in dieser Zeit nicht bewegen. |
STA2 | FEUER-Attacke, die über 2 bis 5 Runden andauert. Der Geg. ist in der Zeit bewegungsunfähig. |
PMDPMD | Feuerkreis, der Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn evtl. in Klammergriff-Status. Taut Pokémon im Gefroren-Status auf und befreit sie. |
PMD2PMD2 | Attacke, die Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Klammergriff-Status. Taut Pokémon im Gefroren-Status auf und befreit sie. |
PMD2 | Attacke, die Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Klammergriff-Status. Taut gefrorene Pokémon auf und befreit sie. |
PMD4 | Hält den Gegner manchmal fest, macht ihn bewegungsunfähig und fügt ihm stetig Schaden zu.* Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Feuerwirbel, der ihm stetig Schaden zufügt und ihn bewegungsunfähig macht.* |
CON | The target becomes trapped within a fierce vortex of fire that hits them for four to five times. |
PSMD | Hält den Gegner manchmal fest, macht ihn bewegungsunfähig und fügt ihm stetig Schaden zu.* Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Feuerwirbel.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender umhüllt den Gegner mit einem Feuerwirbel. | |
Erstmals eingesetzt in EP028 – Modezeit – Eitelkeit von Vulpix | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Grundset, Base Set 2, Legendary Collection, Sturmtief | Glurak | Entferne 2 auf Glurak abgelegte Energiekarten, um diesen Angriff ausführen zu können. Lege 2 an Glurak angelegte Energien auf deinen Ablagestapel. |
100 | ||
Pokémon Card ★ Neo Premium File 2 | Glurak | 自分についている「エネルギーカード」を2枚トラッシュする。トラッシュできないとき、このワザのダメージはなくなる。 | 100 | ||
Unnummerierte japanische Promokarten | Kesshō Tō no Entei | 自分についている「エネルギーカード」を2枚トラッシュする。トラッシュできないとき、このワザのダメージはなくなる。 | 100 | ||
EX Rubin & Saphir | Camerupt | Entferne 2 Basis-Energiekarten von Camerupt und lege sie auf den Ablagestapel, sonst hat dieser Angriff keine Auswirkungen. | 100 | ||
POP Serie 2 | Entei | Entferne 2 Basis-Energiekarten von Entei und lege sie auf den Ablagestapel, sonst hat dieser Angriff keine Auswirkungen. | 50 | ||
POP Serie 3 | Flamara | Entferne 2 Basis-Energiekarten von Flamara und lege sie auf den Ablagestapel, sonst hat dieser Angriff keine Auswirkungen. | 70 | ||
Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet | Kesshō Tō no Entei | 自分の基本エネルギーを2個トラッシュ。(トラッシュできないなら、このワザは失敗。) | 70 | ||
Platin | Lohgock | Lege 2 an Lohgock angelegte Energien auf deinen Ablagestapel. | 100 | ||
POP Serie 8 | Heatran | Entferne 2 Basis-Energiekarten von Heatran und lege sie auf deinen Ablagestapel. (Wenn du dies nicht tun kannst, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.) | 90 | ||
Aufstieg der Rivalen | Panferno | Lege 2 an Panferno Pokémon angelegte Energien auf deinen Ablagestapel. | 100 | ||
Eiga Kōkai Kinen Random Pack | Heatran | コインを1回投げウラなら、自分のエネルギーを2個トラッシュ。 | 70 | ||
HeartGold & SoulSilver, Ruf der Legenden | Tornupto | Lege 2 an Tornupto angelegte Energien auf deinen Ablagestapel. | 120 | ||
Kommende Schicksale | Arkani | Wirf 1 Münze. Lege bei „Zahl“ 2 an dieses Pokémon angelegte Energien auf deinen Ablagestapel. | 100 | ||
Minna no WAKUWAKU Battle | Magbrant | このポケモンについているエネルギーを2個選び、トラッシュする。 | 100 | ||
Evolution | Glurak | Lege 3 an dieses Pokémon angelegte Energien auf deinen Ablagestapel. | 200 | ||
Grauen der Lichtfinsternis | Fennexis | Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. | 150 | ||
Teams sind Trumpf | Lavados | Lege 3 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. | 180 | ||
SM Black Star Promos | Flamara | Lege 2 -Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. | 130 | ||
Schwert & Schild | Tortunator | Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. | 150 | ||
Flammende Finsternis, SWSH Black Star Promos, Weg des Champs | Glurak | Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. | 150 | ||
Schaurige Herrschaft, Silberne Sturmwinde | Lohgock | Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. | 210 | ||
Schaurige Herrschaft | Ramoth | Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. | 170 | ||
SV-P Promotional cards | Flamara | このポケモンについているエネルギーを2個選び、トラッシュする。 | 120 | ||
Maskerade im Zwielicht | Qurtel | Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. | 110 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Feuerwirbel |
Englisch | Fire Spin |
Japanisch | ほのおのうず Honō no Uzu |
Spanisch | Giro Fuego |
Französisch | Danseflamme* Danse Flamme* Danse Flammes |
Italienisch | Turbofuoco |
Koreanisch | 회오리불꽃 Hoeori Bulkkot |
Chinesisch | 火焰旋渦 / 火焰旋涡 Huǒyàn Xuánwō |
Brandstempel | Feuerball | Feuerfeger | Feuerpeitsche | Feuerschlag | Feuerzahn | Flackerbrand | Flammenblitz | Flammenrad | Flammenwut | Frustflamme | Hitzeturbo | Läuterfeuer | Nitroladung | Reueschwert | V-Generator | |
Ausbrennen | Blauflammen | Einäschern | Eruption | Feuerreigen | Feuersäulen | Feuersturm | Feuerwirbel | Flammenball | Flammensturm | Flammenwurf | Funkenflug | Glut | Hitzekoller | Hitzewelle | Inferno | Knallkopf | Kreuzflamme | Lavasturm | Loderlied | Lohekanonade | Magieflamme | Neidflammen | Panzerfalle | Rüstungskanone | |
Flammenschild | Irrlicht | Sonnentag | |
Variiert | Dyna-Brand | Dynamische Maxiflamme | Giga-Brandball | Giga-Feuerflug | Giga-Feuerkessel |