Verzweifler
Verzweifler | |
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ja わるあがき en Struggle | |
Video in voller Größe | |
Knattox setzt Verzweifler gegen Forgita ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 50 |
Genauigkeit: | 100 % (Gen. 1–3) — (ab Gen. 4) |
AP: | 1 |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 1
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 1 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 4 ♥♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Eine sehr ansprechende Vorführung. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Verzweifler ist eine Attacke des Typs Normal, die jedes Pokémon ausführen kann, wenn die Angriffspunkte aller regulären Attacken aufgebraucht sind oder alle Attacken auf irgendeine Weise blockiert sind. Sie existiert seit der 1. Generation.
Diese Attacke kann nicht durch Imitator, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Zuschuss oder Nachahmer erlernt oder eingesetzt werden.
Effekt
Verzweifler ist keine erlernbare Attacke und kann nur dann eingesetzt werden, wenn das Pokémon keine AP mehr für seine Attacken hat. Es wird automatisch eingesetzt, wenn ein Angriff ausgeführt werden soll. Für die Attacke wurde nur 1 AP einprogrammiert, jedoch ist sie theoretisch unbegrenzt oft einsetzbar. Der Einsatz der Attacke verursacht 25% der maximalen KP als Rückstoßschaden; in der 2. und 3. Generationen beträgt der Rückstoßschaden 25 % des verursachten Schadens.
Verzweifler ist normal effektiv gegen - und -Pokémon und kann -Pokémon bedingungslos treffen. Pokémon mit der Fähigkeit Wunderwache können mit Verzweifler angegriffen werden. Der Schaden durch Rückstoß kann nicht durch Steinhaupt verhindert werden. Farbwechsel reagiert nicht auf Verzweifler. Trägt der Anwender ein Wahlitem (Wahlband, Wahlglas oder Wahlschal) und wird die zugehörige Attacke durch Aussetzer, Begrenzer, Folterknecht oder Verhöhner blockiert, setzt das Pokémon solange Verzweifler ein wie das Item und die Attacke aktiv sind. Trägt das Pokémon ein Wahlitem und die AP der verfügbaren Attacken werden verbraucht, setzt das Pokémon ebenfalls Verzweifler ein, selbst wenn die anderen Attacken noch über AP verfügen sollten; bei Folterknecht wird Verzweifler jede zweite Runde eingesetzt.
Generation 1
In der 1. Generation wurden für Verzweifler 10 (max. 16) AP einprogrammiert, es ist jedoch auch theoretisch unbegrenzt oft einsetzbar. Der Anwender verliert bei Einsatz 50 % des zugefügten Schadens an eigenen KP durch Rückstoß. Außerdem wird die Resistenz gegen -Pokémon verrechnet und -Pokémon sind immun gegen Verzweifler.
Ist der Anwender in der Runde zuerst dran und wird durch den Rückstoß besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch etwaige Statusveränderungen. Der Anwender nimmt keinen Schaden durch Rückstoß, wenn durch den Einsatz der Attacke ein Delegator zerstört wird.
Pokémon Stadium
In STA erleidet der Angreifer keinen Schaden durch Rückstoß, wenn er ein Pokémon besiegt.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft den Anwender der Attacke.
- Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Nur benutzen, wenn AP leer sind. |
RUSASM | Einsatz nur bei verbrauchten AP. Selbstschädigung! |
FRBG | Einsatz nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst. |
DPPT HGSS | Einsatz nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst. |
SW S2W2 | Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. |
XY ΩRαS | Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. |
SM USUM LGPLGE | Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. |
SWSH SDLP | Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. |
PLA | Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. |
KAPU | Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner, verbraucht aber ¼ der maximalen KP des Anwenders. Nur verfügbar, wenn alle Attacken 0 AP haben.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 1 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 30 |
Genauigkeit | 100 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Anwender verletzt sich bei Einsatz der Attacke selbst. | ★ | —* |
Pokémon Rumble World | Anwender verletzt sich bei Einsatz der Attacke selbst. | ★ | —* |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★ | — |
Pokémon GO
Lade-Attacke | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 35 | 35 |
Ben. Energie | — | 100 % |
Dauer | 2,20 Sek. | — |
Schadenszeitpunkt | 1,20 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 15,91 pro Sek. | — |
Pokémon, die Verzweifler beherrschen können | ||
Pokémon, die Verzweifler nur in einer früheren Version beherrschen konnten | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 21.02.2017 Energiekosten: 33 → 0 16.02.2017 Stärke: 15 → 35, Energiekosten: 0 → 33, Dauer: 1,695 → 2,2 Sek., Schadensfenster Start: 0,8 → 1,2 Sek., Schadensfenster Ende: 1,5 → 2 Sek. 30.07.2016 Energiekosten: 20 → 0 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Diese Attacke kommt nur zum Einsatz, wenn gar keine AP mehr zu Verfügung stehen. Ihr Einsatz kostet KP. |
STA2 | Diese Attacke kommt nur zum Einsatz, wenn keine AP mehr vorhanden sind. Das kostet KP. |
PMDPMD | Fügt Gegner Schaden zu. Allerdings verliert auch der Anwender 1 Viertel seiner maximalen KP. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Allerdings verliert auch der Anwender 1/4 seiner maximalen KP. |
PMD4 | Fügt Gegner wie Anwender Schaden zu. Sollte der Anwender über keine nutzbare Attacke verfügen, kommt Verzweifler zum Einsatz. |
Durchführung
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Verzweifler |
Englisch | Struggle |
Japanisch | わるあがき Waruagaki |
Spanisch | Combate* Forcejeo* |
Französisch | Lutte |
Italienisch | Scontro |
Koreanisch | 발버둥 Balbeodung |
Chinesisch | 掙扎 / 挣扎 Zhēngzhá |
Trivia
- Dies ist die einzige Normal-Attacke, die einem Pokémon mit der Fähigkeit Wunderwache sowie Geist-Pokémon Schaden zufügen kann, ohne dass vorher Attacken und Fähigkeiten eingesetzt werden, die dies zulassen, wie zum Beispiel Gesichte und Überbrückung.
- Es ist die einzige Attacke, die unendlich oft einsetzbar ist.
- Obwohl die Attacke unendlich oft eingesetzt werden kann, hat die Attacke selbst nur einen einzigen AP.
- Mittels des Quellcodes der 3. Generation wurde herausgefunden, dass der Einsatz der Attacke gezählt wird. Es ist aber bisher unbekannt, wofür diese Funktion eingebaut wurde.
- Somit kann jedes Pokémon diese Attacke einsetzen und ist hiermit einzigartig.