Plage

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Plage

ja まとわりつく en Infestation

Kampf
Typ: Käfer
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 20
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Als Wirbelnder Insektenhieb
Z-Kristall Insectium Z Insectium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Schwarm und Giga-Benebelung
Stärke: 90
Alternative Lernmethoden
XYΩRαS TM83
SMUSUM TM83
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.

Plage ist eine Attacke des Typs Käfer, die seit der 6. Generation existiert.

Effekt

Plage fügt dem Ziel Schaden zu und zieht ihm 4-5 Runden lang in jeder Runde jeweils 1/8 seiner KP ab. Hält der Anwender das Item Griffklaue, beträgt die Anzahl der Runden 7. Das Ziel kann während dieser Zeit nicht fliehen, kann sich aber durch den Einsatz von Turbodreher von Plage befreien. Trägt der Anwender das Item Klammerband, dann erhöht sich der Schaden auf 1/6 der maximalen KP.

Die Klammerattacken haben denselben Effekt, fügen denselben Status zu und können deshalb nicht gestapelt werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
XY ΩRαS Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.*
Der Anwender fällt 4 bis 5 Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.*
SM USUM LGPLGE Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.*
Der Anwender fällt 4 bis 5 Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.*
SWSH SDLP Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
PLA Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
KAPU Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. Dabei wird es an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln gehindert.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM83

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Pokémon Rumble World 100
Pokémon Rumble Rush ★★

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 10 6
Energiezuwachs 14 % 12 %
Dauer 1,1 Sek. 1,5 Sek.
Pokémon, die Plage beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 21.02.2017 Dauer 1,55 → 1,1 Sek.
Trainerkämpfe 27.07.2020 Energiezuwachs 11 → 12

Pokémon Masters EX

Plage
Typ: Käfer Genauigkeit: 100
Kategorie: Spezial  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 20Lv1 – 24Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Das Ziel wird in einer Umschlingung gefangen.
Gefährten
Erika & Tangela, Viola & Gehweiher/Maskeregen, Hin (Kostüm) & Hydragil
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PSMD Heftet sich manchmal an den Gegner, macht ihn bewegungsunfähig u. fügt ihm stetig Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Plage.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe










Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt Plage Schaden zu und verhindert, dass sich das Aktive Pokémon des Gegners während des nächsten Zuges des Gegners zurückzieht. Der Angriff wurde bisher als „Herumgeistern“ oder „Sanfte Umarmung“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Plage
Englisch Infestation
Japanisch まとわりつく Matowaritsuku
Spanisch Acoso
Französisch Harcèlement
Italienisch Assillo
Koreanisch 엉겨붙기 Eonggyeo Butgi
Chinesisch 死纏爛打 / 死缠烂打 Sǐ chán làn dǎ


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