Natur-Kraft

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Natur-Kraft

ja しぜんのちから en Nature Power

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Natur-Kraft
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt:

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
XYΩRαS TM96
SMUSUM TM96
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Gelingt am besten, wenn das Publikum gespannt ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Je stärker die Menge tobt, desto mehr Aufsehen erregt der Anwender.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 0 ♥♥♥
Je nach Elan des Pokémon erhältst du zwischen 1 und 5 Show-Punkte.

Natur-Kraft ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Abhängig von der Umgebung wird diese Attacke zu einer anderen Attacke.

Die Z-Version von Natur-Kraft stuft die gewählte Attacke zu ihrer entsprechenden Z-Attacke auf.

3. Generation

Umgebung Attacke
Hohes Gras Stachelspore
Sehr hohes Gras Rasierblatt
Steiniger Untergrund Steinhagel
Höhlen Spukball
Strand Erdbeben
in seichtem Wasser Blubbstrahl
auf Wasser Surfer
Unterwasser Hydropumpe
In Gebäuden Sternschauer

4. Generation

Umgebung Attacke
Hohes Gras Samenbomben
Felsiger Untergrund
oder in Höhlen
Steinhagel
Weg oder Wüste Erdbeben
Wasser Hydropumpe
Schnee Blizzard
In Gebäuden und der Zerrwelt Triplette

In Pokémon Battle Revolution

In Pokémon Battle Revolution variiert der Effekt je nach Colosseum.

Colosseum Attacke
Portal Hydropumpe
Promenade Triplette
Wasserfall Samenbomben
Neon Triplette
Kristall Steinhagel
Sonnenpark Samenbomben
Lava Steinhagel
Abendrot Erdbeben
Schlosshof Triplette
Sterngucker Steinhagel
Lagune Triplette

5. Generation

Umgebung Attacke
Hohes (dunkles) Gras Samenbomben
Felsiger Untergrund
oder in Höhlen
Steinhagel
Wüste Erdbeben
Wasser Hydropumpe
Sumpf Schlammbombe
Schnee und Eis Eisstrahl
In Gebäuden
oder auf Wegen
Triplette

6. Generation

Umgebung Attacke
Hohes Gras*
und Grasfeld
Energieball
in Höhlen Juwelenkraft
Gebäude und Straßen Triplette
Strand, felsiger Untergrund
und Wüste
Erdkräfte
Wasser und Unterwasser Hydropumpe
Sumpf Schlammbombe
Schnee Eisstrahl
sehr hohe Schneeschicht und Eis Eisesodem
Nebelfeld Mondgewalt
Elektrofeld Donnerblitz
Vulkan Flammensturm
Friedhof Spukball
Luftraum und Himmelturm Luftschnitt
Weltraum Draco Meteor

7. Generation

Umgebung Attacke
Straßen, Gebäude, Link-Kampf

und Kampfbaum

Triplette
Höhlen Juwelenkraft
Sand, Staub, Felsen Erdkräfte
Wasser Hydropumpe
Schnee, Eis Eisstrahl
Vulkan Flammensturm
Psychoschock
Energieball
Mondgewalt
Donnerblitz
Psychokinese

8. Generation

Umgebung Attacke
Straßen, Gebäude und Arena-Stadion, Pokémon-Arena von Schleiede Triplette
Höhlen, Pokémon-Arena von Erzelingen Juwelenkraft
felsiger Untergrund und Sand Erdkräfte
Wasser, Ufer, Pokémon-Arena von Weideburg Hydropumpe
Schnee, Pokémon-Arena von Blizzach Eisstrahl
Energieball
Mondgewalt
Donnerblitz
Psychokinese
Pokémon-Arena von Herzhofen Spukball

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
  • Die Attacke kann abhängig von der Umgebung Teilnehmer außer dem Ziel treffen.

Eigenschaften

Die Eigenschaften hängen von der jeweiligen Attacke ab.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM FRBG Die Elementklasse des Angriffs hängt vom Ort ab.
DPPT HGSS Der Typ des Angriffs hängt vom Ort ab. Die Kraft der Natur wird genutzt.
SW S2W2 Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
XY Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
ΩRαS Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, an dem er durchgeführt wird.
SM USUM LGPLGE Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.*
Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, an dem er durchgeführt wird.*
SWSH SDLP Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.
PLA Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verwendet eine Attacke, die durch das Terrain bestimmt wird.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 27
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Die Attacke ist je nach Ort verschieden.
Pokémon Rumble World Die Attacke ist je nach Ort verschieden. 20

In Super Pokémon Rumble

Umgebung Attacke
Grünbereich, Waldbereich, Forstbereich, Herbstbereich,
grasbewachsener Untergrund
Samenbomben
Felsbereich, Höhlenbereich, Magmabereich, Weststadt,
Icognito-Versteck, felsiger Untergrund
Steinhagel
Wüstenbereich, sandiger Untergrund Erdbeben
Strandbereich Hydropumpe
Seebereich Schlammbombe
Eisbereich, schneebedeckter Untergrund Blizzard
Nordstadt, vereister Untergrund Eisstrahl
Turmbereich, Fabrikbereich, Spukbereich, Spielstadt,
Oststadt, Turmstadt, Weltensäule, in Gebäuden
Triplette

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Die Art der ausgeführten Attacke hängt vom Terrain des Dungeons ab.
PMD2PMD2PMD2 Die Art der ausgeführten Attacke hängt vom Terrain des Dungeons ab.
PSMD Die Effekte verändern sich je nach Aussehen des Dungeons.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Der Effekt der Attacke ändert sich je nach Aussehen der Ebene.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Natur-Kraft
Englisch Nature Power
Japanisch しぜんのちから Shizen no Chikara
Spanisch Adaptación
Französisch Force-Nature*
Force Nature
Italienisch Naturforza
Koreanisch 자연의힘 Jayeonui Him
Chinesisch 自然之力 / 自然之力 Zìrán zhī Lì


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist
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