Natur-Kraft
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Natur-Kraft | |
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ja しぜんのちから en Nature Power | |
Video in voller Größe | |
Tengulist setzt Natur-Kraft gegen Raffel ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Z-Natur-Kraft | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | —
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
XYΩRαS | TM96 |
SMUSUM | TM96 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Gelingt am besten, wenn das Publikum gespannt ist. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Je stärker die Menge tobt, desto mehr Aufsehen erregt der Anwender. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 0 ♥♥♥ |
Je nach Elan des Pokémon erhältst du zwischen 1 und 5 Show-Punkte. |
Natur-Kraft ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Abhängig von der Umgebung wird diese Attacke zu einer anderen Attacke.
Die Z-Version von Natur-Kraft stuft die gewählte Attacke zu ihrer entsprechenden Z-Attacke auf.
3. Generation
Umgebung | Attacke |
---|---|
Hohes Gras | Stachelspore |
Sehr hohes Gras | Rasierblatt |
Steiniger Untergrund | Steinhagel |
Höhlen | Spukball |
Strand | Erdbeben |
in seichtem Wasser | Blubbstrahl |
auf Wasser | Surfer |
Unterwasser | Hydropumpe |
In Gebäuden | Sternschauer |
4. Generation
Umgebung | Attacke |
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Hohes Gras | Samenbomben |
Felsiger Untergrund oder in Höhlen |
Steinhagel |
Weg oder Wüste | Erdbeben |
Wasser | Hydropumpe |
Schnee | Blizzard |
In Gebäuden und der Zerrwelt | Triplette |
In Pokémon Battle Revolution
In Pokémon Battle Revolution variiert der Effekt je nach Colosseum.
Colosseum | Attacke |
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Portal | Hydropumpe |
Promenade | Triplette |
Wasserfall | Samenbomben |
Neon | Triplette |
Kristall | Steinhagel |
Sonnenpark | Samenbomben |
Lava | Steinhagel |
Abendrot | Erdbeben |
Schlosshof | Triplette |
Sterngucker | Steinhagel |
Lagune | Triplette |
5. Generation
Umgebung | Attacke |
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Hohes (dunkles) Gras | Samenbomben |
Felsiger Untergrund oder in Höhlen |
Steinhagel |
Wüste | Erdbeben |
Wasser | Hydropumpe |
Sumpf | Schlammbombe |
Schnee und Eis | Eisstrahl |
In Gebäuden oder auf Wegen |
Triplette |
6. Generation
Umgebung | Attacke |
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Hohes Gras* und Grasfeld |
Energieball |
in Höhlen | Juwelenkraft |
Gebäude und Straßen | Triplette |
Strand, felsiger Untergrund und Wüste |
Erdkräfte |
Wasser und Unterwasser | Hydropumpe |
Sumpf | Schlammbombe |
Schnee | Eisstrahl |
sehr hohe Schneeschicht und Eis | Eisesodem |
Nebelfeld | Mondgewalt |
Elektrofeld | Donnerblitz |
Vulkan | Flammensturm |
Friedhof | Spukball |
Luftraum und Himmelturm | Luftschnitt |
Weltraum | Draco Meteor |
7. Generation
Umgebung | Attacke |
---|---|
Straßen, Gebäude, Link-Kampf
und Kampfbaum |
Triplette |
Höhlen | Juwelenkraft |
Sand, Staub, Felsen | Erdkräfte |
Wasser | Hydropumpe |
Schnee, Eis | Eisstrahl |
Vulkan | Flammensturm |
Ultradimension | Psychoschock |
Gras, Blumen, Grasfeld | Energieball |
Nebelfeld | Mondgewalt |
Elektrofeld | Donnerblitz |
Psychofeld | Psychokinese |
8. Generation
Umgebung | Attacke |
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Straßen, Gebäude und Arena-Stadion, Pokémon-Arena von Schleiede | Triplette |
Höhlen, Pokémon-Arena von Erzelingen | Juwelenkraft |
felsiger Untergrund und Sand | Erdkräfte |
Wasser, Ufer, Pokémon-Arena von Weideburg | Hydropumpe |
Schnee, Pokémon-Arena von Blizzach | Eisstrahl |
Weg, Gras, Wald und Grasfeld, Pokémon-Arena von Ewigenau | Energieball |
Nebelfeld | Mondgewalt |
Elektrofeld, Pokémon-Arena von Sonnewik | Donnerblitz |
Psychofeld | Psychokinese |
Pokémon-Arena von Herzhofen | Spukball |
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
- Die Attacke kann abhängig von der Umgebung Teilnehmer außer dem Ziel treffen.
Eigenschaften
Die Eigenschaften hängen von der jeweiligen Attacke ab.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM FRBG | Die Elementklasse des Angriffs hängt vom Ort ab. |
DPPT HGSS | Der Typ des Angriffs hängt vom Ort ab. Die Kraft der Natur wird genutzt. |
SW S2W2 | Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird. |
XY | Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird. |
ΩRαS | Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, an dem er durchgeführt wird. |
SM USUM LGPLGE | Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.* Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, an dem er durchgeführt wird.* |
SWSH SDLP | Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
PLA | Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Verwendet eine Attacke, die durch das Terrain bestimmt wird.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 27 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Die Attacke ist je nach Ort verschieden. | — | — |
Pokémon Rumble World | Die Attacke ist je nach Ort verschieden. | — | 20 |
In Super Pokémon Rumble
Umgebung | Attacke |
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Grünbereich, Waldbereich, Forstbereich, Herbstbereich, grasbewachsener Untergrund |
Samenbomben |
Felsbereich, Höhlenbereich, Magmabereich, Weststadt, Icognito-Versteck, felsiger Untergrund |
Steinhagel |
Wüstenbereich, sandiger Untergrund | Erdbeben |
Strandbereich | Hydropumpe |
Seebereich | Schlammbombe |
Eisbereich, schneebedeckter Untergrund | Blizzard |
Nordstadt, vereister Untergrund | Eisstrahl |
Turmbereich, Fabrikbereich, Spukbereich, Spielstadt, Oststadt, Turmstadt, Weltensäule, in Gebäuden |
Triplette |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Die Art der ausgeführten Attacke hängt vom Terrain des Dungeons ab. |
PMD2PMD2PMD2 | Die Art der ausgeführten Attacke hängt vom Terrain des Dungeons ab. |
PSMD | Die Effekte verändern sich je nach Aussehen des Dungeons.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Der Effekt der Attacke ändert sich je nach Aussehen der Ebene.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Rätselhafte Wunder | Kappalores | Wenn du 1 Stadion-Karte im Spiel hast, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn dein Gegner 1 Stadion-Karte im Spiel hat, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt. | 60+ | ||
Schwarz & Weiß | Kronjuwild | Dieser Angriff fügt für jede an Pokémon (deine und die deines Gegners) angelegte -Energie 10 weitere Schadenspunkte zu. | 20+ |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Natur-Kraft |
Englisch | Nature Power |
Japanisch | しぜんのちから Shizen no Chikara |
Spanisch | Adaptación |
Französisch | Force-Nature* Force Nature |
Italienisch | Naturforza |
Koreanisch | 자연의힘 Jayeonui Him |
Chinesisch | 自然之力 / 自然之力 Zìrán zhī Lì |
Kategorien:
- Natur-Kraft
- Attacke
- Normal-Attacke
- Status-Attacke
- Schönheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die andere Attacken ausführt
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist