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Konter

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Disambig.png Dieser Artikel behandelt die Attacke Konter. Für die strategische Aufgabe eines Pokémon siehe hier.
Konter

ja カウンター (Counter)en Counter

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Kampf
Typ: KampfIC.pngKampf
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Priorität: -5
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Itemicon Battalium Z.png Battalium Z
Stärke: 100
Alternative Lernmethoden
GRBG TM18
SMFRBG Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.

Konter ist eine Attacke vom Typ KampfIC.pngKampf, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte Schaden größer als 0 ist und durch eine PhysischIC.pngPhysisch-Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner PhysischIC.pngPhysisch-Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine KampfIC.pngKampf-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.

Konter hat eine niedrige Priorität. Setzt der Gegner in dieser Runde keine Attacke mit niedrigerer Priorität ein, wird Konter immer zuletzt eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Kampfteilnehmer. Wird in derselben Runde vom Gegner eine Attacke mit derselben Priorität eingesetzt, so entscheidet wie immer die Initiative über den Erstschlag. Wird der Anwender von Konter in der Runde, in der er versucht Konter einzusetzen, eingeschläfert oder eingefroren, wird die erniedrigte Priorität von Konter nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.

Konter kann einen Volltreffer landen, doch der tatsächliche Schaden, der durch die Attacke verursacht wird, wird durch den Volltreffer nicht beeinflusst. Konter kontert nur den letzten Treffer einer Attacke, die mehrmals in einer Runde angreift oder den Gegner gefangen nimmt. Konter schlägt immer fehl, wenn es durch Metronom eingesetzt wird.

Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden setzt die Menge des zuletzt verursachten Schadens nicht zurück, so kann Konter sich selbst kontern und auch Rückstoß-Schaden. Wenn beide aktiven Pokémon Konter einsetzen, schlagen beide Attacken fehl. Wird ein KP-auffüllendes Item auf den Gegner angewendet, während Konter eingesetzt wird, so kontert Konter das Item.

In Mehrfachkämpfen wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.

Generation 1

In der 1. Generation fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte Schaden durch eine NormalIC.pngNormal oder KampfIC.pngKampf-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch GeistIC.pngGeist-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen KampfIC.pngKampf-Attacken sind. Eine Attacke, die durch Delegator absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.

In STA wird durch Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden die Menge des zuletzt verursachten Schadens zurückgesetzt, so kann Konter nicht sich selbst und auch keinen Rückstoß-Schaden kontern, wenn der Gegner in der folgenden Runde keine Attacke einsetzt.

Wird ein Item auf den Gegner angewendet, kann der Anwender mit Konter dieses Item „kontern“. Dabei wird dem Gegner Schaden in zufälliger Höhe zugefügt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen angreifenden Feind in der Nähe als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Erwidert Körperattacken doppelt.
RUSASM Kontert physische Treffer mit doppelter Kraft.
FRBG Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft.
DPPTHGSS Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft, fügt doppelten Schaden zu.
SWS2W2 Kontert physischen Treffer und fügt dem Gegner das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
XYΩRαS Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
SMUSUM Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM18

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon GO

Pokémon GO Sofort-Attacke
Typ KampfIC.pngKampf Pokémon
Stärke 12 Pokémonicon 057.png Pokémonicon 068.png Pokémonicon 107.png Pokémonicon 185.png Pokémonicon 202.png Pokémonicon 214.png Pokémonicon 217.png Pokémonicon 232.png Pokémonicon 237.png
Energiezuwachs 8%
Dauer 0,9 Sek.
Volltreffer 0%
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
· Bis zum 21. Februar 2017 hatte Konter eine Stärke von 10.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch reguläre Angriffe oder physische Attacken wird erwidert.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch physische Attacken wird erwidert.
PSMD Kontert physische Attacken.* (Attackenübersicht)
Versetzt den Anwender in den Zustand Konter, der ihn kontern lässt, nachdem er Schaden durch physische Attacken erlitten hat.* (Attackeninfo)

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
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1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
Spiele der Hauptreihe
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5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Nach Einsatz des Angriffes wird während des nächsten gegnerischen Zuges, wenn das Pokémon, das Konter eingesetzt hat, Schaden von einem gegnerischen Angriff erleidet, selbst wenn es dadurch kampfunfähig gemacht wird, eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ erleidet das Angreifende Pokémon dieselbe Menge Schaden, wie das Pokémon, das Konter eingesetzt hat. Dies gilt dabei als Angriff.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Konter
Englisch Counter
Japanisch カウンター Counter
Spanisch Contraataque
Französisch Riposte
Italienisch Contrattacco (seit Generation 6)/Contatore (vor Generation 6)
Koreanisch 카운터 Counter
Russisch Встречный Удар Wstretschnyj Udar
Chinesisch 雙倍奉還 / 双倍奉还 Shuāngbèi Fènghuán