Kehrschelle

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Kehrschelle

ja スイープビンタ en Tail Slap

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 25
Genauigkeit: 85 %
AP: 10 (max. 16)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
SWSH TM84
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Kehrschelle ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 5. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 7. Generation die Spezialattacke von Picochilla und Chillabell.

Effekt

Die Attacke fügt 2- bis 5-mal hintereinander Schaden zu und gehört zu den Serien-Attacken. Die Chance, dass die Attacke 2- oder 3-mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3 %), und die Chance für 4- oder 5-mal liegt bei je 1/6 (≈16,7 %). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung und Schaden durch Beulenhelm auslösen und besitzt eine eigene Chance, das Ziel zurückzuschrecken, falls der Anwender entweder King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute 2- bis 5-mal hintereinander an.
XY ΩRαS Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
SM USUM LGPLGE Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
SWSH Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
KAPU Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM84

Durch Entwicklung

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★
Pokémon Rumble World ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Conquest

Tail Slap
Reichweite
Stärke ★★
23
Genauigkeit 85 %
Effekt Trifft 2 bis 5 Mal.
Pokémon Chillabell Chillabell

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD4 Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
CON The user attacks by striking the target with its hard tail. It hits the Pokémon two to five times in row.
PSMD Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Beim Angriff wirft man 2 Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl Kopf zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kehrschelle
Englisch Tail Slap
Japanisch スイープビンタ Sweep Binta
Spanisch Plumerazo
Französisch Plumo-Queue
Italienisch Spazzasberla
Koreanisch 스위프뺨치기 Sweep Ppyamchigi
Chinesisch 掃尾拍打 / 扫尾拍打 Sǎowěi Pāidǎ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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