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Wickel

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Wickel

ja まきつく (Makitsuku)en Wrap

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Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 10 (Gen. 1-4)
15 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 85% (Gen. 1–4)
90% (ab Gen. 5)
AP: 20 (max. 32)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Itemicon Normium Z.png Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Verhindert Steigerung der Spannung in dieser Runde
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck:
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.

Wickel ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Wickel verursacht Schaden. Dem Ziel werden 1/8 seiner maximalen KP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem Schaden beim Einsatz der Attacke. Trägt der Anwender ein Klammerband, beträgt der Schaden 1/6 der maximalen KP des Ziels. Wickel hat eine Genauigkeit von 90% und dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der Anwender Griffklaue, sind es immer 5 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.

Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel befreien. Hält das Ziel eine Wechselhülle, kann es ausgetauscht werden und hält es Rauchball oder besitzt die Fähigkeit Angsthase, kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen.

Wickel, Klammergriff, Schnapper, Feuerwirbel, Whirlpool, Sandgrab, Lavasturm und Plage haben trotz unterschiedlicher Animationen und Texte am Ende jeder Runde denselben Effekt, fügen denselben Status zu und können deshalb nicht gestapelt werden.

Generationen 2–5

Von der 2. bis zur 5. Generation fügt die Attacke nur 1/16 der maximalen KP des Gegners als Schaden zu. Mit einem Klammerband wird dieser Schaden auf 1/8 erhöht.

Generationen 1–4

Von der 1. bis zur 4. Generation fügt die Attacke 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5%. Die Genauigkeit beträgt 85%.

Generation 1

Während der Zeit, die das Ziel gefangen ist, kann es nicht agieren, ausgetauscht werden allerdings schon. Setzt der Anwender Wickel ein, bevor das Ziel agieren kann, kann das Ziel in dieser Runde auch nicht mehr angreifen. An sich kann zwar nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die weiteren Treffer verursachen dann allerdings trotzdem denselben Schaden. Der Schaden durch Wickel erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie z.B. von Egelsamen.

Wird das Ziel von Wickel ausgetauscht, während die Rundenzahl von Wickel noch nicht abgelaufen ist, wird automatisch das neu eingetauschte Ziel erneut von Wickel angegriffen und ein zusätzlicher AP wird von Wickel abgezogen. Hat Wickel in einer solchen Situation 0 AP, wird Wickel trotzdem weiterhin gegen das eingetauschte Pokémon eingesetzt; die momentanen AP springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

Zusätzlich kann Wickel die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn Wickel danebengeht. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

Das Ziel von Wickel kann während der Rundenzahl von Wickel in jeder Runde eine Attacke auswählen, damit aber nur dann angreifen, wenn während der Rundenzahl von Wickel der Anwender ausgetauscht wird. Obwohl Wickel keine Wirkung auf GeistIC.pngGeist-Pokémon hat, werden diese trotzdem gefangen gehalten.

In STA kann der Anwender in jeder Runde, in der Wickel wirkt, eine Attacke auswählen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn der Einsatz von Wickel erfolgreich war. Wird das Ziel während der Rundenzahl von Wickel ausgewechselt, so wird das eingetauschte Pokémon nicht automatisch mit Wickel angegriffen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Trifft Gegner bis zu 5 mal.
K Trifft Gegner bis zu 5mal.
RUSASM Umwickelt Gegner 2 - 5-mal mit Ranken o.ä.
FRBG Umwickelt Gegner 2 - 5-mal mit Ranken o. Ä.
DPPTHGSS Umwickelt Gegner über 2 - 5 Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
SWS2W2 Umwickelt das Ziel über 4 bis 5 Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
XYΩRαS Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
SM Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht Wickel beim Anwender und Gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 22
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit: 100

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt den Wickel-Status und versetzt Gegner in den Gewickelt-Status. Beide Pokémon werden handlungsunfähig.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Wickel-Status und versetzt Gegner in den Gewickelt-Status. Beide Pokémon werden handlungsunfähig.
PSMD Klemmt den Gegner manchmal ein und macht ihn bewegungsunfähig. Fügt ihm stetig Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Wickel Gen1.png
1. Generation
Wickel Gen2.png
2. Generation
Wickel Gen3.png
3. Generation
Spiele der Hauptreihe
Wickel Gen4.png
4. Generation
Wickel Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Wickel Stadium.png
Pokémon Stadium
Wickel Stadium2.png
Pokémon Stadium 2
Wickel PMD.png
Pokémon Mystery Dungeon

Im Anime

Im Manga

The Electric Tale of Pikachu

Einsatz von Wickel Benutzt in Benutzt von
Arbok Wickel.png
Pippi From Subway Jessies Arbok


Pocket Monsters SPECIAL

Einsatz von Wickel Benutzt in Benutzt von
Schlurp Wickel.png
VS. Sarzenia Rots Sarzenia
VS. Tentoxa Tentoxa
Der Atem von Dragonir! (Teil 2) Siegfrieds Dragonir
VS. Sleimok Agathes Arbok
VS. Schlurp Schlurp
飲み込む闇 Individuum Eins
発動 究極技 Blues Ditto als Deoxys
反乱のチャクラ Individuum Zwei
VS. Illumise Lottes Vipitis
Their First Gym Battle Cherens Serpifeu


Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Einsatz von Wickel Benutzt in Benutzt von
Milotic Wickel.png
The Galaxy Gang's Greatest Warrior Mitsumis Milotic


Im Sammelkartenspiel

Man wirft eine Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon des Gegners paralysiert.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Wickel
Englisch Wrap
Japanisch まきつく Makitsuku
Spanisch Repetición* (Bis Generation 5)
Constricción* (Seit Generation 6)
Französisch Ligotage
Italienisch Avvolgibotta
Koreanisch 김밥말이 Gimbapmal'i
Chinesisch 緊束 / 紧束 Jǐnshù