Wickel

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Wickel

ja まきつく en Wrap

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 10 (Gen. 1-4)
15 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 85 % (Gen. 1–4)
90 % (ab Gen. 5)
AP: 20 (max. 32)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Verhindert Steigerung der Spannung in dieser Runde
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck:
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.

Wickel ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Wickel verursacht Schaden. Dem Ziel werden 1/8 seiner maximalen KP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem Schaden beim Einsatz der Attacke. Trägt der Anwender ein Klammerband, beträgt der Schaden 1/6 der maximalen KP des Ziels. Wickel dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der Anwender Griffklaue, sind es 7 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.

Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel befreien. Hält das Ziel eine Wechselhülle, kann es ausgetauscht werden und hält es Rauchball oder besitzt die Fähigkeit Angsthase, kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen.

Die Klammerattacken haben denselben Effekt, fügen denselben Status zu und können deshalb nicht gestapelt werden.

Generationen 2–5

Von der 2. bis zur 5. Generation fügt die Attacke nur 1/16 der maximalen KP des Gegners als Schaden zu. Mit einem Klammerband wird dieser Schaden auf 1/8 erhöht.

Generationen 1–4

Von der 1. bis zur 4. Generation fügt die Attacke 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5%. Die Genauigkeit beträgt 85%.

Generation 1

Während der Zeit, die das Ziel gefangen ist, kann es nicht agieren, ausgetauscht werden allerdings schon. Setzt der Anwender Wickel ein, bevor das Ziel agieren kann, kann das Ziel in dieser Runde auch nicht mehr angreifen. An sich kann zwar nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die weiteren Treffer verursachen dann allerdings trotzdem denselben Schaden. Der Schaden durch Wickel erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie z.B. von Egelsamen.

Wird das Ziel von Wickel ausgetauscht, während die Rundenzahl von Wickel noch nicht abgelaufen ist, wird automatisch das neu eingetauschte Ziel erneut von Wickel angegriffen und ein zusätzlicher AP wird von Wickel abgezogen. Hat Wickel in einer solchen Situation 0 AP, wird Wickel trotzdem weiterhin gegen das eingetauschte Pokémon eingesetzt; die momentanen AP springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

Zusätzlich kann Wickel die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn Wickel danebengeht. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

Das Ziel von Wickel kann während der Rundenzahl von Wickel in jeder Runde eine Attacke auswählen, damit aber nur dann angreifen, wenn während der Rundenzahl von Wickel der Anwender ausgetauscht wird. Obwohl Wickel keine Wirkung auf Geist-Pokémon hat, werden diese trotzdem gefangen gehalten.

In Pokémon Stadium kann der Anwender in jeder Runde, in der Wickel wirkt, eine Attacke auswählen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn der Einsatz von Wickel erfolgreich war. Wird das Ziel während der Rundenzahl von Wickel ausgewechselt, so wird das eingetauschte Pokémon nicht automatisch mit Wickel angegriffen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Trifft Gegner bis zu 5 mal.
K Trifft Gegner bis zu 5mal.
RUSASM Umwickelt Gegner 2 - 5-mal mit Ranken o.ä.
FRBG Umwickelt Gegner 2 - 5-mal mit Ranken o. Ä.
DPPT HGSS Umwickelt Gegner über 2 - 5 Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
SW S2W2 Umwickelt das Ziel über 4 bis 5 Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
XY ΩRαS Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
SM USUM LGPLGE Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
SWSH SDLP Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
PLA Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
KAPU Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht Wickel beim Anwender und Gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble World 100
Pokémon Rumble Rush

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 60 60
Ben. Energie 45 %
Dauer 2,9 Sek.
Pokémon, die Wickel beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Stärke 15 → 25
16.02.2017: Stärke 25 → 60, benötigte Energie 20 → 33 %, Dauer 4 → 2,9 Sek.

Pokémon Masters EX

Wickel
Typ: Normal Genauigkeit: 90
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 39Lv1 – 46Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Das Ziel wird in einer Umschlingung gefangen.
Gefährten
Lotte & Vipitis, Lilly & Curelei, Agathe & Arbok
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke hält den Gegner mehrere Runden lang fest und fügt ihm Schaden zu. Er kann nicht entkommen.
STA2 Der Geg. wird über mehrere Runden festgehalten. Die Attacke schadet ihm. Flucht unmöglich.
PMDPMD Anwender erlangt den Wickel-Status und versetzt Gegner in den Gewickelt-Status. Beide Pokémon werden handlungsunfähig.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Wickel-Status und versetzt Gegner in den Gewickelt-Status. Beide Pokémon werden handlungsunfähig.
PMD4 Klammert den Gegner manchmal und macht ihn bewegungsunfähig. Fügt ihm stetig Schaden zu.*
Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Klemme, der ihn bewegungsunfähig macht und ihm stetig Schaden zufügt.*
PSMD Klemmt den Gegner manchmal ein und macht ihn bewegungsunfähig. Fügt ihm stetig Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Klemme.*

Durchführung

Im Anime

Im Manga

The Electric Tale of Pikachu

Einsatz von Wickel
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

Pocket Monsters SPECIAL

Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Einsatz von Wickel
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

Im Sammelkartenspiel

Wickel gibt es ebenfalls als GX-Attacke, bei Wickel-GX geschieht die Paralyse ohne Münzwurf; in einem Spiel kann jeder Spieler jedoch nur eine GX-Attacke einsetzen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Wickel
Englisch Wrap
Japanisch まきつく Makitsuku
Spanisch Repetición*
Constricción*
Französisch Ligotage
Italienisch Avvolgibotta
Koreanisch 김밥말이 Gimbammari
Chinesisch 緊束 / 紧束 Jǐnshù


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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