Tackle

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Tackle

ja たいあたり en Tackle

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 35 (Gen. 1–4)
50 (Gen. 5–6)
40 (ab Gen. 7)
Genauigkeit: 95 % (Gen. 1–4)
100 % (ab Gen. 5)
AP: 35 (max. 56)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 40/ 50 / 30
Genauigkeit 100 %
AP 30
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 1.

Tackle ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke schädigt den Gegner ohne zusätzliche Effekte.

In früheren Generationen

Generationen 5 & 6

In der 5. und 6. Generation beträgt die Stärke der Attacke 50 statt 40.

Generationen 1 - 4

Von der 1. bis zur 4. Generation beträgt die Stärke der Attacke noch 35 statt 50 und die Genauigkeit 95% statt 100%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Attacke mit vollem Körpereinsatz.
RUSASM FRBG Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz.
DPPT HGSS Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz.
SW S2W2 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
XY ΩRαS Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
SM USUM LGPLGE Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
SWSH SDLP Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
PLA Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
KAPU Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Attacken-Verwaltung